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Entschlüsseln Sie Rätsellösungen für Distel und Unkraut und Das Meer

Unravel ist ein fesselnder neuer Plattformer von Electronic Arts und Coldwood, bei dem Sie die Kontrolle über einen entzückenden kleinen Charakter namens Yarny übernehmen, der versucht, eine arme alte Frau zu beruhigen. Wir haben Tipps zum Spielen des Spiels gepostet , aber zu lernen, wie man Yarny kontrolliert und mehr Saiten findet, deckt nur die Grundlagen ab. Die vielen Rätsel zu lösen ist eine ganz andere Sache, also wird Ihnen diese Funktion vor diesem Hintergrund zeigen, wie Sie einige der Rätsel in Unravel lösen können.

Distel und Unkraut

Töpfe

In der Eröffnungsphase sehen Sie ein Blumenbeet, das etwas hoch und außerhalb von Yarnys Reichweite liegt. Mit den beiden umgedrehten Töpfen in der Nähe können Sie es leicht erreichen. Ziehen Sie zuerst, wenn Sie von der anderen Kante kommen, einen der Töpfe, damit Sie darauf und darüber springen können. Ziehen Sie es danach näher an den zweiten Topf und klettern Sie dann mit dem linken Auslöser auf die Oberseite des linken Topfes (da Sie bereits darüber hinweggekommen sind). Springen Sie jetzt zum zweiten Topf, und wenn Sie ihn an die richtige Stelle verschoben haben, erreichen Sie problemlos die Spitze des Blumenbeets.

Auf den Baum klettern

Auch in der ersten Phase müssen Sie einen hohen Ast erreichen, können sich aber nicht ganz mit dem Lasso dorthin bringen. Sie können jedoch eine Brücke bilden, indem Sie zwei Enden der Knoten zu einem Ast zusammenbinden. Sobald Sie diese zusammengebunden haben (durch Drücken von X oder Quadrat, je nach Plattform), sehen Sie, wie die Schnur zu leuchten beginnt. Springen Sie einfach darauf und halten Sie den Analogstick gedrückt, dann lassen Sie ihn los. Du springst zum höheren Ast und setzt dein Abenteuer fort.

Das Abflussrohr

Sie werden im ersten Level auf etwas stoßen, das wie ein Graben aussieht, wo Sie mit Ihrem Lasso einen Schalter umlegen und mit Wasser füllen müssen. Wenn Sie fallen und zu lange im Wasser bleiben, werden Sie ertrinken, daher ist es hilfreich, ein paar Schwimmhilfen mehr zu haben, auf denen Sie stehen können. Es wird bereits einen Apfel in der Grube geben, aber wenn Sie nach links gehen, finden Sie ein paar mehr, die Sie in die Grube schieben können. Wenn Sie dies tun, bilden Sie eine Brücke, auf der Sie leichter stehen können (und nicht nur auf einem Apfel), wenn der Wasserstand steigt. Es wird schließlich den Punkt erreichen, an dem Sie den Vorsprung auf der anderen Seite erreichen können.

Die Sonnenblumen

Sie werden schließlich ein Haus erreichen. Bevor Sie irgendwo hingehen, steigen Sie über den Gartenstuhl, ziehen Sie dann sofort die Blume zu Ihrer Linken herunter und spulen Sie Ihren Faden neu auf. Machen Sie sich danach keine Sorgen mehr über den Blumenkasten oben. Springen Sie stattdessen auf den Löwenzahn, der erscheint, da er groß genug ist, um Ihren Weg zu finden. Erreiche die oberste Blume und springe darüber.

Der Block

Gegen Ende der ersten Etappe stolpern Sie über einen kleinen Spielzeugklotz und sehen dann einen Felsvorsprung. Gehen Sie voran und gehen Sie nach oben und binden Sie ein Ende der Schnur dort fest, springen Sie dann wieder nach unten und binden Sie sie an das andere Ende. Sie haben jetzt eine Brücke, auf die Sie den Block schieben können. Sie benötigen dies, um über einen bevorstehenden Felsvorsprung zu kommen, also schnappen Sie sich den Block und bringen Sie ihn dorthin. Sie werden in kürzester Zeit weitermachen. Sie wiederholen diesen Vorgang in der Garage, wo Sie mit dem Lasso zu einem höheren Sims fahren, ein Ende binden, wieder nach unten gehen, ein anderes Ende binden und dann einen staubigen Block nach oben ziehen müssen, damit Sie an Bord klettern und eine höhere Plattform erreichen können .

An dieser Stelle erreichst du problemlos das Ende von Level eins, also geben wir ein paar Tipps für Level zwei, das Meer.

