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Mortal Kombat X – So spielt man Triborg, Combos und Strategien

Triborg ist eine sehr einzigartige Ergänzung zu Mortal Kombat X, wobei jede Variante einen anderen Charakter darstellt. Sektor, Cyrax, Smoke und Cyber ​​Sub-Zero bilden die vier (ja, vier) Variationen von Triborg. Jede Charaktervariation behält die Spezialbewegungen bei, die sie in früheren Spielen einzigartig gemacht haben, wobei Smoke eine Trident-Harpune, Unsichtbarkeit und verschiedene Teleports bietet, Sektor Raketen abfeuert und einen Teleport-Uppercut verwendet, Cyrax überall Bomben wirft und Cyber ​​Sub-Zero eine Vielzahl von hat eisbasierte Angriffe. Sehen Sie sich auf jeden Fall an, wie man Cyber ​​Sub-Zero freischaltet wenn Sie nicht wissen, wie Sie auf den Charakter zugreifen können.

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Sektor (LK-9T9)-Variante

Gerade Rakete
Notation:Zurück, Vorwärts+1
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Sektors Straight Missile ist ein Standardprojektilangriff, der die gesamte Länge des Bildschirms abdeckt. Das Projektil trifft hoch, was bedeutet, dass der Gegner sich darunter ducken kann, ohne blocken oder Chipschaden erleiden zu müssen. Die verbesserte Version (Havoc Missiles) fügt mehr Schaden zu und schleudert den Gegner in die Luft, sodass Sie mit einer Jongleur-Combo folgen können. Die verbesserte Version trifft auch in der Mitte, sodass sich ein Gegner nicht darunter ducken kann. Verwenden Sie dies während einer Blockfolge, um offensiven Druck aufrechtzuerhalten, oder während einer Combo, um Ihre Combo für zusätzlichen Schaden zu verlängern.

Lock-On-Raketen
Notation:Down, Back+2
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Die Lock-On-Rakete ermöglicht es Sektor, ein Projektil in die Luft zu schießen, das auf dem Gegner landet. Wenn Sie Vorwärts drücken, landet die Rakete direkt hinter dem Gegner, während Rückwärts die Rakete leicht vor dem Gegner landen lässt. Verwenden Sie die verschiedenen Flugbahnen, wenn Sie glauben, dass der Gegner versuchen wird, einem Geschoss direkt über seinem Kopf auszuweichen, oder um sich zu schützen, wenn Sie direkt neben dem Gegner stehen, und verwenden Sie die Option „Geschoss zurück“.

Die verbesserte Version (Homing Missile) feuert eine Rakete ab, die den Gegner erfasst und nicht umgangen werden kann. Verwenden Sie dies, um Ihren Gegner festzuhalten und eine Verwechslung zwischen Overhead- oder Low-Attack zu erzwingen. Sie können auch einen unsicheren Angriff sicher machen, indem der Gegner gezwungen wird, die Rakete zu blockieren, anstatt Ihren Angriff zu bestrafen. Denken Sie daran, dass ein Angriff mit Rüstung die Rakete durchdringen kann und die Fähigkeit, eine Bestrafung zu verhindern, zunichte macht.

Aufwärtshaken teleportieren
Notation:Down, Back+4
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Der Teleport Uppercut hat eine Vielzahl von Anwendungen. Es kann am Boden oder in der Luft durchgeführt werden und führt zu einer Combo oder erweitert eine bestehende Combo, wenn es eine Verbindung herstellt. Sie können den Angriff auch mit einem Air Cyber ​​Slam (Vorwärts, Vorwärts + 3 + Block) verfolgen, wenn Sie Meter zum Verbrennen haben. Dies führt einen Sprint in der Luft aus, der den Gegner über den Bildschirm wirft.

Die verbesserte Version (Teleport Slam) fügt mehr Schaden hinzu und gibt Ihnen etwas mehr Zeit, um Ihre Jongleur-Kombination aufzubauen, nachdem sie getroffen wurde. Kein großer Unterschied, aber der Hauptvorteil ist, dass Sie, wenn die erweiterte Version blockiert wird, immer noch einen leicht verzögerten Air Cyber ​​Slam ausführen können, um einen Gegner daran zu hindern, einen normalen unsicheren Angriff zu bestrafen. Der Air Cyber ​​Slam ist zwar auch nicht sicher, aber wenn der Gegner in Erwartung des Air Cyber ​​Slam mit der Bestrafung wartet, kann er den Teleport Slam nicht alleine bestrafen. Es ist ein interessantes Verwechslungsspiel, das Ihnen helfen kann, mit einem unsicheren Angriff davonzukommen.

