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Street Fighter 5 – Umgang mit unter Druck stehenden Charakteren

Street Fighter 5 konzentriert sich viel mehr auf Footies und das neutrale Spiel als Street Fighter 4 und andere frühere Einträge in der Serie. Wenn Sie ein Street Fighter 5-Match auf einem mittelhohen Niveau gewinnen möchten, müssen Sie verstehen, Footies zu verwenden zu Ihren Gunsten und was noch wichtiger ist, Sie müssen wissen, wie Sie einen Charakter von sich nehmen können, wenn er starken Druck ausübt. Zu oft sind Spieler gestürzt, weil sie einfach nicht wussten, wann sie aufhören sollten zu blocken und anzugreifen oder wie sie dem Druck in den Ecken entkommen sollten. Lassen Sie uns ein paar Strategien behandeln, die Sie verwenden können, um mit dem starken Druck eines Gegners umzugehen.

V-Umkehrung

Die V-Gauge ist ein sehr mächtiges Werkzeug in Street Fighter 5. Die meisten Leute verwenden sie für einen V-Trigger, aber in diesem frühen Stadium des Wettkampflebens des Spiels übersehen viele Leute die V-Umkehrung. Indem Sie Vorwärts und alle drei Schlag-Tasten drücken, während Sie einen Angriff blocken, heben Sie die Block-Betäubung auf und führen je nach Charakter einen Angriff oder eine Ausweichaktion aus. R. Mika führt einen Stone Cold Stunner aus, während eine Figur wie F.A.N.G einfach in Richtung Mitte des Bildschirms herumwirbelt.

Während ein V-Reversal keinen direkten Schaden verursacht (es fügt bestenfalls grauen Schaden hinzu), stoppt es den Schwung Ihres Gegners. Ausweichende V-Umkehrungen, die Sie auf die andere Seite des Bildschirms bringen, wie F.A.N.Gs, funktionieren sehr gut, um dem Druck in den Ecken zu entgehen oder einfach die Situation zurückzusetzen. Es spielt keine Rolle, welche Art von V-Reversal dein Charakter hat, es ist eine sehr gute Möglichkeit, den Druck eines Gegners zu unterbrechen. Es senkt auch deine Betäubungsanzeige erheblich, was es zu einem großartigen Werkzeug macht, wenn du kurz davor bist, betäubt zu werden.

Neutraler oder Kreuzsprung

Uns wird oft gesagt, dass Springen eine schlechte Angewohnheit ist in Street Fighter 5. Sobald Sie jedoch verstehen, warum Springen schlecht ist, können Sie sich auf die Zeiten konzentrieren, in denen es vorteilhaft ist, zu springen. Einer der Hauptgründe, das Springen zu vermeiden, ist, dass es für die meisten erfahrenen Spieler einfach ist, dich mit einem Luftabwehrangriff aus der Luft zu schlagen.

Die meisten Charaktere haben keine gute Möglichkeit, einen Gegner abzuwehren, wenn er zu nah ist. Das bedeutet, wenn Ihnen jemand direkt ins Gesicht drückt und Druck ausübt, können Sie im Allgemeinen neutral springen oder über ihn springen, und er hat keinen brauchbaren Luftabwehrangriff. Das gilt nicht für alle Charaktere (F.A.N.G hat einen sehr guten vertikalen Luftabwehrangriff), aber in vielen Fällen kann es dich aus einer schwierigen Situation herausholen.

Wenn du unter Druck stehst, wird normalerweise ein Gegner irgendwann einen Wurf oder Overhead machen, um deine Deckung zu durchbrechen. Wenn Sie vorhersagen können, wann der Wurf kommt, kann ein gut getimter neutraler Sprung zu einer riesigen Combo führen und das Blatt des Spiels wenden. Eine Wurftechnik ist auch eine Option, aber das führt nicht zu Schaden, selbst wenn Sie richtig raten. Ein neutraler Sprung kann zu einer vollen Sprungkombination und viel Schaden führen.

Jab-Check

Für fast jeden Charakter im Spiel ist ein leichter Schlag aus dem Stehen oder in die Hocke der schnellste und sicherste Angriff. Wenn Sie von einem Gegner unter Druck gesetzt werden, können Sie mit einem schnellen Jab herausstechen. Dies ist hilfreicher, wenn Sie die Frame-Daten Ihres Gegners kennen, damit Sie genau wissen, wann er keinen offensiven Druck mehr ausüben kann, aber selbst wenn Sie die Frame-Daten nicht kennen, kann ein einfacher Jab-Check viel dazu beitragen, diesen offensiven Druck zu stoppen .

Ein Jab-Check ist besonders effektiv, wenn Sie erwarten, dass ein Wurf kommt. Wenn Sie sehen, dass der Gegner seinen Druck für den Bruchteil einer Sekunde unterbricht, während er vorwärts geht, ist dies ein guter Zeitpunkt, um einen Jab-Check einzusetzen. Es bedeutet, dass wahrscheinlich ein Wurf kommt, oder es bedeutet, dass der Gegner möchte, dass Sie glauben, dass ein Wurf kommt. Während eine Wurftechnik oder ein neutraler Sprung funktionieren würden, wenn der Gegner versucht zu werfen, ist er möglicherweise für beide Optionen bereit, wenn er versucht, Sie zum Handeln zu bewegen. Wenn Sie stattdessen einen Jab-Check verwenden, können Sie in fast jeder Situation relativ sicher bleiben.

Rahmendaten

Die Kenntnis der Rahmendaten Ihres Charakters und des Charakters des Gegners ist der beste Weg, um dem offensiven Druck zu entgehen. Dies sagt Ihnen, wann der Gegner im Vorteil ist, was bedeutet, dass Sie einen Wurf blockieren oder antizipieren sollten. Es sagt Ihnen auch, wenn sie nicht im Vorteil sind, was bedeutet, dass Sie mit relativer Sicherheit einen Knopf drücken können. Wenn Sie Ihre Rahmendaten kennen, können Sie viel Rätselraten vermeiden, mit denen sich neuere Spieler oft auseinandersetzen müssen. Sie wissen genau, wann Sie angreifen sollten und wann nicht.

Sehen Sie sich unbedingt unsere Berichterstattung zur Verwendung von Frame-Daten an für mehr Informationen. Sehen Sie sich außerdem die Fehler an, die neue Spieler machen damit Sie Ihre Street Fighter-Fähigkeiten weiter verbessern können.


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