>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Wie man Mutationen in The Witcher 3:Wild Hunt verwendet

Es gibt viele gute Aktivitäten, die durch die neueste Erweiterung von The Witcher 3:Wild Hunt, Blood and Wine, verfügbar sind, aber eine, die den Spielern wirklich gefallen wird, ist die Verwendung von Mutationen. Mit diesen können Sie neue Fähigkeiten in Geralts Fähigkeitsbaum freischalten und zusätzliche Fähigkeitsverbesserungen freischalten, die bessere Moves einführen. Hier ist eine Aufschlüsselung, wie man sie freischaltet und verwendet!

Mutationen erhalten und nutzen in The Witcher 3:Wild Hunt

Zuerst müssen Sie die Sekundärquest Turn and Face the Strange abschließen. Während Sie sich durch die Hauptgeschichte bewegen, werden Sie auf einen Boten mit einem Brief stoßen. Dann wird die Quest eröffnet. Sobald dies erledigt ist, können Sie den Mutationsbaum verwenden, den Sie in Ihrem Charaktermenü finden.

Sie müssen Mutationen erforschen, bevor Sie sie sinnvoll einsetzen, einschließlich des Ausgebens einiger Ihrer Fähigkeitspunkte und Großen Mutagene, je nachdem, welches Sie suchen. Wenn Sie Mutationen durch Forschung freischalten, erhalten Sie Zugang zu neuen Fähigkeiten innerhalb des Baums. Es stehen 12 zur Auswahl, mit bestimmten Fertigkeitstypen, einschließlich Zeichen, Alchemie oder Kampf, sowie Kombinationen.

Die Sache ist, dass Sie jeweils nur eine Mutation verwenden können, und sie kombinieren sich mit den Fähigkeiten, die Geralt gerade verwendet. Sie müssen sicherstellen, dass die Fähigkeiten mit diesen Mutationen übereinstimmen, wie z. B. eine Kampfmutation mit Bloodbath, neben ähnlichen Fähigkeiten. Indem Sie ein Mutagen ins Spiel bringen (insbesondere die gemischten Typen), können Sie weitere Fähigkeiten hinzufügen. Sie sind unten aufgeschlüsselt:

Rote Kampfmutationen in The Witcher 3:Wild Hunt

An erster Stelle steht Deadly Counter . Dies bietet zusätzliche 25 Prozent hinter Schwertangriffen gegen Feinde, die gegen Gegenangriffe immun sind. Auf diese Weise können Sie sie automatisch erledigen, wenn sie unter 25 % Gesundheit fallen.

Als nächstes kommt Blutbad. Dies sorgt für eine garantiert abschließende Zerstückelung oder Todesanimation, wenn Sie Feinde besiegen. Schwertschläge verleihen außerdem 5 Prozent zusätzliche Angriffskraft, wenn Ihre Angriffe aufeinander folgen. Wenn du jedoch getroffen wirst oder der Kampf zu Ende geht, verlierst du ihn.

Blue Sign-Mutationen in The Witcher 3:Wild Hunt

Das erste hier ist Magische Sensibilitäten. Dadurch wird Kritischer-Treffer-Schaden zugewiesen, zusammen mit der Chance, noch weiter zu gehen, je nachdem, wie intensiv ein Zeichen verwendet wird. Sie können auch kritische Treffer verwenden, um Feinde explodieren zu lassen, schön und klebrig.

Als nächstes gibt es Piercing Cold . Dies erhöht die Chance, einen Feind in seinen Spuren einzufrieren, um 25 Prozent. Wenn du das mit deiner Aard-Technik kombinierst, kannst du die meisten von ihnen ziemlich schnell töten.

Grüne Alchemie-Mutationen in The Witcher 3:Wild Hunt

Euphorie ermöglicht besseren Schwertschaden und Zeichenintensität um etwa 0,75 Prozent, abhängig von Ihrer aktuellen Toxizitätsmenge. Es kann bis zu 75 Prozent steigen, wenn Sie genug haben.

Giftiges Blut steht als nächstes an. Wenn Sie verletzt werden, werden 1,5 Prozent Ihres verursachten Schadens an den Angreifer zurückgegeben, abhängig von der Stufe Ihrer Toxizität. Auch hier kann es erhöht werden, aber die Euphoria-Menge verdoppeln, auf maximal 150 Prozent.

Kampf- und Zeichenmutationen in The Witcher 3:Wild Hunt

Mit Adrenalin Rush können Sie sowohl die Angriffskraft als auch die Zeichenintensität in einem Kampfszenario bis zu 30 Sekunden lang um 30 Prozent erhöhen. Dies kann sich ändern, je nachdem, wie viele Gegner du antrittst. Sobald die Zeit abgelaufen ist, sehen Sie eine leichte Reduzierung um zehn Prozent, je nachdem, wer danach noch am Leben ist.

Dirigenten der Magie erhöht den Zeichenschaden, je nachdem, ob du ein Hexerschwert, ein magisches oder ein einzigartiges Schwert verwendest. Sie kann je nach Schadensstufe Ihres aktuellen Schwertes um bis zu 50 Prozent erhöht werden.

Kampf- und Alchemie-Mutationen in The Witcher 3:Wild Hunt

Mutierte Haut klingt ekelhaft, aber es liefert Geralt tatsächlich Adrenalinpunkte, die seinen erlittenen Schaden um 15 Prozent senken können, je nachdem, wie viele er zur Verfügung hat. Dies kann auf bis zu 45 Prozent erhöht werden.

Katzenaugen hilft, den Schaden zu erhöhen, den Sie mit einer Armbrust anrichten können, und erhöht die kritische Trefferchance um 50 Prozent. Sie können Gegner auch niederschlagen und sie mit besserer Genauigkeit betäuben und durchbohren. Wenn ein Gegner mit voller Gesundheit auf dich zukommt, wird er um 15 % zurückgestoßen – besonders bei einem geraden Schuss.

Kampf, Zeichen und Alchemie-Mutationen in The Witcher 3:Wild Hunt

Zweites Leben ist nützlich, wenn Geralt keine Gesundheit mehr hat, da er für einige Sekunden unverwundbar wird und sie dann wieder auffüllt. Der einzige Haken ist, dass Sie dies nur alle 180 Sekunden oder drei Minuten tun können.

Zum Schluss Metamorphose ermöglicht es Ihnen, mit kritischen Treffern zuzuschlagen und einen zufälligen Sud herzustellen, ohne die Toxizität zu beeinträchtigen. Dies dauert 120 Sekunden oder zwei Minuten. Mit der Mutation kannst du dies dreimal tun, und vergiss nicht, auch deine Witcher Senses einzusetzen, die enorm zunehmen werden.

Wählen Sie aus, welche Mutationen für Sie am besten geeignet sind, und führen Sie sie in The Witcher 3:Wild Hunt in die Schlacht. Viel Glück!

Sehen Sie sich unsere fortlaufende Berichterstattung über The Witcher 3:Wild Hunt an, einschließlich dieses nützlichen Leitfadens für Bosse von Wild Hunt und wie man Eredin in The Witcher 3:Wild Hunt besiegt .


Spielanleitungen