Flammenbrenner
Notation:Runter, Runter+3
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Sektors größte Schwäche ist die Tatsache, dass seine einzigen zwei gepanzerten Bewegungen entweder nicht als sichere Aufwachoption funktionieren oder nur in der Luft verfügbar sind. Die verbesserte Version von Flame Burner (Flame Thrower) ist einer dieser beiden gepanzerten Spezialbewegungen. Die normale Version setzt den Gegner in Brand und verschafft Sektor einen leichten Vorteil, sodass er seinen Offensivdruck fortsetzen kann, wenn er verbindet. Die verbesserte Version hat Panzerung und gibt Sektor viel mehr Vorteil, wenn er trifft, aber beide Optionen können bestraft werden, wenn der Gegner den Angriff blockt.

Luft-Cyberangriff
Notation:Zurück, Vorwärts+3
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Abgesehen von den verbesserten Lock-On-Raketen ist die Air Cyber ​​Charge im Wesentlichen Sektors beste Möglichkeit, um hineinzukommen. Sektor stürzt schnell in die Luft und bewegt sich über etwa drei Viertel des Bildschirms. Die normale Version ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, aber sie kann einen Gegner unvorbereitet treffen oder als solider Luft-Luft-Angriff verwendet werden. Die verbesserte Version (Air Cyber ​​Slam) ist die gleiche wie die Erweiterung des Teleport Uppercut. Es hat einen Panzerungstreffer und funktioniert sehr gut, um Projektilangriffe aus der Ferne zu bestrafen, wenn Sie sich bereits in der Luft befinden. Aufgrund der Panzerung und der Tatsache, dass es sicher ist, wenn der Gegner blockt, funktioniert es auch gut, sich dem Gegner aus der Luft zu nähern.

Cyrax (LK-4D4)-Variante

Netz
Notation:Zurück, Vorwärts+1
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Der charakteristische Angriff von Cryax kehrt in Mortal Kombat X zurück. The Net ist genau das, was Sie erwarten würden, wenn Sie Cyrax in früheren Spielen gespielt haben. Es fängt einen Gegner für längere Zeit ein und ermöglicht es Ihnen, mit einer Kombination Ihrer Wahl zu folgen. Die verbesserte Version (Advanced Net) verbraucht einen halben Vorrat an Zähler des Gegners, was entscheidend sein kann, wenn er gerade genug Zähler für einen Breaker- oder X-Ray-Angriff hat.

Brustsäge
Notation:Down, Back+1
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Die normale Brustsäge ist ziemlich einfach. Es ist mäßig sicher, wenn der Gegner blockt, aber es kann immer noch von schnelleren Charakteren bestraft werden. In der erweiterten Version (Buzzsaw) beginnt der Angriff jedoch wirklich zu glänzen. Es ist nicht nur sicher, wenn der Gegner blockt, sondern wenn es verbindet, hält es den Gegner in der Luft, sodass Sie mit einer Combo folgen können. Es ist auch ein Projektilangriff, der von überall auf dem Bildschirm verwendet werden kann. Wenn es aus der Ferne eine Verbindung herstellt, kannst du Scatter-Portieren, um dich dem Gegner zu nähern und ihm mit einer Kombo zu folgen.

Bombe
Notation:Runter, Runter+3
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Jeder Spieler von Mortal Kombat 9 wird Ihnen sagen, wie sehr er die Bomben von Cryax verachtet. Sie sind zwar nicht mehr unblockbar wie in MK9, aber sie sind genauso tödlich und ermöglichen es Cyrax, während seiner Combos mehrere Resets durchzuführen. Diesmal hat Cyrax eine Vielzahl von Bombenoptionen. Seine normale Bombe (Down, Down+3) rollt über den Boden, bis sie explodiert, wenn sie die Mitte des Bildschirms erreicht. Die Nahbombe (Unten, Zurück+3) detoniert viel näher an Cyrax und die Fernbombe (Unten, Vorwärts+3) detoniert eine ganze Bildschirmlänge von Cryax entfernt. Alle diese Bomben müssen tief geblockt werden.

Die verbesserten Versionen der normalen Bomben (Blitzbomben) können im Stehen oder Hocken geblockt werden, haben einen kürzeren Timer im Vergleich zu den normalen Versionen und sie explodieren auch bei Kontakt mit dem Gegner. Wenn Sie eine Blitzbombe in einer Combo verwenden, explodiert sie sofort, während eine normale Bombe wie gewohnt zu Boden fällt und nur einmal nach einer festgelegten Zeit explodiert.

