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Final Fantasy Explorers – Leitfaden zu einzigartigen Fähigkeiten, Alle Jobs

Es gibt über 20 Jobs in Final Fantasy Explorers und eine Fülle von Fähigkeiten, die mit diesen Jobs einhergehen. Einige der Fähigkeiten im Spiel sind einzigartig und können nur mit einem bestimmten Job verwendet werden. Diese einzigartigen Fähigkeiten helfen dabei, jeden der verschiedenen Jobs im Spiel zu definieren. Zu wissen, was diese Fähigkeiten sind und wie man sie am besten einsetzt, kann im Kampf sehr hilfreich sein.

Alchemist

Einzigartige Fähigkeit – Alchemie

Die einzigartige Fähigkeit des Alchemisten sollte nur verwendet werden, wenn Sie einige großartige Gegenstände haben, die Sie für Ihre Party verwenden möchten. Es kann nur einmal alle 180 Sekunden verwendet werden, aber für einen Zeitraum von 5 Sekunden können Sie Gegenstände verwenden, ohne Ihr Inventar zu erschöpfen. Dies ist besonders nützlich für seltene Artikel oder Artikel, die nur begrenzt in Ihrem Inventar vorhanden sind.

Barde

Einzigartige Fähigkeit – Singen

The Bard hat eine große Auswahl an Songs zur Verfügung, die jeweils unterschiedliche Auswirkungen auf die Party haben. Halten Sie die Taste gedrückt, um die Fähigkeit aufzuladen, und greifen Sie auf die Liedauswahl des Barden zu, um zu bestimmen, welchen Effekt Sie zur gewünschten Zeit wünschen. Bei so vielen verschiedenen Optionen solltest du diese Fähigkeit alle 40 Sekunden nutzen, sobald sie verfügbar ist.

Bestienmeister

Einzigartige Fähigkeit – Zähmen

Alle 15 Sekunden können Sie Zähmen verwenden, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass ein Monster Atmalith fallen lässt. Diese ermöglichen es dir, ein Monsterhaustier zu erschaffen, das dir im Kampf helfen wird. Wenn Tame das Monster tötet, lassen sie immer einen Atmalith fallen, also versuchen Sie, die Fähigkeit so zu timen, dass es der letzte Treffer ist, um den Atmalith-Drop zu garantieren.

Schwarzmagier

Einzigartige Fähigkeit – Barriere

Diese einzigartige Fähigkeit sollte nur in schlimmen Situationen eingesetzt werden. Es kostet 300 AP und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden, aber es schafft eine Barriere, die jeglichen Schaden zunichte macht. Die Barriere hält an, bis ihre Haltbarkeit auf Null sinkt, was durch die maximale Menge an AP bestimmt wird, über die Ihr Schwarzmagier verfügt. Dies kann äußerst hilfreich sein, wenn Ihre Gruppe in Schwierigkeiten steckt, aber es verbraucht viele Ressourcen, also planen Sie Ihre Verteidigung entsprechend.

Blauer Magier

Einzigartige Fähigkeit – Vorsatz

Alle 10 Sekunden kannst du die Vorsätzliche Haltung einnehmen, die es dem Blaumagier ermöglicht, einen Angriff zu annullieren, während er seinen physischen Angriff und seine magische Erholung verstärkt. Dies ist eine wichtige Fähigkeit, wenn Sie von einem Feind angegriffen werden, um Schaden zu vermeiden, und sollte häufig in Kampfsituationen eingesetzt werden.

Dunkler Ritter

Einzigartige Fähigkeit – Dunkelheit

Die Fähigkeit Dunkelheit opfert die Gesundheit des Dunklen Ritters im Austausch für eine höhere Angriffskraft. Wenn Sie einen guten Heiler oder Tank haben, sollten Sie diese Fähigkeit oft einsetzen. Es stiehlt auch den physischen Angriff und die Verteidigung des Feindes, was für den Dunklen Ritter ein großer Vorteil sein kann. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie gerade angegriffen werden, da dies zu einem schnellen Tod führen kann, wenn es zur falschen Zeit verwendet wird.

