Street Fighter 5 ist jetzt bei uns. Es wurde diese Woche für PlayStation 4 und PC als wohl am sehnlichsten erwartetes Kampfspiel seit Street Fighter 4 veröffentlicht. Wenn Sie diesen Artikel lesen, bedeutet das wahrscheinlich, dass Sie Street Fighter 5 gerade gekauft haben und besser werden wollen . Dieser Artikel soll Ihnen beibringen, wie Sie in Street Fighter 5 besser werden und hoffentlich einige Siege gegen Ihre Freunde und Fremden online erzielen. Sie werden aus diesem Artikel kein Meister, aber hoffentlich hören Sie auf, einige der populäreren Anfängertechniken zu verwenden, die gegen bessere Spieler nicht so gut funktionieren.
Nicht springen
Der größte Fehler, den neue Spieler machen, ist viel zu oft zu springen. Verstehen Sie uns nicht falsch, es gibt sicherlich Fälle, in denen Springen die beste Option ist. Wenn Ryu einen Feuerball von der anderen Seite des Bildschirms auf dich wirft, ist es in Ordnung, neutral darüber zu springen. Wenn Ryu Ihnen jedoch ziemlich nahe ist, möchte er möglicherweise, dass Sie über seinen Feuerball springen, damit er Sie mit einem Drachenschlag aus der Luft schlagen kann. Fallen Sie nicht auf seinen Köder herein und blockieren Sie einfach den Feuerball (oder weichen Sie ihm aus, wenn Sie Angriffe haben, die Projektile durchdringen oder ignorieren können).
Denken Sie daran, dass Sie nicht blocken können, während Sie in der Luft sind. Indem Sie springen, machen Sie sich einem Angriff weit ausgesetzt. Kennen Sie auch Ihre Luftabwehrangriffe. Für einige Charaktere ist es eine spezielle Bewegung wie Ryus Drachenschlag (Shoryuken), aber für andere Charaktere wie F.A.N.G kann es ein geduckter schwerer Schlag oder ein anderer normaler Angriff sein. Viele Charaktere haben mehrere Anti-Luft-Angriffe, also gehen Sie in den Trainingsmodus und gehen Sie alle Angriffe Ihres Charakters durch, um zu sehen, was am besten funktioniert, um einen Gegner aus der Luft zu schlagen.
Übernimm den Wurf
Verteidigung ist ein sehr wichtiger Aspekt von Street Fighter 5. Wenn Sie nicht blocken, werden Sie wahrscheinlich Schaden erleiden. Betrachten Sie Kampfspiele als eine Lektion im Abwechseln. Wenn der Gegner an der Reihe ist anzugreifen, bedeutet das, dass Sie verteidigen müssen. Sobald der Angriff des Gegners beendet ist, sind Sie an der Reihe, anzugreifen. Es gibt Rahmendaten, die Ihnen mehr Details darüber geben, wann Sie angreifen und wann Sie sich verteidigen sollten, aber dazu kommen wir in einem Artikel für Fortgeschrittene. Blockiere vorerst einfach, wenn dein Gegner angreift, und warte, bis sein Angriffsfeuer endet.
Gegen einige Gegner werden sie versuchen, dich zu werfen, sobald sie sehen, dass du blockst. Die meisten Würfe in Street Fighter 5 haben eine sehr kurze Reichweite. Es gibt zwar einige Ausnahmen, aber wenn ein Gegner versucht, dich zu werfen, während du seine Angriffe blockierst, muss er sich zuerst ein wenig nach vorne bewegen. Dies ist Ihr Hinweis darauf, zu springen oder den Wurf abzubrechen (drücken Sie gleichzeitig Light Punch und Light Kick, kurz bevor Sie geworfen werden).
Würfe verursachen im Allgemeinen weitaus weniger Schaden als Combos. Du willst zwar nicht Wurf um Wurf machen, aber es ist besser, als Combo nach Combo zu nehmen. Es geht darum zu wissen, wann Ihr Gegner nicht im Vorteil ist, damit Sie Ihren Zug beginnen und den Gegner zur Verteidigung zwingen können. Die meisten Charaktere haben mindestens eine Kombination aus drei oder vier Treffern, die sie ausführen, während Sie blocken, bevor Sie angreifen können. Wenn Sie immer wieder getroffen werden, speichern Sie Ihre Wiedergabe und gehen Sie zurück, um zu sehen, wann Sie getroffen wurden, damit Sie die Situation nachstellen und herausfinden können, wann Sie angegriffen haben könnten. Wenn der Gegner gesprungen ist oder versucht hat zu werfen, bedeutet das normalerweise, dass Sie an dieser Stelle hätten angreifen können.
Normale Angriffe funktionieren
In Street Fighter scheint es, als ob jeder neue Spieler nur Feuerbälle und Drachenschläge werfen möchte, ohne Rücksicht auf seine normalen Angriffe zu nehmen. Diese normalen Angriffe (leichter Schlag, mittlerer Tritt usw.) führen in vielen Fällen zu Ihren Spezialbewegungen. Einige sind besser als andere, aber jeder Charakter hat ein paar normale Angriffe, die Sie mehr als alles andere in seinem Arsenal verwenden sollten. Für Karin wäre das ein mittlerer Tritt im Stehen oder Hocken, für Ryu ein leichter Tritt oder ein mittlerer Tritt im Stehen.
Jeder Charakter hat einen einzigartigen Satz normaler Bewegungen, die gut funktionieren, um einen Gegner fernzuhalten, einen Gegner als Luftabwehrangriff aus der Luft zu schlagen oder Sie im Vorteil zu halten, damit Sie Ihre Offensive fortsetzen können. Es gibt auch schlechte normale Angriffe, die von einem Gegner bestraft werden können. Die meisten schweren Tritte aus der Hocke fallen in diese Kategorie und sollten unter den meisten Umständen nicht Ihr Angriffsziel sein. Das Testen Ihrer normalen Angriffe, um zu sehen, welche funktionieren und mit anderen normalen Angriffen verkettet oder verknüpft werden können und welche Sie vermeiden sollten, ist der Schlüssel zum Sieg in Street Fighter 5.
Wir werden den ganzen Monat über Street Fighter 5 berichten, also schaut unbedingt wieder bei Prima Games vorbei, um Antworten auf all eure brennenden Fragen zu bekommen. Sehen Sie sich vorerst unser Glossar an damit Sie wissen, worüber alle reden, oder lesen Sie unseren Artikel darüber, welchen Charakter Sie zuerst spielen sollten .