Zusätzlich zu den normalen und verbesserten Versionen der Bombe hat Cryax jetzt eine Luftversion namens Hover Bomb (Down, Down+2). Genau wie die normale Bombe hat die Schwebebombe Versionen für Nah (Unten, Zurück+2) und Weit (Unten, Vorwärts +2) und die verbesserten Versionen (Intelligente Bombe) explodieren beim Aufprall wie die Blitzbomben.

Cyrax kann nur eine Bombe in jeder der drei Bombenentfernungen haben. Wenn Sie also die Close Hover Bomb verwenden, können Sie die Close Bomb oder Close Blitz Bomb nicht verwenden, bis die Close Hover Bomb detoniert ist. Nachdem Sie die Close Hover Bomb verwendet haben, können Sie jedoch immer noch die normalen oder Far-Varianten der Hover oder Grounded Bombs verwenden. Die Bomben werden im Allgemeinen miteinander kombiniert, aber Sie können eine Reihe verschiedener Einstellungen vornehmen, um einen Gegner dazu zu zwingen, eine Verwechslung zu blockieren, weil sich eine Bombe in der Nähe befindet.

Scatter-Port
Notation:Down, Forward+4
Enhanced:Ja, mit begrenzter Panzerung.

Der Teleport von Cyrax kehrt in Form des Scatter-Ports zurück. Die normale Notation schickt Cyrax direkt hinter den Gegner, während das Zurückhalten Cyrax direkt vor dem Gegner lässt. Die verbesserte Version (Shrapnel-Port) trifft einen Gegner tatsächlich, wenn sie aus nächster Nähe verwendet wird, hat aber nur eine Panzerung, wenn sie als Weck-Umkehrangriff verwendet wird, wenn Sie vom Boden aufstehen. Beide Versionen des Teleports können in der Luft oder am Boden durchgeführt werden.

Machtgriff
Notation:Down, Back+4
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Der Power Grab kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden und ist einer der besten Luftabwehr- oder Luft-Luft-Angriffe von Cyrax. Die normale Version ist im Wesentlichen nur ein Luftwurf, während die verbesserte Version (Power Slam) den Gegner vom Boden abprallt, sodass Sie mit einem Jonglieren folgen können. Wenn Sie die Anzeige haben, um zu brennen, funktioniert der Power Slam sehr gut nach einer Bomben-Combo, um Ihre Combo für noch größeren Schaden am Laufen zu halten.

Smoke (LK-7T2)-Variante

Dreizack
Notation:Zurück, Vorwärts+1
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Smoke’s Trident ist im Grunde dasselbe wie Scorpion’s Spear. Wenn es den Gegner trifft, zieht es ihn zu Smoke, damit er mit einer Combo folgen kann. Die verbesserte Version (Tri-Cution) schockt den Gegner auf der Stelle, anstatt ihn hineinzuziehen. Um dies auszugleichen, wird der Gegner lange genug betäubt, damit Smoke hineinrennen und eine Combo starten kann. Außerdem ist Tri-Cution im Gegensatz zum normalen Trident sicher, wenn der Gegner den Angriff blockt.

Rauchwolke
Notation:Down, Back+1
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

LK-7T2 ist eine Kombination aus dem alten Robot Smoke von Ultimate MK3 und dem neuen und verbesserten Human Smoke von Mortal Kombat 9. Das bedeutet, dass Smoke in MKX den Spezialzug Smoke Cloud von Human Smoke hat, obwohl er die Roboterversion ist . Die Standardnotation schleudert eine Rauchwolke zu den Füßen des Gegners. Wenn es trifft, wird der Gegner direkt über Smokes Kopf teleportiert, damit er mit einer Combo folgen kann. Sie können Vorwärts oder Zurück halten, damit Smoke Cloud direkt hinter oder vor dem Gegner trifft. Verwenden Sie die alternativen Versionen, wenn Sie das Gefühl haben, dass der Gegner sich bewegen wird, um zu versuchen, der Rauchwolke auszuweichen.

