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Finde Quantenwellen in Quantum Break

Quantum Break ist ein hervorragendes Actionspiel, mit dem Sie die Zeit manipulieren und gleichzeitig eine abscheuliche Verschwörung von Monarch Solutions rückgängig machen können.

Zusätzlich zu den lustigen Action-Sequenzen gibt es zwischen den einzelnen Akten einige großartige Live-Action-Episoden, sodass Sie in die Geschichte eintauchen können. Wenn Sie jedoch noch mehr erfahren möchten, können Sie dies tun, indem Sie Quantum Ripples aufspüren, die in den ersten vier Eröffnungsakten des Spiels versteckt sind. Wenn Sie sich diese schnappen, erhalten Sie noch mehr Hintergrundgeschichte, einschließlich Ereignisse, die sonst nicht stattgefunden hätten.

Vor diesem Hintergrund verraten wir dir, wo du die Quantum Ripples in Quantum Break findest.

Akt 1, Ausfahrt 1

Dies geschieht in der PR-Phase des Spiels, wenn Sie sich Ihrem Kumpel Martin Hatch nähern. Schauen Sie dabei auf die rechte Seite und Sie werden einen goldenen Widder direkt auf einigen Kisten sehen. Sobald Sie es aufheben, aktivieren Sie eine Welle und Folgendes wird passieren:

  • Milchprodukte werden stark zunehmen
  • Der Bundesstaat Utah wird mit der Anhängigkeit von Gerichtsverfahren gegen Monarch beginnen.
  • Der Widder wird in den sozialen Medien im Trend liegen, hauptsächlich weil Mitarbeiter von Monarch damit Selfies machen.
  • Zwei Soldaten der Monarch Safe Guard werden tatsächlich in eine Schießerei um die Statue geraten.
  • Während der Live-Action-Folge sind Mitarbeiter dabei zu sehen, wie sie Selfies mit dem Ram machen.

Akt 1, Teil 2

Hier machen Sie sich auf den Weg durch den Monarch-Campus und erreichen schließlich das Labor, in dem die Zeitmaschine aufbewahrt wird. Sie können sich ein Whiteboard mit einem Fehler ansehen, den Jack Joyces Bruder William schnell beheben kann. Als Ergebnis:

  • Ein Anwohner wird dank einer mathematischen Gleichung (die sich zu 01122 summiert) mit einem großen Lottogewinn davonkommen.
  • Ein Stromausfall wird zu mehr kriminellen Aktivitäten in ganz Maine führen.
  • Die HQ-Zeitmaschine wird stabilisiert.
  • Ein Laborassistent wird seinen Partner dabei erwischen, wie er sie betrügt, was zu dem folgenden Mord führt und sie am Ende inhaftiert.
  • Während der Live-Action-Episode sprechen Labormitarbeiter über die Gleichung, die im Lotto gewonnen hat, während Fiona ihr Mittagessen abholt.

Akt 2, Teil 1

Wenn Sie zu Ihrem Schreibtisch gehen, sehen Sie eine Einladung auf dem Schreibtisch. Die Interaktion damit erzeugt eine weitere Welle, zusammen mit den folgenden Ereignissen:

  • Monarchfalter werden tot umfallen.
  • Die Einladung wird am Ende für viel Geld bei eBay verkauft.
  • Haskins wird am Ende zu spät zu der Veranstaltung kommen, seine Frau verlässt ihn kurz darauf und zwingt ihn, sich aufgrund von arbeitsbedingtem Stress zu beurlauben.
  • Während der Folge ist Haskins zu sehen, wie er zu spät kommt.

Akt 2, Teil 2

Sie erreichen das Ende von Ground Zero und sehen ein großes Schild mit einem T-Rex, der einen Fußball ergreift. Achten Sie auf einen Müllhaufen in der Gegend und Sie sollten ihn sehen können. Sobald Sie es aufheben, schalten Sie eine weitere Welle frei, die Folgendes bewirkt:

  • Eine neue Fußballmannschaft namens Riverport Rexes wird gegründet.
  • Ein Streich führt dazu, dass das Schild in einem Ruderboot auf Gull Island erscheint und 2016 auf der allgemeinen Ground-Zero-Bühne fehlt.
  • Während der Show wird das Schild auf dem Rasen stehen und Fiona und Charlie verlassen die Party.

