Dieser Artikel soll als Tech-Skills-Leitfaden für The Division dienen. Während Sie den Artikel durchlesen, finden Sie eine Aufschlüsselung jeder Fertigkeit und aller entsprechenden Mods, die mit jeder Fertigkeit einhergehen. Die in The Division vorgestellten Tech-Skills konzentrieren sich in erster Linie auf den Schadensausstoß für stark offensive Spieler. Eine typische Dark Zone-Gruppenzusammensetzung sollte aus mindestens zwei Spielern bestehen, die sich auf Tech-Fähigkeiten konzentrieren. Wenn Sie nach Informationen zu anderen Fähigkeiten suchen, haben wir alle medizinischen Fähigkeiten abgedeckt und Sicherheitsfähigkeiten im Spiel.
Klebbombe
Granaten sind in The Division etwas eingeschränkt. Wenn Sie jedoch Feuergefechte mit einigen Explosionen beleben möchten, sind Haftbomben genau das, was der Arzt verordnet hat. Sie können Haftbomben auf fast jede Oberfläche schießen und dann das Gerät fernzünden, was eine ziemlich große Explosion verursacht, die den meisten feindlichen Einheiten die Hälfte der Gesundheit entzieht. Der Radius der Explosion ist nicht riesig (nur etwa vier Meter), aber Sie können problemlos mehrere feindliche Kräfte markieren, wenn sie sich um denselben Deckungsbereich oder eine Gruppe drängen, um von ihrem Sanitäter geheilt zu werden.
Mod:BFB – Dies ist der Standard-Mod, wenn Sie maximalen Schaden anrichten. Indem Sie den Radius und den Schaden der Explosion erhöhen, können Sie eine viel größere Wirkung erzielen. Es ist keine große Steigerung an beiden Fronten, aber es besteht auch die Möglichkeit, dass das Ziel blutet und mehr Schaden zufügt.
Mod:Flashbang – Dieser Mod ist gut gegen Feinde, die keine Verbrauchsmaterialien verwenden oder denen die Vorteile eines Sanitäters fehlen. Sie werden durch diesen Mod keinen Schaden erleiden, aber er blendet und desorientiert alle Ziele mit einer Explosion von acht Metern. Es ist ein großartiges Werkzeug, wenn Sie keinen maximalen Schaden benötigen, aber einen letzten Vorstoß gegen eine feindliche Streitmacht machen möchten, ohne sich Sorgen machen zu müssen, schweren Schaden zu erleiden.
Mod:Annäherungszünder – Wenn Sie nicht gut mit Granaten umgehen können, ist dies der Mod für Sie. Anstatt die Haftbombe manuell zünden zu müssen, lässt dieser Mod das Gerät automatisch explodieren, sobald sich Feinde in Reichweite befinden. Der Nachteil dabei ist, dass Sie möglicherweise nur einen einzigen Feind treffen, während Sie auf mehrere Ziele warten können, wenn Sie den Sprengstoff selbst zünden.
Meister:Heimliche Bombe – Sobald Sie den Master-Mod haben, ist es für feindliche Kräfte viel schwieriger, die Bombe visuell zu sehen und ihr auszuweichen. Wenn Sie gut sind, werden Sie es wahrscheinlich wie eine Granate verwenden und es detonieren lassen, sobald es geworfen wird. Wenn Sie jedoch eine feindliche Streitmacht aufstellen, können Sie ein oder zwei Haftbomben platzieren, und mit diesem Master-Mod wird es für Ihre Feinde viel schwieriger, ihre Anwesenheit zu entdecken.
Turm
Wenn Sie einen Turm verwenden, platziert er eine mobile Angriffseinheit auf dem Boden, die alle feindlichen Streitkräfte innerhalb von 30 Metern angreift. Es hat genug Gesundheit, um gegen die meisten feindlichen Kräfte zu bestehen, aber mit der richtigen Bewaffnung kann es mit mäßiger Leichtigkeit besiegt werden. Zumindest kann es Ihnen genug Zeit verschaffen, um einen Feind zu flankieren oder ihn für einen Angriff mit einer Haftbombe oder Granaten stationär zu halten. Es funktioniert besser gegen KI-Feinde als gegen menschliche Feinde, ist aber in beiden Situationen immer noch nützlich, besonders wenn Sie mehrere Geschütztürme zwischen Ihren Streitkräften verteilt haben.
Mod:Aktiver Sensor – Dieser Mod verleiht dem Turm einen Schadensbonus und wendet den medizinischen Fertigkeitseffekt „Pulse“ auf alle feindlichen Einheiten an, die er anvisiert. Wenn du ohne Pulse in deiner Gruppe läufst, kann dies während eines Feuergefechts von Vorteil sein, aber im Allgemeinen wirst du mit dieser Mod gehen, wenn du maximalen Schaden aus deiner Geschütz-Fertigkeit herausholen möchtest.