Die erweiterte Version (Smoke Bomb) wird etwas schneller ausgeführt und verursacht etwas mehr Schaden als die normale Version. Der größte Bonus ist jedoch, dass Smoke Bomb Smoke einen Vorteil verschafft, wenn sie blockiert ist. Die normale Version ist sicher genug, um eine Bestrafung zu vermeiden, wenn sie blockiert wird, aber Smoke wird wahrscheinlich unterbrochen, wenn er unmittelbar danach angreift. Smoke Bomb bietet einen Vorteil, was bedeutet, dass Smoke den offensiven Druck fortsetzen kann, selbst nachdem der Angriff geblockt wurde. Dies macht es großartig, es in einer Blockzeichenfolge zu verwenden, wenn Sie Meter zum Brennen haben.

Fade-Port
Notation:Down, Back+4
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Der Teleport von Smoke hat sich ein wenig verändert und wurde zum Fade-Port, der am Boden oder in der Luft verwendet werden kann. Smoke teleportiert sich direkt über den Gegner und knallt auf ihn herab. Es ist extrem unsicher, wenn der Gegner blockt, aber es trifft als Overhead-Angriff, der möglicherweise bei Overhead-/Low-Verwechslungen funktionieren kann. Denken Sie daran, dass dies kein übermäßig schneller Angriff ist und erfahrene Gegner ihn möglicherweise leichter blocken können als andere. Die verbesserte Version (Smoke-Port) wirft den Gegner in die Luft, sodass du ihm mit einer Jongleur-Combo folgen kannst.

Rauch weg
Notation:Unten, Zurück+3
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Ein weiterer Rückruf auf Mortal Kombat 9, Smoke Away ermöglicht es Smoke, sich mit dem Standardbefehl rückwärts oder vorwärts zu teleportieren, indem er Down, Forward + 3 drückt. Dieser Teleport wurde in MK9 ein wenig missbraucht, daher haben die Entwickler ihn mit der Ausdaueranzeige unterhalb der Gesundheitsbalken verknüpft. Jedes Mal, wenn Smoke den Smoke Away verwendet, wird die Hälfte der Ausdaueranzeige verbraucht. Das bedeutet, dass Sie nur zwei Smoke Away-Teleports hintereinander verwenden können, bevor Sie der Ausdaueranzeige erlauben müssen, sich wieder aufzufüllen.

Wenn Sie die verbesserte Version (Phase Away) verwenden, erhalten Sie Rüstung und die Ausdaueranzeige wird nicht verwendet. Dies ist Smokes beste Option für eine Weckumkehr. Es kann immer noch bestraft werden, aber es ist viel schwieriger zu bestrafen als alle anderen Weckoptionen von Smoke. Während der sich vorwärts bewegende Teleport einen Gegner durchdringen kann, bleibt Smoke in der Ecke vor dem Gegner, also seien Sie vorsichtig, wenn Sie in der Ecke mit dem Smoke Away eine Verwechslung anstreben.

Cyber ​​Sub-Zero (LK-520)-Variante

Eisball
Notation:Zurück, Vorwärts+1
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Ohne den Eisball wäre er nicht Cyber ​​Sub-Zero, und dieser ist fast identisch mit dem Eisball aus Mortal Kombat 9. Es ist ein Projektilangriff, der hoch trifft, was bedeutet, dass der Gegner sich darunter ducken kann, ohne blocken zu müssen. Wenn es sich jedoch verbindet, friert es den Gegner an Ort und Stelle ein, sodass Sie genügend Zeit haben, mit einer Combo zu folgen oder Ihre aktuelle Combo zu erweitern. Die verbesserte Version wird schneller ausgeführt, friert den Gegner für einen längeren Zeitraum ein und schießt als Strahl hinaus, wodurch es schwieriger wird, darüber zu springen.

Folie
Notation:Unten, Zurück+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Der Slide von Cyber ​​Sub-Zero ist ziemlich schnell, aber sehr unsicher, wenn der Gegner blockt. Es trifft niedrig, was einen Gegner überraschen kann, aber ansonsten sollte es hauptsächlich verwendet werden, um Combos zu beenden. Die verbesserte Version (Slide And Strike) fügt etwas mehr Schaden zu und hat eine Panzerung, ist aber auch sehr unsicher, wenn der Gegner blockt. Dies ist zwar eine der einzigen Weckoptionen von Cyber ​​Sub-Zero, aber die Tatsache, dass sie unsicher ist, bedeutet, dass Sie vorsichtig sein müssen, wenn Sie sie verwenden.

