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Street Fighter 5 – Verwendung von Frame-Daten

Frame-Daten sind etwas, das fortgeschrittene Spieler verwenden, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Anfänger verwechseln im Allgemeinen Bilddaten mit der Bildrate. Bilddaten geben Ihnen alle Informationen, die Sie über einen bestimmten Angriff wissen müssen, während die Bildrate die Geschwindigkeit ist, mit der das Spiel läuft (im Allgemeinen 60 Bilder pro Sekunde oder 30 Bilder pro Sekunde). Anfänger müssen sich nicht viele Gedanken über Frame-Daten machen, aber sobald Sie sich entschieden haben, Ihr Spiel auf die nächste Stufe zu bringen, können Frame-Daten ein sehr wichtiges und hilfreiches Werkzeug sein.

Die vollständigen Rahmendaten für Street Fighter 5 findet ihr im offiziellen Strategieleitfaden, der am Ende dieses Artikels verlinkt ist. Der Zweck dieses Artikels ist es, Ihnen beizubringen, wie Sie Rahmendaten am besten verwenden, damit Anfänger diese neu gewonnenen Informationen optimal nutzen können. Wir werden versuchen, es einfach zu halten, damit es leicht verständlich ist.

Angriffsgeschwindigkeit

Das erste, was Sie mit Frame-Daten tun sollten, ist der schnellste Angriff Ihres Charakters. Die Angriffsgeschwindigkeit wird im Allgemeinen als Startup-Frame notiert. Die meisten Darsteller in Street Fighter 5 haben als schnellsten Angriff einen stehenden oder geduckten Light Normal aus 3 oder 4 Frames. Wisse, welcher Angriff für deinen Charakter am schnellsten ist, denn damit möchtest du die meisten Block-Strings beginnen, und das ist der Angriff, der in der Lage sein sollte, fast alles zu bestrafen, was unsicher ist.

Wenn Sie Ihre schnellsten Angriffe gefunden haben, sollten Sie sich auch die Angriffe ansehen, die Sie häufig verwenden, um deren Geschwindigkeit zu bestimmen. Manchmal sind unsere bevorzugten Angriffe sehr langsam und im Wettkampfspiel nicht praktikabel. Sobald Sie die Geschwindigkeit Ihrer bevorzugten Angriffe kennen, möchten Sie vielleicht ändern, wie oft Sie sie verwenden.

Sicher vs. Unsicher

Sie haben wahrscheinlich einen Zug gehört, der als „sicher“ oder „unsicher“ bezeichnet wird, wenn Sie lange genug in der kompetitiven Kampfspielszene waren. Ein sicherer Angriff ist im Wesentlichen jeder Angriff, der es deinem Gegner nicht erlaubt, einen eigenen freien Angriff zu erzielen, wenn du unmittelbar danach blockst. Wenn du zum Beispiel als Ryu spielst und einen leichten Schlag aus der Hocke verwendest, der geblockt wird, ist der Angriff sicher, sodass du direkt nach dem leichten Schlag blocken kannst und der Gegner dich nicht mit einem eigenen Angriff treffen kann.

Ein unsicherer Angriff bedeutet, dass der Gegner dich treffen kann, bevor du wieder blocken kannst. Um Ryu erneut als Beispiel zu verwenden, wenn Sie einen Shoryuken ausführen, den der Gegner blockt, können Sie von einer Vielzahl von Angriffen getroffen werden, bevor Sie wieder blocken können. In Bezug auf Street Fighter 5 gelten die meisten Angriffe, die -2 sind, wenn sie blockiert werden, als sicher. Ein Angriff, der -3 ist, wenn er geblockt wird, ist gegen einige Charaktere sicher, aber nicht gegen alle. Denken Sie daran, wenn Sie sich Angriffe ansehen, die Sie häufig verwenden, und versuchen Sie, unsichere Angriffe zu vermeiden, es sei denn, Sie können garantieren, dass sie treffen.

Storniert

Sie kennen wahrscheinlich bereits die Möglichkeit, einen normalen in einen Spezialzug umzuwandeln, um eine Combo zu erstellen. Dies wird als Sonderstempel bezeichnet und ist nur eine weitere wertvolle Information, die Sie aus Rahmendaten erhalten können. In Street Fighter 5 können einige Angriffe speziell abgebrochen werden, während andere durch V-Trigger abgebrochen werden können und einige Angriffe nur bei einem Gegenschlag abgebrochen werden können. In den meisten Fällen möchten Sie sicherstellen, dass Ihre häufig verwendeten Angriffe in einen Spezialzug umgewandelt werden können, wenn nicht V-Trigger stornierbar.

Unbesiegbarkeitsrahmen

Es gibt eine Reihe von Spezialbewegungen in Street Fighter 5, die Unbesiegbarkeitsrahmen haben. Das bedeutet, dass der Angriff für kurze Zeit unbesiegbar ist. Zum Beispiel hat Ryus EX Shoryuken eine große Menge an Unbesiegbarkeitsrahmen, was bedeutet, dass es fast alles durchmacht, sobald Sie es verwenden. Wenn Sie in einem Jam sind und eine Fluchtmöglichkeit gegen einen unerbittlichen Gegner brauchen, ist ein EX Shoryuken eine gute Antwort. Denken Sie daran, wenn der Angriff verfehlt, ist Ryu in Schwierigkeiten, aber mit dem richtigen Timing wird er jeden der Angriffe Ihres Gegners durchdringen.

Einige Angriffe sind nur teilweise unbesiegbar. Ein Spezialzug kann für Würfe unbesiegbar sein, was bedeutet, dass alle Würfe direkt durch den Angriff gehen. Andere Spezialbewegungen können den Oberkörper unbesiegbar machen, was bedeutet, dass sie sich gut als Luftabwehrangriffe eignen würden. Sehen Sie sich unbedingt alle Hinweise zur Unbesiegbarkeit an, damit Sie wissen, wie Sie diese Angriffe am besten einsetzen.

Es gibt viel mehr Details, auf die wir über Rahmendaten eingehen können, aber hoffentlich gibt Ihnen dies einen schnellen Überblick darüber, wie Sie Rahmendaten verwenden können, um Ihr Gameplay zu verbessern. Weitere Informationen findest du im offiziellen Leitfaden, oder wenn du immer noch nach Anfängerstrategien suchst, kannst du dir unseren Blick auf Fehler neuer Spieler ansehen !


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