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The Division – Leitfaden für medizinische Fähigkeiten

Dieser Artikel sollte als medizinischer Leitfaden für The Division dienen. Wir werden jede Fertigkeit und die zugehörigen Mods aufschlüsseln, damit Sie den besten Sanitäter der Branche aufbauen können. Sie können das Wissen hier auch nutzen, um zu bestimmen, welche medizinischen Fähigkeiten Sie für Ihre DPS- oder Tanking-Builds verwenden möchten. Wir haben bereits einige der besten Charakter-Builds behandelt in The Division, aber jetzt werden wir uns die medizinischen Fähigkeiten genauer ansehen, damit Sie Ihre eigenen Entscheidungen darüber treffen können, welche Fähigkeiten und Mods Sie priorisieren möchten.

Puls

Pulse eignet sich nicht nur hervorragend, um feindliche Ziele innerhalb von 60 Metern zu markieren, sondern erhöht auch Ihre kritische Trefferchance und Ihren kritischen Trefferschaden. Jedes Mal, wenn Sie Pulse verwenden, scannt es 60 Meter in alle Richtungen, um festzustellen, ob sich feindliche Kräfte in der Nähe befinden. Wenn keine Feinde gefunden werden, wird die Abklingzeit stark verkürzt. Sie sollten dies häufig verwenden, damit Sie die genaue Position von Feinden kennen, selbst wenn sie sich hinter Mauern oder anderen Hindernissen verstecken.

Mod:Aufklärungspaket – Dieser Mod erhöht die Reichweite von Pulse auf 80 Meter und identifiziert zusätzlich zu feindlichen Kräften alle Beutecontainer in diesem Radius. Wenn du alleine spielst, ist dies ein großartiger Mod, damit du nicht jeden Winkel und jede Ritze durchsuchen musst, um Beutekisten zu finden.

Mod:Scrambler – Dieser Mod blockiert Scans von feindlichen Kräften für 25 Sekunden, verringert aber den Schaden und die Verbesserung der kritischen Trefferchance, die Sie normalerweise erhalten würden. Wenn Sie sich in der Dark Zone befinden, ist dies ein großartiges Tool, mit dem Sie sich an andere Spieler anschleichen können. Es funktioniert am besten, wenn mindestens zwei Gruppenmitglieder Pulse mit diesem Mod verwenden, damit Sie ihn die ganze Zeit aktiv haben können, abwechselnd zwischen den beiden Gruppenmitgliedern.

Mod:Taktischer Scanner – Dieser Mod erhöht den kritischen Trefferschaden deiner Gruppe, hat aber eine etwas längere Abklingzeit. Wenn Sie sich in der Dark Zone befinden und zwei Gruppenmitglieder den Scrambler-Mod verwenden, ist es keine schlechte Idee, mindestens ein Gruppenmitglied mit diesem Mod zu haben. Es ist nicht erforderlich, dass alle Gruppenmitglieder über Pulse verfügen, aber dieser Mod kann das Ergebnis eines Kampfes verändern, wenn er mitten in einem Kampf verwendet wird.

Meister:Bedrohungsdetektor – Der Master-Mod lässt Sie wissen, ob Sie vom Impuls eines feindlichen Feindes gescannt wurden, und warnt Sie frühzeitig, wenn sich Feinde in der Nähe befinden. Es funktioniert besonders gut in der Dark Zone, da Sie wissen, ob sich feindliche Streitkräfte in einem Umkreis von 60–80 Metern um Ihren aktuellen Standort befinden.

Erste Hilfe

Erste Hilfe ist Ihre Standardfähigkeit zur Problemheilung. Es kann auf sich selbst angewendet werden, wodurch auch alle Verbündeten innerhalb von drei Metern geheilt werden, oder Sie können jeden Verbündeten innerhalb von 40 Metern anvisieren, und es heilt in einem Radius von drei Metern um das Ziel herum. Sie möchten ungefähr notieren, wie viel es jedes Ihrer Gruppenmitglieder im Verhältnis zu seiner Gesundheit heilt, und es dann jedes Mal verwenden, wenn Sie glauben, dass es einen Verbündeten abrundet, damit Sie Ihr Team so oft wie möglich am Leben und gesund halten können möglich.

Der große Vorteil der Erste-Hilfe-Fähigkeit gegenüber einem Medkit besteht darin, dass Sie eine unbegrenzte Anzahl von Erste-Hilfe-Anwendungen haben, während Sie nur einen begrenzten Vorrat an Medkits haben. Sie sollten ein Medkit nur verwenden, wenn Sie dringend Heilung benötigen und Erste Hilfe nicht verfügbar ist. Je mehr Sie Medkits aufbewahren können, desto weniger müssen Sie zurückgehen und auffüllen.

Mod:Defibrillator – Mit diesem Mod können Sie niedergeschlagene Verbündete wiederbeleben und sie heilen, sobald sie wiederbelebt wurden. Sie können immer noch Verbündete in einer Entfernung von 40 Metern anvisieren, und es werden immer noch alle Verbündeten geheilt, die drei Meter von Ihrem gefallenen Teamkollegen entfernt sind. Dies ist ein großartiger Mod für die Verwendung in der Dark Zone, wenn es sehr gefährlich sein kann, die Deckung zu verlassen, um einen Verbündeten wiederzubeleben.

