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Street Fighter 5 – Fehler, die neue Spieler machen

Mit der kürzlichen Veröffentlichung von Street Fighter 5 gibt es eine Menge neuer Spieler, die in Street Fighter einsteigen. Während viele dieser Spieler in den kommenden Wochen zu anderen Spielen wechseln werden, gibt es eine große Anzahl von Neulingen, die wirklich besser werden wollen das Spiel. In nur vier Tagen verzeichnete die jährliche Evolution Fighting Game Championship mehr Einzelspielregistrierungen für Street Fighter 5 als jedes andere Spiel in Evolution Geschichte. Um das ins rechte Licht zu rücken:Der bisherige Rekord wurde letztes Jahr von Ultra Street Fighter 4 mit etwas mehr als 2.000 Teilnehmern aufgestellt. Dieser Rekord wurde in nur vier Tagen für Street Fighter 5 gebrochen, also ist es klar, dass die Leute in diesem Spiel besser werden wollen.

Um ein guter Spieler zu sein, müssen Sie sich keine Rahmendaten merken oder in der Lage sein, jeden Charakter wie ein Profi zu spielen. Tatsächlich sind wir beim Online-Spielen auf eine Reihe von Spielern gestoßen, die alle die gleichen Fehler machen. Dies sind Fehler, die leicht korrigiert werden können und diese Spieler erheblich besser machen würden, also dachten wir, es wäre an der Zeit, einige dieser Fehler im Detail zu beschreiben.

Wiederholt springen

Der häufigste Fehler in fast jedem 2D-Kampfspiel ist das ständige Springen. Wir haben dies besprochen in einigen unserer anderen Artikel, aber es muss noch einmal gesagt werden, weil es der größte Fehler ist, den neue Spieler in Street Fighter 5 machen. Jeder scheint das Gefühl zu haben, auf den Gegner springen zu müssen, um ihm nahe zu kommen . All dies macht Sie offen für einen Luftabwehrangriff, der dem Gegner eine einfache Möglichkeit bietet, schnell Schaden zu verursachen.

Anstatt zu springen, gehe oder sprinte auf den Gegner zu. Wenn Sie vorwärts gehen, werden sie wahrscheinlich anfangen, zurückzugehen, besonders wenn sie nicht in Ihrer Nähe sein wollen (was im Allgemeinen das Problem ist). Irgendwann werden Sie sie in die Enge treiben, und das verschafft Ihnen unter fast allen Umständen einen erheblichen Vorteil. Das heißt nicht, dass Springen immer schlecht ist. Es gibt Möglichkeiten, sicher hineinzuspringen, aber die meisten neuen Spieler springen nur, um die Distanz zu einem Gegner zu verringern oder zu beten, dass sie ihre große Combo landen.

Keine Luftabwehrangriffe

Hand in Hand mit Springen gehen die meisten neuen Spieler überhaupt nicht gegen Luft. Jeder Charakter hat mindestens einen oder zwei Luftabwehrangriffe. Falls Sie sich unser Street Fighter 5-Glossar noch nicht angesehen haben , ein Luftabwehrangriff ist im Grunde jeder Angriff, der einen Gegner leicht aus der Luft schlägt. Einige Charaktere wie Nash oder Dhalsim verfügen über mehrere Luftabwehrangriffe, die je nach Entfernung und Winkel des gegnerischen Sprungs in unterschiedlichen Situationen eingesetzt werden müssen. Ansonsten können zB Ryu oder Ken in den meisten Fällen einfach einen Shoryuken verwenden.

Sobald Sie die Luftabwehrangriffe Ihres Charakters kennen, müssen Sie damit beginnen, sie einzusetzen. Warten Sie etwa eine Sprungdistanz vom Gegner entfernt und machen Sie sich bereit, ihn aus der Luft zu schlagen. Sobald sie springen, verwenden Sie einen Shoryuken, einen geduckten schweren Schlag oder was auch immer der Luftabwehrangriff Ihres Charakters sein sollte, und stoßen Sie den Gegner zurück zu Boden. Dies erfordert etwas Übung, da die meisten neuen Spieler nicht einmal auf den Sprung eines Gegners achten. Wenn Sie das sind, nehmen Sie ein paar Verluste in Kauf, während Sie sich mehr auf Luftabwehrangriffe konzentrieren, als in Ihre eigene Offensive zu gehen. Sobald es Ihnen zur zweiten Natur geworden ist, kehren Sie mit Ihren neuen und verbesserten Luftabwehrfähigkeiten zu Ihrem normalen Spielstil zurück.

Keine Blockierung

Jeder möchte hineinlaufen und anfangen, Knöpfe zu drücken, wenn er zum ersten Mal ein Kampfspiel spielt. In vielen Fällen vergessen sie völlig, dass sie Angriffe blockieren können. Viele Angriffe in Street Fighter 5 können bestraft werden oder benachteiligen zumindest einen Gegner, sodass Sie mit dem Angriff an der Reihe sind.

Wenn Sie ständig angreifen, ohne Rücksicht darauf, wann und wie Sie angreifen sollten, verwenden Sie schließlich einen Angriff, der unsicher ist oder Sie im Nachteil lässt. An diesem Punkt kann der Gegner drücken und drücken und einen Gegenschlag für potenziell großen Schaden landen. Sie möchten nicht für immer blockieren, aber es ist sehr schlecht, ständig anzugreifen, in der Hoffnung, dass sich irgendwann etwas verbindet. Lassen Sie den Gegner einen Fehler machen und nutzen Sie ihn.

Keine Wurftechniken

Würfe sind bei neuen Spielern beliebt, weil sie eine Möglichkeit darstellen, einen blockierenden Gegner zu umgehen. Was Sie nicht sehr oft sehen, ist ein neuer Spieler, der einen Wurf technieren (brechen) kann. In Street Fighter 5 haben normale Würfe eine sehr begrenzte Reichweite. Der Gegner muss fast direkt über dir sein, um einen zu landen. Während es einige Setups gibt, die sehr gut funktionieren (Tick Throws), muss ein Gegner in den meisten Fällen aufhören anzugreifen und sich vorwärts bewegen, um zu werfen.

Wenn Sie Ihren Gegner genau beobachten, ist es relativ einfach zu sehen, wie er diesen Schritt nach vorne macht. Wenn sie es tun, sollten Sie sich für einen Wurf-Tech entscheiden. Nachdem Sie bewiesen haben, dass Sie einen Wurf brechen können, werden einige erfahrene Spieler einrücken und sich dann sofort zurückziehen, um Sie zum Werfen zu verleiten, damit sie bestrafen können, aber an diesem Punkt sind Sie kein Anfänger mehr und wir können anfangen, über Fortgeschrittene zu diskutieren Strategien.

Lesen Sie sich vorerst unbedingt die Street Fighter-Grundlagen durch , sowie wie man Füßlinge benutzt und welcher Charakter zuerst gespielt werden soll ! Wir werden in naher Zukunft mehr über SF5 haben.


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