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Heroes of the Storm – Li-Ming Bauanleitung

Blizzard hat kürzlich zwei neue Helden für Heroes of the Storm angekündigt. Xul ist ein Nekromanten-Spezialist aus Diablo, der in den kommenden Wochen veröffentlicht wird, während Li-Ming ein Zauberer aus Diablo ist, der kürzlich den Nexus betreten hat. Es gibt einen beliebten Build mit Li-Ming, der die Runde macht, ein solider Assassinen-Build, aber wir haben einige geringfügige Modifikationen, die je nach Ihrem Spielstil besser funktionieren können. Lassen Sie uns zunächst Li-Mings Eigenschaften und Fähigkeiten behandeln, bevor wir uns mit ihrem Talentaufbau befassen.

Magische Raketen (Q)

Die untalentierte Version von Magic Missiles feuert drei Projektile auf einen Punkt auf der Karte ab. Dies ist ein Skillshot, der etwas schwieriger zu verbinden ist als die meisten anderen. Je nachdem, wo Sie das Ziel positionieren, bewegen sich die Raketen auf einem anderen Weg. Darüber hinaus treffen die Raketen Strukturen, Schergen oder Helden. Wenn Sie also möchten, dass sie alle dasselbe Ziel treffen, müssen Sie gut positioniert sein, um sicherzustellen, dass sie nicht zuerst etwas anderes abfangen. Obwohl dieser Angriff nicht die Reichweite von Arcane Orb hat, hat er doch mehr Reichweite als ihr normaler Angriff, weshalb er sich aus der Ferne lohnt.

Arkane Kugel (W)

Das ist Li-Mings Brot und Butter. Von der großen magischen Kugel kommt der meiste Schaden. Es hat eine große Reichweite und verursacht mehr Schaden, wenn es sich bewegt. Wenn Sie Li-Ming so positionieren können, dass Sie sich mit Arcane Orb in maximaler Reichweite verbinden, werden die meisten Ihrer Kills erzielt. Wie Magic Missiles trifft die Arcane Orb Missionen und Strukturen und explodiert, sobald sie damit in Kontakt kommt. Sie müssen sehr vorsichtig mit Ihrer Positionierung sein, um sicherzustellen, dass Sie das gewünschte Ziel für maximalen Schaden treffen.

Teleportieren (E)

Li-Mings beste Fluchtoption hat eine begrenzte Reichweite, wenn sie untalentiert ist, aber mit einer Abklingzeit von fünf Sekunden ist sie praktisch, wenn Sie sie präventiv einsetzen. Sie können Talente hinzufügen, um den Teleport zu verbessern, was wir im Bauabschnitt besprechen werden, aber denken Sie daran, dass dies Sie nicht aus einer schlechten Situation herausholen wird, wenn Sie Ihre Flucht nicht bereits lange im Voraus geplant haben. Li-Ming hat den kleinsten Gesundheitspool im Spiel (für die normalen Helden, nicht für Murky und dergleichen) und stirbt leicht, wenn Sie nicht genau auf die Position Ihrer Feinde achten.

Kritische Masse (Eigenschaft)

Critical Mass aktualisiert alle Abklingzeiten von Li-Ming jedes Mal, wenn ihr ein Kill oder Assist gutgeschrieben wird. Das bedeutet, dass Sie dem feindlichen Helden mäßig nahe sein müssen, wenn er stirbt. Sie können sich immer noch in der maximalen Reichweite von Arcane Orb befinden (und sogar ein bisschen weiter), aber wenn Sie sich auf der anderen Seite der Karte befinden, wird diese Eigenschaft nicht aktiviert. Dies ist großartig bei Teamkämpfen, da Sie einen Feind erledigen, alle Ihre Abklingzeiten zurücksetzen und dann sofort Ihre aufgefrischten Fähigkeiten einsetzen können, um einen anderen feindlichen Helden zu erledigen. Unter den richtigen Umständen kannst du das gesamte gegnerische Team verketten.

