Als Capcom ankündigte, dass Karin der Besetzung von Street Fighter 5 beitreten würde, war dies für die meisten Old-School-Fans der Serie ein freudiger Anlass. Während einige Leute, die die Ankündigung der Tokyo Game Show im Auge behalten, vielleicht dachten, Karin sei eine neue Figur (Schande über dich!), ist sie tatsächlich aus Street Fighter Alpha 3.
Karins Aussehen hat sich nicht allzu sehr verändert. Sie scheint etwas älter zu sein, aber ansonsten ist dies im Wesentlichen das gleiche Design, das sie in Alpha 3 gerockt hat. Ihre Bewegungen haben sich jedoch geändert, um besser zur Spielmechanik von Street Fighter 5 zu passen. Viele ihrer Animationen sind ähnlich, aber die Eigenschaften der Angriffe wurden angepasst.
Spezialbewegungen
Beginnen wir mit Karins Befehlsnormal, dem Tsumujigari-Overhead. Dies ist ein ziemlich normaler Overhead-Angriff, aber er scheint eine anständige Reichweite abzudecken. Es ist jedoch nicht Karins einziger Overhead-Angriff. Ihr Ressenha (Quarter Circle Back+Punch) ist auch ein Überkopfangriff, der je nach Stärke des verwendeten Schlagknopfes noch weiter fliegt. Sie können dies mit Down und Kick oder Up und Kick verfolgen, um einen niedrigen Sweep bzw. einen Wurf zu erzielen. Die EX-Version des Ressenha ist im Wesentlichen Karins Dragon Punch.
Karin hat auch einen Befehlsstrich in Form des Kanzuki-Ryu Hokojutsu Sappo (Quarter Circle Forward + Kick). Wenn Sie Street Fighter 4 gespielt haben, können Sie sich den Befehlsstrich wie den von Ibuki vorstellen, aber dieser scheint etwas nützlicher zu sein. Er überwindet etwa die doppelte Distanz von Karins normalem Dash, und Sie können einen Normal in den Dash abbrechen.
Es gibt auch zwei Angriffe, die Sie außerhalb des Armaturenbretts ausführen können. Der erste ist ein Werfer durch Drücken einer beliebigen Schlagtaste, und der zweite ist ein Schulterangriff, der den Gegner stehen lässt. Die EX-Version versetzt den Gegner ins Wanken, sodass Sie einen Folgeangriff ausführen können.
Abgerundet werden Karins Spezialbewegungen durch das Mujinkyaku (Quarter Circle Back+K). Dies ist ein Double-Kick-Angriff, der sich je nach Stärke des verwendeten Kicks ändert. Dies ist im Wesentlichen ein Kombinationsfüller, da Sie nach einer Verbindung dieser Angriffe nicht viel bekommen.
V-Trigger
Karin’s V-Trigger und V-Skill sind der Bereich, in dem sie wirklich glänzt. Ihr V-Skill ist der Meioken, der aufgeladen werden kann, indem Sie die Knöpfe gedrückt halten, und Projektile absorbiert, wenn Sie sich mit der Spitze von Karins Handfläche verbinden. Wenn der V-Skill blockiert ist oder sich verbindet, baut Karin ihre V-Gauge auf.
Sobald die V-Gauge voll ist, kann Karin ihren V-Trigger entfesseln, das ist die Kanzuki-Ryu Guren no Kata Rekka oder kurz Guren-Serie. Karin hat eine Vielzahl von Optionen aus ihrer Guren-Serie, einschließlich der Fähigkeit, einen Cross-Up auszuführen, tief zu gehen, über Kopf zu gehen oder einen Befehlswurf zu verwenden. Sie ist sehr beängstigend, sobald V-Trigger aktiv ist, besonders in den Händen eines erfahrenen Spielers.
Kritische Kunst
Karins kritische Kunst ist die Kanzuki-Ryu Hadorokushiki Hasha no Kata. Dies ist ziemlich einfach zu kombinieren, da Sie eine Guren-Serie mit einem Treffer bestätigen oder sogar nach Karins Command Dash Launcher damit jonglieren können. Der Schaden ist nicht ganz so hoch wie bei einigen anderen Critical-Art-Angriffen im Spiel, aber mit der richtigen Treffer-Bestätigungs-Kombination kann er ziemlich verheerend sein.
Da Karins einzige anständige Umkehrung von ihrem EX-Befehlsstrich kommt, ist ihr der Super-Meter wichtig. Wenn Sie nicht einen kräftigen Vorsprung erzielen können, um ein Match mit einer Combo in Super zu beenden, ist es vielleicht am besten, Karins Anzeige für ihre EX-Spezialbewegungen aufzusparen. Sie müssen jede Situation sorgfältig abwägen, anstatt jedes Mal, wenn es verfügbar wird, einfach auf das Super zu setzen.
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