Mod:Dragonbreath – Dieser Mod verwandelt Ihren Turm im Wesentlichen in einen mobilen Flammenwerfer. Die Reichweite ist etwas begrenzt, aber sie kann Ihre Feinde in Brand setzen und funktioniert gut in Verbindung mit einigen der Talentoptionen im Spiel, wie z. B. dem Wildfire Tech-Talent. Dies funktioniert auch gut, wenn Ihr Feind versucht, Sie zu überstürzen, da es ihn lange genug in Schach hält, damit Sie entkommen können.
Mod:Zapper – Ähnlich wie der Dragonbreath-Mod reduziert dies auch den Schaden und die Reichweite des Geschützturms, schockt jedoch Feinde, anstatt normale Munition zu verwenden. Es funktioniert gut mit dem Tech-Talent Fear Tactics und in Kombination mit Granaten oder anderen Sprengstoffen, die besser gegen eine Gruppe von Feinden als gegen ein einzelnes Ziel wirken.
Meister:Verbrannte Erde – Im Master-Modus explodiert der Turm, wenn Sie ihn manuell deaktivieren. Dies funktioniert gut, wenn Sie beim Rückzug einen Turm niederlegen oder der Feind Ihre Position stürmt. Gegen erfahrene Spieler werden sie jedoch wahrscheinlich nicht in der Nähe des Turms sein, wenn er explodiert.
Suchermine
Die Seeker Mine ist im Wesentlichen eine automatisierte Version der Sticky Bomb. Einmal ausgelöst, sucht es das nächste feindliche Ziel (innerhalb von 30 Metern) und explodiert, sobald es sich innerhalb von sechs Metern befindet. Die Seeker Mine kann zerstört werden, bevor sie ihr Ziel erreicht, aber Ihre Feinde müssen auf der Hut sein, um sie zu Fall zu bringen, besonders wenn Sie dabei Deckungsfeuer legen. Dies funktioniert gut in geschlossenen Bereichen, wo es schwieriger ist, die Seeker Mine kommen zu sehen, aber insgesamt ist die Haftbombe effektiver, wenn Sie gut zielen.
Mod:Airburst – Mit diesem Mod startet eine Mine in die Luft und setzt eine Gruppe von Brandsprengstoffen frei, sobald die Seeker Mine mit einer feindlichen Einheit in Kontakt kommt. Der erhöhte Schaden kann den Unterschied zwischen einem feindlichen Leben oder Sterben ausmachen und allen Feinden in der Nähe in Reichweite der Explosion Schaden zufügen.
Mod:Gasladung – Dieser Mod fügt dem Aufprall eine Gaswolke hinzu und verleiht der Suchermine die Fähigkeit, mehrere Feinde anzugreifen. Der verursachte Schaden wird verringert, aber Sie erhalten die Wirkung der Gaswolke, die Ihre Feinde stört und Ihnen die Möglichkeit gibt, in die Offensive zu gehen, um einen Kampf zu beenden.
Mod:Cluster – Wenn Sie ständig gegen mehrere Feinde antreten oder das einzige Mitglied Ihres Teams sind, das die Seeker Mine-Fertigkeit verwendet, ist dies der Mod für Sie. Es trennt die Suchermine in mehrere kleinere Minen, die nach verschiedenen Zielen suchen. Der Explosionsradius und der Schaden werden verringert, aber Sie können mit diesem Mod möglicherweise einem ganzen Team Schaden zufügen, selbst wenn es verteilt ist.
Meister:Seeking-Betty – Der Master-Mod ermöglicht es der Seeker Mine, Deckungen zu ignorieren und direkt auf ein Ziel zuzusteuern. Dies gibt Feinden weniger Zeit, auf die Mine zu reagieren, und macht sie viel effizienter bei der Suche nach dem Ziel und der Detonation.
Taktischer Link
Diese Spezialfähigkeit erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance aller Verbündeten innerhalb von 25 Metern. Gruppenmitglieder erhalten 12 Sekunden lang einen 50-prozentigen Schadensbonus und eine 20-prozentige Erhöhung der kritischen Trefferchance. Dies sollte verwendet werden, wenn Sie versuchen, eine feindliche Streitmacht zu erledigen. Verwenden Sie Tactical Link und stürzen Sie sich sofort auf Ihre Feinde, um die 12-Sekunden-Buff-Periode voll auszunutzen. Sie ist nicht ganz so wirkungsvoll wie die Fertigkeiten „Sicherheit“ und „Medizinische Signatur“, aber wenn es um rohen Schaden geht, ist sie kaum zu übertreffen.
Sehen Sie sich unbedingt unsere Division Walkthrough and Guide an Dort finden Sie unseren Dark Zone Survival Guide sowie unsere Anleitung zur Charaktererstellung um Ihnen weitere Informationen über die besten Fähigkeiten zu geben, die in der Abteilung angeboten werden.