Empfohlener Build

Level 1 – Astral Presence
Level 4 – Ess of Johan oder Triumvirate
Level 7 – Sucher oder Zeis Rache
Level 10 – Desintegrieren
Level 13 – Glaskanone oder Illusionist
Level 16 – Mirrorball oder Arcane Orbit
Level 20 – Tal Rashas Elemente oder Archon:Pure Power oder Temporal Flux

Auf Stufe eins sollte Astral Presence Ihre erste Wahl sein. Dadurch regeneriert sich Ihr Mana um 100 Prozent schneller, wenn Sie weniger als die Hälfte Ihres Manavorrats zur Verfügung haben. Li-Ming kann schnell das Mana ausgehen, wenn du nicht aufpasst, was dies zum idealen Talent macht, wenn du mit dem Spiel beginnst.

Wenn Sie Level vier erreichen, ist die beliebteste Wahl, mit Ess of Johan zu gehen. Dies zieht Feinde in Richtung der Mitte von Arcane Orb, wenn es trifft. Um es klar zu sagen, dies betäubt oder unterbricht die meisten Aktionen nicht, aber es hält einen Gegner für den Bruchteil einer Sekunde davon ab, zu rennen oder zu jagen, was genug Zeit sein kann, um einen Kill zu erzielen oder zu entkommen. Dies funktioniert auch sehr gut in Verbindung mit Magic Missiles, um Feinde zu einem einzigen Punkt zu ziehen, damit Sie jede Rakete landen können.

Alternativ können Sie Triumvirate verwenden, um die Abklingzeit von Arcane Orb um sieben Sekunden zu verringern, wenn es einen feindlichen Helden trifft, nachdem es mindestens 80 Prozent seiner Basisreichweite zurückgelegt hat. Der Vorteil hier ist, dass die Abklingzeit von Arcane Orb auf nur drei Sekunden reduziert wird (oder praktisch nichts, wenn Sie die Reisezeit nach dem Wirken zählen). Dank Li-Mings Eigenschaft brauchen Sie dies jedoch nicht wirklich, wenn Sie anfangen, Kills in schneller Folge zu landen. Es funktioniert gut im frühen Spiel, wird aber weniger wichtig, wenn Sie in jedem Teamkampf mehr und mehr Schaden anrichten und feindliche Kills erzielen.

Holen Sie sich auf Stufe sieben Seeker für den empfohlenen Build. Wenn alle drei Magischen Geschosse dasselbe Ziel treffen, erhalten Sie mit diesem Talent einen Bonusschaden, der knapp dem Einschlag eines weiteren Magischen Geschosses entspricht. Das ist ziemlich viel Schaden, und wenn du eine Arcade-Kugel hinzufügst (insbesondere mit dem Talent Ess of Johan), kann sie die Gesundheit jedes Gegners mit einem einzigen Schuss schwächen.

Ihre zweite Option auf Stufe sieben ist Zei’s Vengeance. Dadurch kann Arcane Orb Gegnern auf maximale Reichweite 25 Prozent mehr Schaden zufügen, Gegnern auf kurze Distanz jedoch 25 Prozent weniger Schaden zufügen. Wenn Sie Probleme haben, alle drei Schüsse von Magic Missile zu landen, erhalten Sie mit weniger Aufwand zusätzlichen Schaden (wenn auch nicht annähernd so viel). Wenn Sie noch Li-Ming lernen, ist dies möglicherweise eine bessere Option, aber auf diesem Niveau sollte Seeker Ihre Anlaufstelle sein.

Wenn du Level 10 erreichst, sollte Desintegrieren deine heroische Fähigkeit der Wahl sein. Es hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden und feuert einen Strahl in Richtung Ihres Cursors. Es ist gut, Feinde zu erledigen, zumal die Abklingzeit sofort aktualisiert wird, wenn Sie dies tun. Die Reichweite ist sehr gut, sodass Sie nicht in der Nähe eines Feindes sein müssen, aber wenn Sie aus der Position geraten, könnte es für Li-Ming hässlich werden.