Dragoner

Einzigartige Fähigkeit – Springen

Die traditionelle Dragoon-Fähigkeit kehrt in Final Fantasy Explorers zurück und verhält sich genauso wie immer. Wenn Springen verwendet wird, springt der Dragoner hoch in die Luft, wodurch er allen Angriffen ausweichen kann, bevor er dem gewünschten Ziel Schaden zufügt. Verwenden Sie sie, wann immer Sie einen Schaden verursachenden Angriff erwarten, oder so oft wie möglich gegen schwächere Feinde.

Geomant

Einzigartige Fähigkeit – Falle

Die Fähigkeit des Geomanten, Falle, ist eine Erdelement-Fähigkeit, die einem Monster Stopp verleiht und Schaden zufügt. Die Falle muss so ausgelegt werden, dass das Monster darüber läuft, sonst bekommt ihr die Wirkung der Falle nicht. Glücklicherweise kannst du die Falle alle 12 Sekunden einmal verwenden, wenn du also eine Falle verlegt hast, kannst du sie nach kurzer Zeit immer noch erneut verwenden.

Ritter

Einzigartige Fähigkeit – Provozieren

Knight ist einer der wichtigsten Tanking-Jobs im Spiel, was Provoke zu einem sehr wichtigen Werkzeug macht. Es erzeugt eine beträchtliche Menge Monster Bosheit, sodass der Ritter die Aufmerksamkeit des Monsters von anderen Gruppenmitgliedern fernhalten kann. Sie sollten dies alle 15 Sekunden verwenden, wenn es verfügbar ist.

Maschinist

Einzigartige Fähigkeit – Fahren

Fahren ist eine großartige Fähigkeit, die Sie verwenden können, nachdem Ihre Gruppenmitglieder ihre besten Fähigkeiten eingesetzt haben. Es reduziert die AP-Kosten und Abklingzeiten von Fähigkeiten, was bedeutet, dass Sie Fähigkeiten häufiger und schneller einsetzen können. Abhängig von Ihrer Gruppenzusammensetzung kann dies während eines Kampfes viel mehr Schaden oder Unterstützungsfähigkeiten bedeuten.

Mönch

Einzigartige Fähigkeit – Boost

Monk kann in den richtigen Händen ein Kraftpaket sein, und Boost ist ein wichtiger Grund dafür. Je länger Sie Boost aufladen, desto mehr Schaden verursachen die physischen Angriffe des Mönchs. Du kannst diese Fähigkeit alle 10 Sekunden einsetzen, was bei längeren Kämpfen zu viel Schaden führen kann.

Ninja

Einzigartige Fähigkeit – Utsusemi

Die einzigartige Ninja-Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter, ein Spiegelbild zu erstellen, das Feinde angreifen müssen. Kurz gesagt, es ermöglicht dem Ninja, jedem Angriff auszuweichen. Es kann alle 17 Sekunden einmal verwendet werden, was es äußerst vorteilhaft macht, insbesondere gegen Feinde mit sehr starken Angriffen. Benutze es, wenn du einen Power-Angriff erwartest oder wenn deine Gesundheit niedrig ist und du überleben musst.

Paladin

Einzigartige Fähigkeit – Deckung

Als einer der wichtigsten Tanking-Jobs in Final Fantasy Explorers ist Deckung unerlässlich, um Ihre Gruppe in schlimmen Situationen am Leben zu erhalten. Es schafft eine Barriere, die Angriffe auf Sie und Ihre Gruppe zunichte macht. Die Dauer kann auf Kosten zusätzlicher AP verlängert werden, wenn Sie diese zur Verfügung haben. Du kannst diese Fähigkeit einmal alle 15 Sekunden einsetzen, aber im Allgemeinen solltest du warten, bis deine Gruppe wenig Gesundheit hat oder kurz davor steht, von einem Schadensangriff getroffen zu werden.