Akt 3, Teil 1

Wenn Sie durch die Forschungseinrichtung gehen, betreten Sie einen Raum, in dem Paul Serene eine Rede halten wird. Auf dem Tisch in der Nähe befindet sich ein Computer, mit dem Sie die Rede live übertragen können. Dadurch:

  • Die eigentlich geplante Dot Dot Dot Zeichentrickserie verzögert sich, weil das Nachrichtenteam über die Gala berichtet.
  • Monarch wird gezeigt, wie er geheime Verbindungen zu einer Regierungsbehörde hat, die als Bureau of Altered World Events bekannt ist.
  • Monarch-PR-Direktor Oswald wird nach seiner Genesung von der Operation einen Schlaganfall erleiden.
  • Während der Folge werden die Leute zusehen, wie Paul seine Rede hält.

Akt 3, Teil 2

Nachdem Sie die Soldaten in der Tiefgarage bekämpft haben, werden Sie gebeten, einen Schalter in der Sicherheitskabine umzulegen und dann eine weitere Welle von Soldaten zu beseitigen. Sobald Sie sie jedoch beseitigt haben, gehen Sie in den Bereich direkt gegenüber dem Ausgang und suchen Sie nach einem Tablet. Aktivieren Sie es, um ein erotisches Hörbuch namens „Adventures In Flesh“ einzurichten. Indem Sie es einschalten, unterbrechen Sie die Primärfrequenz von Monarch und aktivieren die Welligkeit, die:

  • Erzeugt Erregung mit Dr. Morphin (der später im Spiel erwähnt wird).
  • Dr. Ranger tut so, als wäre nichts passiert.
  • "Adventures In Flesh" steigert die Verkaufszahlen nach seiner Ausstrahlung.
  • Ein Striker-Kandidat wird abgelenkt, nur um daraufhin von einer Klippe in den Tod zu stürzen.
  • Während der Episode werden Monarch-Mitglieder durch den Ton von „Adventures In Flesh“ wütend.

Akt 4, Teil 2

Während Jack und seine Freunde die Zeitmaschine vorbereiten, auf die sie stoßen, gehen Sie zum Poolbereich. Gehen Sie nun nach rechts und Sie finden einen Monarch USB, der früher verwendet wurde. Ihr Gespräch mit Amy wird fortgesetzt, bis Sie angewiesen werden, etwas in den Foren zu schreiben. Er wird etwas darüber erwähnen, dass er in einem Catering-Van gesehen wird, und die Welle wird die folgenden Auswirkungen haben:

  • Die Mimen in ganz Riverport werden verhaftet.
  • Monarch nimmt während des Verfahrens auch einen Clown fest.
  • Die Cateringfirmen werden festgenommen, mit möglicher Verbindung zu Jack.
  • Während der Folge sieht Fiona, wie Caterer in einem nahe gelegenen Lieferwagen festgenommen werden.

Akt 4, Teil 4

Wenn Sie sich in Wills Werkstatt befinden, können Sie auf das Dach steigen und auf eine nahe gelegene Baustelle blicken. Achten Sie auf einen Stromanschluss, mit dem Sie alle Lichter ausschalten können. Wenn Sie sie ausschalten, stürmt ein Mann namens Punch davon und erzeugt die letzte Welle mit den folgenden Effekten:

  • Punch wird sich nach seinem Ausscheiden für eine politische Karriere entscheiden.
  • Sein Gegenkandidat wird zwei Jahre später durch einen unerklärlichen Unfall getötet.
  • Paul startet 2016 eine erfolgreiche Bürgermeisterkampagne.
  • Während der Folge erscheint ein Schild mit Paul Palmer als Bürgermeister, während Liam Burke sich Monarch nähert.

Sehen Sie sich unbedingt unsere fortlaufende Berichterstattung über Quantum Break an, einschließlich wie Sie Ihre fantastischen Zeitkräfte einsetzen und die vielen Waffen, die Sie im Spiel verwenden werden .


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