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Final Fantasy Explorers – Schalte alle Jobs, Waffen, Fertigkeiten und Fähigkeiten frei

Final Fantasy Explorers leiht sich ziemlich viel von Monster Hunter, aber das Jobsystem erinnert viel mehr an Final Fantasy Tactics. Es gibt über 20 Jobs im Spiel und du kannst jeden von ihnen mit Ausrüstungssets und Fähigkeiten ausstatten. Diese große Vielfalt an Jobs kann es schwierig machen, zu bestimmen, welche Jobs Sie spielen möchten und auf welche Sie sich mehr als auf andere konzentrieren sollten. Wir haben eine Liste aller Berufe, ihrer Waffen und Fähigkeiten und ein paar nützliche Tipps zusammengestellt, die dir bei dieser Entscheidung helfen sollen.

Berufliche Fähigkeiten

Während es in Final Fantasy Explorers eine Vielzahl von Jobs und Fähigkeiten gibt und Sie fast jede Fähigkeit mit jedem Job verwenden können, variieren die Kosten einer Fähigkeit. Um zu bestimmen, wie viele Fähigkeiten du ausrüsten kannst, kostet jede Fähigkeit eine bestimmte Menge an Kristallpunkten (CP). Die Menge an CP wird durch den Job und die Fähigkeiten bestimmt, die Sie miteinander kombiniert haben. Zum Beispiel würde eine Fähigkeit wie Feuer für einen Schwarzmagier weniger CP kosten als für einen Mönch, während Konter für den Mönch weniger kosten würde als für den Schwarzmagier. Denken Sie daran, wenn Sie bestimmen, welche Fähigkeiten Sie für Ihre Jobs ausrüsten möchten.

Es gibt einige einzigartige Fähigkeiten, die nur von einem bestimmten Job verwendet werden können. Wenn Sie diese einzigartigen Fähigkeiten nutzen möchten, müssen Sie als erforderlicher Job spielen, da sie von keinem anderen Job verwendet werden können. Wenn es einzigartige Fähigkeiten gibt, die Sie stark bevorzugen, wird empfohlen, dass Sie mit diesem Job beginnen und zusätzliche Fähigkeiten hinzufügen, die nicht einzigartig sind, bis Sie den gewünschten Build haben.

Job-Diagramm

Stelle Waffe Einzigartige Fähigkeit Passive Fähigkeit Entsperrmethode
Alchemist Buch oder Waffe Jeder Gegenstand, der 5 Sekunden lang verwendet wird, wird nicht verbraucht. Erhöhter Gegenstandseffekt Geomant- und Alchemisten-Test
Barde Buch, Gehstock oder Instrument Singen – Gewähre verschiedene Buffs Reduzierte Monsterboshaftigkeit Ninja- und Barden-Test
Bestienmeister Axt oder Keule Beschwichtigen – Erhöht die Droprate von Monsterseelen Erhöhte Monster-Helfer-Statistiken Erschaffe 20 Monster
Schwarzmagier Buch oder Stab Barriere – Schaden reduziert AP statt HP Geringerer AP-Verbrauch Fähigkeitsboost-Betriebstest
Blaumagier Stock oder Dolch Begeben Sie sich für 10 Sekunden in die Gegenangriffshaltung. Lerne Magie von Feinden Töte 750 Monster
Dunkler Ritter Axt, Sichel oder Schwert Dunkelheit – Opfere HP, um den Schaden zu erhöhen Waffen- und Fähigkeitsschaden erhöhen Besiege 500 Monster
Dragoner Keule oder Speer Sprung – Starker, verzögerter Flächenangriff Angriffe absorbieren HP und AP Drachen- und Weisen-Test
Freiberufler Alle Nicht zutreffend Nicht zutreffend Nicht zutreffend
Geomant Glocke oder Club Falle – Stoppt Feinde Statistiken basierend auf dem Gelände erhöhen Geomant- und Alchemisten-Test
Ritter Schwerer Schild und Schwert Provozieren – Erhöht die Bosheit der Monster Verbesserte Schildumgehung und Monsterboshaftigkeit Fähigkeitsboost-Betriebstest
Maschinist Kanone, Waffe oder Kampf Antrieb – Reduziert die Abklingzeit von Fähigkeiten Erhöht die Trancerate Erlange den 150.000-CP-Erfolg
Mönch Faust Akkumulieren – Erhöht die physische Angriffskraft Nicht von schwachen Angriffen betroffen Fähigkeitsboost-Betriebstest
Ninja Faust, Ninjaschwert oder Schwert Utsusemi – Ausweich- und Gegenangriffe Niedrigere Dash-AP-Kosten Ninja- und Barden-Test
Paladin Schwerer Schild und Schwert Schützen – Angriffe auf Verbündete in der Nähe verringern Ihre AK Niedriger abnormaler Status und erhöhte Monsterboshaftigkeit Stelle 100 einzigartige Ausrüstungsgegenstände her
Ranger Axt oder Bogen Ziel – Erhöhter kritischer und normaler Status Erhöhte Angriffsreichweite Fähigkeitsboost-Betriebstest
Rotmagier Stock, Dolch oder Schwert Verkürzt die Wirkzeit von Zaubersprüchen um 30 Sekunden. Erhöhter Schaden bei niedrigerem AP Lernen Sie die Fähigkeiten:Curaga, Firaga und Graviga
Salbei Bücher Akkumulieren – Magische Angriffskraft erhöhen Geringerer AP-Verbrauch Drachen- und Weisen-Test
Samurai Bogen, Speer oder Schwert Iaido – Kraftvoller aufgeladener Angriff Reduzierte Abklingzeit der Waffenfertigkeit Stelle 150 einzigartige Ausrüstungsgegenstände her
Dieb Dolch oder Speer Stehlen Erhöhte seltene Beuterate Dieb- und Zeitmagier-Test
Zeitmagier Buch oder Stab Kronos – Verlängerte Dauer von Buffs und Schwächungen Reduzierte Abklingzeit von Zaubersprüchen Dieb- und Zeitmagier-Test
Weißmagier Buch oder Stock Gebet – Bereichsheilung Geringere Monsterboshaftigkeit, erhöhte Reichweite der Erholungsmagie Fähigkeitsboost-Betriebstest

Sehen Sie sich unbedingt unsere Tipps an um mehr aus deiner Zeit mit Final Fantasy Explorers herauszuholen!


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