Das Meer

Eine Brücke bauen

Es gibt eine Bank mit einem Schild darüber und einem Teleskop, das darüber hängt. Schlagen Sie die Dose um und verwenden Sie sie, um eine der höheren Leisten zu erreichen. Binden Sie dann einen Knoten an die Oberseite des Teleskops, nachdem es umgekippt ist. Gehen Sie zurück nach unten und binden Sie eine Schnur an das andere Ende, das mit einer Markierung gekennzeichnet ist. Sie bilden dann eine Brücke, von der Sie abprallen können, um mit dem Lasso in einen höheren Bereich zu gelangen, wodurch Sie eine Schnur auffüllen können. Du wirst noch ein paar Brücken schlagen, während du die Bäume hinaufgehst.

Wenn Sie die Drachensequenz durchlaufen haben, schieben Sie die beiden Eicheln vor Ihnen auf dem Boden in die Grube. Dadurch wird genügend Volumen hinzugefügt, damit Sie mit Leichtigkeit herausklettern und weitermachen können, wobei die Eicheln bereits darin sind.

Von dort kommen Sie zu einer Brücke und müssen sich auf die untere Ebene begeben. Verwenden Sie Ihr Lasso, um vom Seil nach links zu schwingen, um Ihren Faden neu zu spulen, aber achten Sie auf die Wellen. Wenn ihn die Wellen zu hart treffen, wird Yarny ertrinken.

Auf den Wellen reiten und nach Krabben Ausschau halten

Nachdem Sie den Faden erhalten haben, planen Sie Ihre Schwünge über die untere Ebene der Brücke, um den Wellen auszuweichen, und Sie gelangen auf die andere Seite. Sie werden auf ein kleines Gewässer stoßen, das Sie alleine nicht überwinden können. Auf der anderen Seite befindet sich jedoch eine Krabbe. Klettern Sie hoch und holen Sie die Auster auf die obere Kante und schieben Sie sie ins Wasser, und die Krabbe wird ihr nachgehen. Spring auf seinen Rücken und reise auf die andere Seite. Manchmal können Austern lebenswichtig sein, wenn Sie durch die Bühne gehen, da Sie Krabben herauslocken und Zugang zu neuen Bereichen erhalten können. (Bleiben Sie aber nicht zu lange in der Nähe – die Krabbe wird Sie angreifen, wird Sie angreifen.)

Sie befinden sich jetzt an einem niedrigeren Punkt des Wassers, und ständig kommen Wellen auf Sie zu. Reißen Sie den Schwimmer, der sich oben auf einer der Plattformen befindet, um und erreichen Sie dann eine Anhöhe, wenn die Welle zurückkommt. Lassen Sie sich wieder nach unten fallen und schieben Sie den Schwimmer in einen nahe gelegenen Riegel, sodass er darunter ist. Die Welle wird es nach oben drücken und Sie können weitermachen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich wieder auf einer höheren Ebene befinden (oder auf dem Floater stehen), wenn die Welle vorbeikommt oder Sie durchnässt sind. Schieben Sie den Schwimmer weiter nach vorne, erreichen Sie eine höhere Ebene, binden Sie eine Brücke mit den beiden Knoten (verwenden Sie den Schwimmer für höheres Gelände, falls erforderlich) und fahren Sie fort.

Bereiten Sie sich auf mehr Krabben vor

Eine weitere Krabbe wartet. Springen Sie darüber und gelangen Sie zu einem nahe gelegenen Riegel, der einen Käfig aktiviert. Verwenden Sie den Riegel, um den Käfig anzuheben, und er wird in die Auster hineingezogen. Klettern Sie schnell nach oben und ziehen Sie manuell am Griff an der Verriegelung, damit der Käfig nach unten fällt. Der Krebs ist wütend, aber harmlos, als er den Käfig auf der rechten Seite in etwas Wasser stößt. Du kannst jetzt über den Käfig klettern und weitergehen.

In diesem nächsten Abschnitt warten unten vier Krabben sowie ein Käfig. Versuchen Sie nicht, sie zu fangen. Schwingen Sie auf dem Boden des Käfigs hinüber und planen Sie Ihren nächsten Schwung so, dass Sie über die Krabben kommen und sich auf die andere Seite bewegen. Das war's für diesen hier. Sie gelangen zu einem Türriegel, den Sie hochziehen können, indem Sie Ihre Schnur um den nahe gelegenen Pfosten wickeln und den linken Abzug gedrückt halten. Du solltest in der Lage sein, dich hineinzuschleichen.

Aufs offene Meer!

Schließlich sehen Sie das Bootshaus. Begeben Sie sich über die Brücke nach oben und springen Sie nach oben. Sie werden schließlich in das Boot einsteigen. Verwenden Sie Ihre Schnur, um den Motor zu starten, der dann auf Touren kommt. Greifen Sie den Motor (je nach Version mit der Taste B oder Kreis) und ziehen Sie ihn zurück, sodass er das Seil durchtrennt, das das Boot hochhält. Es fällt ins Wasser und fährt auf die andere Seite des Sees, sodass Yarny das Ende der Etappe erreicht.


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