Auf Stufe 13 haben Sie die Wahl zwischen Glaskanone oder Illusionist. Wenn Sie darauf vertrauen, dass Sie am Leben bleiben können, greifen Sie zur Glaskanone. Es erhöht deine Fähigkeitsstärke um 15 Prozent und senkt gleichzeitig deine maximale Gesundheit um 15 Prozent. Wie bereits erwähnt, hat Li-Ming bereits einen kleinen Gesundheitspool, und es kann gefährlich sein, ihn um 15 Prozent zu senken, wenn Sie nicht hochqualifiziert sind. Illusionist erweitert die Reichweite deines Teleports um 50 Prozent und frischt die Abklingzeit auf, wenn du mehr als 15 Prozent deiner Gesundheit auf einmal verlierst. So haben Sie je nach Spielstil die Schadensoption und die defensive Fluchtoption.

Spiegelkugel sollte Ihr ausgewähltes Talent auf Stufe 16 sein, aber wieder einmal haben Sie eine etwas einfachere Auswahl von Arcane Orbit für neuere Spieler. Mirrorball feuert zwei zusätzliche Raketen ab, wenn du Magic Missiles wirkst. Dies fügt dem Angriff eine beträchtliche Menge Schaden hinzu, insbesondere wenn Sie das Seeker-Talent auf Stufe sieben aufgenommen haben. Wenn Sie jedoch Schwierigkeiten haben, Ihre magischen Raketen so auszurichten, dass sie jeden Schuss verbinden (was mit Mirrorball etwas schwieriger wird), können Sie Arcane Orbit verwenden, um die Reichweite und den Schaden von Arcane Orb um 25 Prozent zu erhöhen. Du erleidest wieder mehr Schaden durch Spiegelkugel, aber du musst besser darin sein, den Skillshot zu treffen.

Auf Stufe 20 wähle Tal Rashas Elemente für maximalen Schaden. Solange ihr dieselbe Fähigkeit nicht zweimal hintereinander einsetzt, erhaltet ihr für alle Fähigkeiten einen 20-prozentigen Schadensbonus. Im Wesentlichen müssen Sie zwischen Arcane Orb und Magic Missiles wechseln, mit einem Teleport oder Disintegrate, wenn Sie etwas Abklingzeit auffüllen müssen.

Abhängig von Ihrem Spielstil können Sie sich stattdessen für Archon entscheiden. Durch Drücken von 1 können Sie sich in die Archon-Form verwandeln und Disintegrate endlos und kostenlos verwenden. Der Haken ist, dass Sie keine anderen Fähigkeiten verwenden können, während Sie in Archon-Form sind. Sie können erneut 1 drücken, um wieder in die Normalform zu wechseln (mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden in Archon-Form), sodass Sie wieder normale Fähigkeiten verwenden können. Dies ist großartig, um Feinde in einem Teamkampf oder sogar den Kern am Ende des Spiels schnell auszuschalten. Sie können außerhalb der Angriffsreichweite des Kerns sitzen und ihn ausschalten, solange das andere Team nicht eingreift.

Ihre dritte Option ist Temporal Flux, der Feinde um 60 Prozent verlangsamt, wenn sie von Disintegrate getroffen werden. Auf diese Weise können Sie sie länger im Desintegrate-Strahl halten und gleichzeitig Ihren Teamkollegen ermöglichen, sich ebenfalls in das Ziel zu legen. Sie verzichten jedoch auf einen 20-prozentigen Schadensschub oder die Fähigkeit, Disintegrate unendlich zu verwenden. In den meisten Fällen sind die ersten beiden Optionen besser, aber abhängig von Ihrer Teamzusammensetzung und dem Verlauf des Spiels kann dies die bessere Wahl sein.

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