Ranger

Einzigartige Fähigkeit – Präzision

Präzision ist eine Fähigkeit, die alle 20 Sekunden verwendet werden sollte, wenn sie verfügbar ist. Es macht den Ranger im Wesentlichen in jeder Hinsicht besser. Es erhöht Ihre kritische Trefferquote, Genauigkeit und Zufügungsrate von Krankheiten. Sie können die Angriffstaste gedrückt halten, um den Effekt zu verstärken. Verwenden Sie dies vor allen Ihren wichtigeren Angriffsfähigkeiten, um den Effekt zu maximieren.

Rotmagier

Einzigartige Fähigkeit – Kettenzauber

Eine der charakteristischen Fähigkeiten des Rotmagiers kehrt mit Chainspell zurück. Es verringert die Abklingzeit Ihrer Zauber, sodass der Rotmagier sie schnell hintereinander wirken kann. Verwenden Sie dies alle 30 Sekunden, solange Sie über die erforderlichen Ressourcen verfügen, um dem Feind so viel Schaden wie möglich zuzufügen (oder die Gruppe so weit wie möglich zu unterstützen).

Salbei

Einzigartige Fähigkeit – Konzentration

Konzentration erlaubt es dem Weisen, die Kraft seiner Magie zu erhöhen, wodurch der Wirkungsbereich je nach gewirktem Zauber erweitert werden kann. Wenn Sie die Fähigkeit aufladen, verlängert sich die Dauer von Konzentrat. Verwenden Sie dies, bevor Sie Ihre besten Zaubersprüche entfesseln.

Samurai

Einzigartige Fähigkeit – Iaido

Bei einem Samurai geht es darum, so viel Schaden wie möglich zuzufügen, und ihre einzigartige Fähigkeit geht genau damit einher. Es ist ein sehr schädlicher Angriff, der aufgeladen werden kann, um noch mehr Schaden zu verursachen. Verwenden Sie dies so oft wie möglich, um jedem Feind so viel Schaden wie möglich zuzufügen.

Dieb

Einzigartige Fähigkeit – Stehlen

Die traditionelle Thief-Fähigkeit kehrt in Final Fantasy Explorers mit Steal zurück. Sie können diese Fähigkeit einmal alle 10 Sekunden verwenden, aber denken Sie daran, dass der Dieb dadurch nur einen Gegenstand von jedem Feind stehlen kann. Wenn du bereits einen Gegenstand von einem Feind gestohlen hast, musst du diese Fähigkeit im selben Kampf kein zweites Mal einsetzen.

Zeitmagier

Einzigartige Fähigkeit – Chronos

Wie Sie es von einem Zeitmagier erwarten können, ist ihre einzigartige Fähigkeit Chronos, die die Dauer von Buffs bei Gruppenmitgliedern verlängert, während sie die Dauer von Debuffs (schwächenden Effekten) verringert. Es kann nur einmal alle 80 Sekunden verwendet werden, was bedeutet, dass Sie warten sollten, bis alle Buffs angewendet wurden, die Ihre Gruppe verwenden kann. Verwenden Sie in diesem Fall Chronos, um ihre Dauer zu verlängern. Wenn Ihre Gruppe von einer besonders schädlichen Schwäche getroffen wird, verwenden Sie ebenso Chronos, um die Dauer so weit wie möglich zu verkürzen.

Weißmagier

Einzigartige Fähigkeit – Bitten

Die einzigartige Fähigkeit von Beseech macht den Weißmagier eher zu einer Unterstützungsklasse als zu einem rohen Heiler. Diese Fähigkeit erzeugt einen Wirkungsbereich, der Fähigkeitspunkte für jeden Verbündeten in dem Bereich wiederherstellt. Fähigkeitspunkte sind der Schlüssel zum Einsatz von Fähigkeiten, was diese einzigartige Fähigkeit im Kampf äußerst wertvoll macht. Du kannst sie nur einmal alle 30 Sekunden verwenden, also warte, bis deine Gruppe relativ wenig AP hat, bevor du die Fähigkeit verwendest.

Wenn Sie mehr über Final Fantasy Explorers erfahren möchten, lesen Sie unbedingt unseren Kampfleitfaden und Funktion zum Freischalten von Jobs !

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