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Street Fighter 5 – So spielt man F.A.N.G

In den Monaten vor der Veröffentlichung gab es viele Beta-Tests für Street Fighter 5. Der einzige Charakter, der in keinem der Beta-Tests vorkam, war F.A.N.G. Der Neuling in der Street Fighter-Serie ist der erste Charakter, der Gift als primären Angriff einsetzt, was ihn zu einer einzigartigen Ergänzung von Street Fighter 5 macht, mit der einige Leute Probleme haben. Im Moment gibt es nicht viele F.A.N.G-Spieler, besonders online, also dachten wir, es wäre an der Zeit, etwas Licht auf Shadoloos Nummer zwei zu werfen.

Normale

High-Level Street Fighter dreht sich stark um das neutrale Spiel und wie gut Sie Normals einsetzen. Für F.A.N.G möchten Sie sich auf seine lange Wut konzentrieren, normal nach unten und nach vorne + schwerer Schlag aus der Entfernung. Aus nächster Nähe ist dies ein strafbarer Angriff, aber ab etwa der Mitte des Bildschirms können Sie damit herumstochern und sogar einige Hauche mit dem richtigen Timing bestrafen.

Aus nächster Nähe können Sie Trap mit F.A.N.Gs geducktem MK (+2 auf Block) in eine der 4-Frame-Normalen von F.A.N.G (hockender oder stehender leichter Schlag) einrahmen, oder Sie können sich bei einem Gegenschlag in geduckte MP einklinken. Du kannst niedergeschlagene Gegner mit F.A.N.Gs schwerem Tritt im Stehen unter Druck setzen, was ihn auch bei +1 belässt, wenn er geblockt wird. Auf diese Weise können Sie Trap mit einem 4-Frame-Normal rahmen oder die Dinge mit einem Wurf verwechseln.

Bestrafung

Wie bereits erwähnt, können Sie einige Angriffe aus der Mitte des Bildschirms mit F.A.N.Gs Befehl „Down-Forward + Heavy Punch“ normal bestrafen. Außerdem hat F.A.N.Gs geduckter schwerer Tritt eine trügerische Reichweite, kann aber bestraft werden, wenn er geblockt wird.

Wenn Sie einen unsicheren Angriff blocken, sollten Sie im Allgemeinen mit einem mittleren Schlag in der Hocke bestrafen. Dies ermöglicht es F.A.N.G, sich mit Light Punch Sotoja zu kombinieren (Angriff zurück, vorwärts + Light Punch). Nachdem Sie den Sotoja verbunden haben, können Sie sich direkt mit F.A.N.Gs Critical Art (super) verbinden oder in sein Mix-up-Spiel wechseln.

Verwechslungsmöglichkeiten

Nach einem Light Punch beginnt Sotoja sofort mit dem Aufladen, damit Sie mit dem Nishikyu-Projektil folgen können (Ladung Down, Up + Punch). Abhängig von der Entfernung zwischen F.A.N.G und dem Gegner sollten Sie das Light Punch- oder Medium Punch-Projektil verwenden. Stornieren Sie sofort das Projektil in den EX Nikankyaku (Drachenschlagbewegung + Zwei Tritte).

In vielen Fällen kann man auch eine Combo mit der EX Ryobenda beenden (Back, Forward + Two Kicks aufladen), dann noch einmal direkt in das Nishikyu-Projektil gehen und mit der EX Nikankyaku cross-up. Folge in dieser Situation dem EX Nikankyaku mit F.A.N.G’s stehendem Heavy Kick. Dies drängt den Gegner in den EX-Nikankyaku und fügt Ihrer Combo mehr Schaden zu oder verursacht einen erheblichen Frame-Vorteil, wenn der Gegner es schafft zu blocken.

Nachdem Sie einen Gegner mit einem Rückwurf niedergeschlagen haben, können Sie sogar in die Verwechslung von Light Punch Sotoja und EX Nikankyaku geraten, wenn der Gegner nicht schnell aufsteht. Natürlich können Sie sich in jeder dieser Situationen für einen Nikankyaku mit einer anderen Stärke entscheiden, um vor dem Gegner zu bleiben (je nach Entfernung) oder ihn überqueren.

Zonierung

Die Zoning-Optionen von F.A.N.G sind ziemlich einfach. Gegen andere Feuerball-Charaktere möchten Sie den Heavy Kick oder EX Ryobenda auslegen, um alle Einzeltreffer-Projektilangriffe zu absorbieren. Dies gibt F.A.N.G Zeit, mit der Zoneneinteilung mit dem Sotoja-Projektil zu beginnen. Im Vollbildmodus möchten Sie den Heavy Punch Sotoja verwenden, dann ein weiteres Ryobenda auslegen und entweder ein zweites Sotoja oder Ihren V-Skill anstreben.

Der Grundgedanke des Zonierungsdrucks von F.A.N.G besteht darin, eine Giftwand aufrechtzuerhalten, die sich zwischen den Ryobenda am Boden und den verschiedenen Projektilen (V-Skill und Sotoja) abwechselt. Dies sollte Ihren Gegner dazu zwingen, sich zu bewegen, und an diesem Punkt können Sie mit den verschiedenen Normalen von F.A.N.G stochern, um den Frame-Vorteil aufrechtzuerhalten, oder auf seine verschiedenen Verwechslungsoptionen eingehen.

Wie Sie sehen können, hat F.A.N.G eine Menge Optionen, die auf Reichweite und Anzeige basieren. Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie aufgeladen bleiben, damit Sie für die nächste Einrichtung bereit sind. Selbst wenn du keinen Schützling hast, hat F.A.N.G viele gute Normals, die ihn im Spiel halten und sogar öfters in seine Super Combos einbinden können.

Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten mehr über Street Fighter 5 haben. In der Zwischenzeit sollten Sie unbedingt unseren Leitfaden zum Verdienen von Kampfgeld lesen Sie sind also bereit für die erste DLC-Runde, die nächsten Monat kommt!


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