Mod:Überdosierung – Dieser Mod erhöht die geheilte Menge, wenn Sie Erste Hilfe verwenden, und kann Verbündeten, die bereits fast bei voller Gesundheit sind, einen Überschild geben. Wenn Sie höhere Level erreichen und anfangen, sich stärkeren Waffen zu stellen, kann es sehr hilfreich sein, die verbesserte Heilfähigkeit zu haben, die dieser Mod Erste Hilfe bietet. Sogar einige KI-Gegner haben Waffen, die dir mit einem einzigen Schuss fast deine gesamte Gesundheit rauben. Je effektiver also deine Erste Hilfe, desto besser für dich.

Mod:Verstärkungsschuss – Dieser Mod verleiht dem Ziel einen leichten Schadensbonus, heilt aber nicht ganz so viel wie eine normale Erste-Hilfe-Heilung. Wenn Sie ein Team haben, das mehrere Heilungsoptionen zwischen Ihren Gruppenmitgliedern hat, möchten Sie vielleicht, dass mindestens ein Spieler diesen Mod verwendet, damit Sie Ihren Gesamtschaden erhöhen können.

Meister:Erweiterter Dienst – Der Master-Mod verlängert die Dauer der Ersten Hilfe. Wenn Sie Erste Hilfe verwenden, sehen Sie eine grüne Umrandung um die betroffenen Gruppenmitglieder. Dies hält für kurze Zeit an, aber jedes Gruppenmitglied, das sich in Reichweite des grünen Umrisses bewegt, wird geheilt, solange der Umriss sichtbar ist. Dieser Mod macht diesen Umriss länger haltbar und gibt Ihren Gruppenmitgliedern mehr Zeit, sich in Reichweite Ihrer Erste-Hilfe-Heilung zu bewegen.

Unterstützungsstation

Die Support Station ist im Wesentlichen die medizinische Version eines Geschützturms. Es heilt oder belebt langsam Verbündete in einem Umkreis von acht Metern um das Gerät. Wenn Sie traditionelle RPGs gespielt haben, stellen Sie sich dies als Regenerationseffekt vor. Solange die Unterstützungsstation in der Nähe ist, werden alle Verbündeten innerhalb von acht Metern langsam geheilt, oder Sie können damit einen Verbündeten wiederbeleben. Es bleibt 30 Sekunden lang in der Nähe, hat aber eine lange Abklingzeit von etwa 80 Sekunden. Lassen Sie dies hinter Deckung fallen, wenn Ihre Gruppe anfängt, Schaden zu nehmen.

Mod:Lebenserhaltung – Dieser Mod belebt automatisch alle niedergeschlagenen Verbündeten in einem Umkreis von sechs Metern um das Gerät. Die Reichweite ist etwas geringer, aber mit der Fähigkeit, niedergeschlagene Verbündete automatisch wiederzubeleben, kann es in einem Feuergefecht sehr hilfreich sein.

Mod:Immunisierer – Dieser Mod entfernt alle Statusbeschwerden und macht Verbündete immun gegen negative Statuseffekte, solange sie sich in einem Umkreis von acht Metern um das Gerät befinden. Im Allgemeinen sollten Sie diesen Mod nicht verwenden, es sei denn, Sie haben es mit Feinden zu tun, die ständig Tränengas oder ähnliche Waffen verwenden. Es ist normalerweise besser, Verbrauchsmaterialien zu verwenden um denselben Effekt zu erzielen, sodass Sie sich für einen anderen Mod für die Unterstützungsstation entscheiden können.

Mod:Ammo Cache – Dieser Mod füllt die Munition von Gruppenmitgliedern innerhalb von acht Metern jedes Mal auf, wenn sie eine Waffe nachladen. Dies ist ein großartiger Mod für die Verwendung in der Dark Zone, damit Ihr Team nicht zurückgehen muss, um Munition zu holen oder nach einer Nachschubkiste zu suchen. Es kann auch zur Not helfen, wenn deiner Gruppe mitten im Kampf die Munition ausgeht.

Meister:Entladung – Dieser Master-Mod gibt Ihnen einen Grund, das Gerät zu deaktivieren. Wenn Sie es deaktivieren, heilt das Gerät Verbündete innerhalb von acht Metern sofort. Wenn Sie eine schnelle Heilung anstelle einer langsamen Regeneration benötigen, kann dieser Mod die Unterstützungsstation im Wesentlichen in eine weniger starke Erste-Hilfe-Fertigkeit verwandeln.

Wiederherstellungslink

Der Signature Skill für den Medical Wing ist im Grunde eine Superversion des Erste-Hilfe-Skills. Es heilt alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern für mehr Gesundheit als Erste Hilfe (selbst mit dem Overdose-Mod). Es wird Verbündeten auch für eine begrenzte Zeit einen Überschild geben, wenn sie bereits fast bei voller Gesundheit sind. Bei einer sehr langen Abklingzeit sollten Sie dies nur als letzten Ausweg nutzen, wenn Ihr Team am Rande des Todes steht. Wenn es jedoch eingesetzt wird, kann es in einem Kampf gegen feindliche Streitkräfte den entscheidenden Unterschied ausmachen.

Sehen Sie sich unbedingt unsere Division Walkthrough and Guide an wo Sie unseren Medizinerleitfaden finden sowie unsere Anleitung zur Charaktererstellung um Ihnen weitere Informationen über die besten Fähigkeiten zu geben, die in der Abteilung angeboten werden.


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