Final Fantasy Explorers leiht sich ziemlich viel von Monster Hunter, aber das Jobsystem erinnert viel mehr an Final Fantasy Tactics. Es gibt über 20 Jobs im Spiel und du kannst jeden von ihnen mit Ausrüstungssets und Fähigkeiten ausstatten. Diese große Vielfalt an Jobs kann es schwierig machen, zu bestimmen, welche Jobs Sie spielen möchten und auf welche Sie sich mehr als auf andere konzentrieren sollten. Wir haben eine Liste aller Berufe, ihrer Waffen und Fähigkeiten und ein paar nützliche Tipps zusammengestellt, die dir bei dieser Entscheidung helfen sollen.
Berufliche Fähigkeiten
Während es in Final Fantasy Explorers eine Vielzahl von Jobs und Fähigkeiten gibt und Sie fast jede Fähigkeit mit jedem Job verwenden können, variieren die Kosten einer Fähigkeit. Um zu bestimmen, wie viele Fähigkeiten du ausrüsten kannst, kostet jede Fähigkeit eine bestimmte Menge an Kristallpunkten (CP). Die Menge an CP wird durch den Job und die Fähigkeiten bestimmt, die Sie miteinander kombiniert haben. Zum Beispiel würde eine Fähigkeit wie Feuer für einen Schwarzmagier weniger CP kosten als für einen Mönch, während Konter für den Mönch weniger kosten würde als für den Schwarzmagier. Denken Sie daran, wenn Sie bestimmen, welche Fähigkeiten Sie für Ihre Jobs ausrüsten möchten.
Es gibt einige einzigartige Fähigkeiten, die nur von einem bestimmten Job verwendet werden können. Wenn Sie diese einzigartigen Fähigkeiten nutzen möchten, müssen Sie als erforderlicher Job spielen, da sie von keinem anderen Job verwendet werden können. Wenn es einzigartige Fähigkeiten gibt, die Sie stark bevorzugen, wird empfohlen, dass Sie mit diesem Job beginnen und zusätzliche Fähigkeiten hinzufügen, die nicht einzigartig sind, bis Sie den gewünschten Build haben.
Job-Diagramm
Stelle | Waffe | Einzigartige Fähigkeit | Passive Fähigkeit | Entsperrmethode |
Alchemist | Buch oder Waffe | Jeder Gegenstand, der 5 Sekunden lang verwendet wird, wird nicht verbraucht. | Erhöhter Gegenstandseffekt | Geomant- und Alchemisten-Test |
Barde | Buch, Gehstock oder Instrument | Singen – Gewähre verschiedene Buffs | Reduzierte Monsterboshaftigkeit | Ninja- und Barden-Test |
Bestienmeister | Axt oder Keule | Beschwichtigen – Erhöht die Droprate von Monsterseelen | Erhöhte Monster-Helfer-Statistiken | Erschaffe 20 Monster |
Schwarzmagier | Buch oder Stab | Barriere – Schaden reduziert AP statt HP | Geringerer AP-Verbrauch | Fähigkeitsboost-Betriebstest |
Blaumagier | Stock oder Dolch | Begeben Sie sich für 10 Sekunden in die Gegenangriffshaltung. | Lerne Magie von Feinden | Töte 750 Monster |
Dunkler Ritter | Axt, Sichel oder Schwert | Dunkelheit – Opfere HP, um den Schaden zu erhöhen | Waffen- und Fähigkeitsschaden erhöhen | Besiege 500 Monster |
Dragoner | Keule oder Speer | Sprung – Starker, verzögerter Flächenangriff | Angriffe absorbieren HP und AP | Drachen- und Weisen-Test |
Freiberufler | Alle | Nicht zutreffend | Nicht zutreffend | Nicht zutreffend |
Geomant | Glocke oder Club | Falle – Stoppt Feinde | Statistiken basierend auf dem Gelände erhöhen | Geomant- und Alchemisten-Test |
Ritter | Schwerer Schild und Schwert | Provozieren – Erhöht die Bosheit der Monster | Verbesserte Schildumgehung und Monsterboshaftigkeit | Fähigkeitsboost-Betriebstest |
Maschinist | Kanone, Waffe oder Kampf | Antrieb – Reduziert die Abklingzeit von Fähigkeiten | Erhöht die Trancerate | Erlange den 150.000-CP-Erfolg |
Mönch | Faust | Akkumulieren – Erhöht die physische Angriffskraft | Nicht von schwachen Angriffen betroffen | Fähigkeitsboost-Betriebstest |
Ninja | Faust, Ninjaschwert oder Schwert | Utsusemi – Ausweich- und Gegenangriffe | Niedrigere Dash-AP-Kosten | Ninja- und Barden-Test |
Paladin | Schwerer Schild und Schwert | Schützen – Angriffe auf Verbündete in der Nähe verringern Ihre AK | Niedriger abnormaler Status und erhöhte Monsterboshaftigkeit | Stelle 100 einzigartige Ausrüstungsgegenstände her |
Ranger | Axt oder Bogen | Ziel – Erhöhter kritischer und normaler Status | Erhöhte Angriffsreichweite | Fähigkeitsboost-Betriebstest |
Rotmagier | Stock, Dolch oder Schwert | Verkürzt die Wirkzeit von Zaubersprüchen um 30 Sekunden. | Erhöhter Schaden bei niedrigerem AP | Lernen Sie die Fähigkeiten:Curaga, Firaga und Graviga |
Salbei | Bücher | Akkumulieren – Magische Angriffskraft erhöhen | Geringerer AP-Verbrauch | Drachen- und Weisen-Test |
Samurai | Bogen, Speer oder Schwert | Iaido – Kraftvoller aufgeladener Angriff | Reduzierte Abklingzeit der Waffenfertigkeit | Stelle 150 einzigartige Ausrüstungsgegenstände her |
Dieb | Dolch oder Speer | Stehlen | Erhöhte seltene Beuterate | Dieb- und Zeitmagier-Test |
Zeitmagier | Buch oder Stab | Kronos – Verlängerte Dauer von Buffs und Schwächungen | Reduzierte Abklingzeit von Zaubersprüchen | Dieb- und Zeitmagier-Test |
Weißmagier | Buch oder Stock | Gebet – Bereichsheilung | Geringere Monsterboshaftigkeit, erhöhte Reichweite der Erholungsmagie | Fähigkeitsboost-Betriebstest |
Sehen Sie sich unbedingt unsere Tipps an um mehr aus deiner Zeit mit Final Fantasy Explorers herauszuholen!