Air Dive Kick
Notation:Down+3
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Cyber ​​Sub-Zero verfügt über zwei Tritte aus der Luft, einen, der die gesamte Länge des Bildschirms erreicht, und einen, der knapp einen halben Bildschirm von Ihrer Startposition entfernt stoppt. Der Air Close Dive Kick ist Down+3 in der Luft, während der Air Far Dive Kick Down+4 in der Luft ist. Die verbesserten Versionen (Air Power Kick) verursachen etwas mehr Schaden, während beide Versionen als Overhead-Angriffe gelten und nicht geduckt geblockt werden können. Diese sind großartig, um Gegner aus der Ferne zu bestrafen, während Sie in der Luft sind, oder in einigen Fällen können Sie auf Projektilangriffe von der anderen Seite des Bildschirms reagieren, indem Sie springen und den Air Far Dive Kick aufgrund seiner Geschwindigkeit verwenden.

Eisbombe
Notation:Runter, Runter+2
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Die Eisbomben von Cyber ​​Sub-Zero sind den Bombenangriffen von Cyrax sehr ähnlich. Er kann Bomben aus nächster Nähe (Runter, Zurück+2), in der Mitte des Bildschirms (Runter, Runter+2) oder im Vollbildmodus (Runter, Vorwärts+2) abfeuern. Die normale Version detoniert nach kurzer Zeit und schlägt tief ein. Wenn die Eisbombe trifft, wird der Gegner in die Luft geschleudert und eingefroren, sodass Sie mit einem Jongleur folgen können. Die verbesserten Versionen (Cryo Bombs) funktionieren auf ähnliche Weise, aber sie frieren den Gegner am Boden ein und ermöglichen so schädlichere Combo-Follow-ups.

Drohne
Notation:Runter, Runter+3
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Alle eisbasierten Angriffe von Cyber ​​Sub-Zero (Spezialbewegungen und Combo-Angriffe) können verstärkt werden, wenn eine Drohne vorhanden ist. Sie können bis zu drei Drohnen gleichzeitig über Cyber ​​Sub-Zero schweben lassen, wobei die erweiterte Version (Multi-Drones) alle drei gleichzeitig startet. Sobald Sie eine Drohne ausgeschaltet haben, halten Sie die Angriffstaste für Ihren gewünschten eisbasierten Angriff gedrückt und die Drohne verstärkt den Angriff, sodass sie mehr Schaden verursacht.

Beispielkombinationen

27 Prozent (Sektor) – Back+3, Up+4, Teleport Uppercut, Forward+4,3, Air Cyber ​​Charge
30 Prozent (Cyrax) – Forward+2,1, Net, Far Hover Bomb, Dash Forward , Vorwärts+4,3, Neutraler Sprungschlag, Zurück+2, 4, Power Grab
30 Prozent (Rauch) – 1,1,1, Rauchwolke, Neutraler Sprungschlag, 4, Zurück+2,1, Trident, Back Up, Jump Forward Punch, Forward+4,3, Fade-Port
30 Prozent (Cyber ​​Sub-Zero) – 1,1,1, Ice Ball, Step Back, Jump Forward Punch, Back+3 , Up+4, Air Far Dive Kick (fehlt), Neutral Jump Punch, Forward Jump Kick, Air Close Dive Kick (fehlt), Forward+1,3,1, Slide

Hinweis:Bei Cyber-Sub-Zero-Combos werden die Dive Kicks verwendet, um schneller zu landen und sollten den Gegner nicht treffen.

Todesfälle

Teamwork (Fatality 1) – Vorwärts, Zurück, Vorwärts, Vorwärts (Mitte des Bildschirms)
Death Machine (Fatality 2) – Vorwärts, Runter, Runter, Rauf (Vollbild)

Brutalitäten

Kopfstark (Brutalität 1) – Töte den Gegner mit einem Röntgenstrahl.

Freundschaft (Brutality 2) – Töte den Gegner mit einem Wurf und drücke während der Animation mindestens viermal 1 oder 2. Halten Sie Zurück für eine Cyrax-Unterstützung, Vorwärts für eine Sektor-Unterstützung oder Unten für eine Rauch-Unterstützung.

Incoming (Brutality 3) – Schieße in der Sektor-Variante während des Spiels drei Straight Missiles ab und töte sie dann mit einem Straight Missile (Back, Forward+1), während du in einem einzigen Sprungabstand vom Gegner stehst.

Head's Up (Brutality 4) – In der Cyrax-Variante, während der Gegner in der Luft ist, töte ihn mit Power Grab (Down, Back+4) oder Power Slame (Down, Back+4+Block), während du während der Animation Down gedrückt hältst .

Speer auf dem Kopf (Brutalität 5) – Töte in der Smoke-Variante einen Gegner mit dem Dreizack (Rücken, Vorwärts+1).

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