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Tekken 7 – So stoppen Sie Akumas Feuerbälle

Akuma hat in Tekken 7 eine Reihe von Projektilangriffen, genau wie in Street Fighter. Während Sie diesen Angriffen ausweichen oder sogar überspringen können, können Sie auch spezifische Angriffe verwenden, um Akumas Projektile zunichte zu machen oder ihnen auszuweichen. Wir haben die vollständige Liste der Angriffe, die die verschiedenen Feuerbälle von Akuma aufhalten.

Wenn Sie gerade erst anfangen, als Akuma zu spielen, sollten Sie unbedingt unsere Kurztipps für Tekken- und Street Fighter-Spieler lesen wie. Wenn Sie ein erfahrener Akuma-Spieler in Street Fighter sind oder einfach nur wissen müssen, wie Sie seinen Projektilangriffen in Tekken ausweichen können, lesen Sie weiter!

Schlüssel

1 =Linker Schlag
2 =Rechter Schlag
3 =Linker Tritt
4 =Rechter Tritt

QCB =Rolle von unten nach hinten in einer Viertelkreisbewegung.
QCF =Rolle von unten nach vorne in einer Viertelkreisbewegung.

d/f =Diagonal zwischen Unten und Vorwärts
d/b =Diagonal zwischen Unten und Zurück
u/f =Diagonal zwischen Oben und Vorwärts
u/b =Diagonal zwischen Oben und Zurück

Charakterbewegungen, die Akumas Feuerbälle zunichte machen

Zeichen Feuerball-Auslöschungsbewegungen
Akuma Hurricane Kicks (QCB+Kick), EX Hurricane Kick (QCB+Both Kicks)
Alissa 1+2, BOOT 3, Zurück+3+4,3+4, u/f+3+4
Asuka 3~4, Zurück+1, Vorwärts,Vorwärts+3, Seitwärtsschritt+2
Bryan d/f+3 (Schlangenrand), Rücken, Rücken+4
Claudio Unten+2, Starburst Unten+2,2, d/b+3
Teufel Jin 3+4 (Fliegen), Hoch+4, Vorwärts,Vorwärts+3+4
Dragunow QCF+3, Während niedergeschlagen, 1+2, d/b+1+2
Feng Up+2, u/f+2, QCF+1
Giga u/f+1+2, u/f+3+4
Heihachi d/b+1+2 | Vorwärts, Vorwärts+2, während du dich duckst d/f+4
Hwoarang Vorwärts+3 (linker Flamingo), Vorwärts, Neutral,4, Zurück+1, Zurück+2
Jack-7 d/b+2 (halten)
Jin Mentale Wachsamkeit 3, u/f+2
Josie d/f+3,2, d/f+3,2~f, u/f+3
Katarina Harrier 3, d/b+4, in der Hocke d/f+4
Kazumi u/f+2
Kazuya Crouch Dash+3, In der Hocke d/f+3+4
König Vorwärts+3+4, Seitwärtsschritt 2+4
Lars Stille Eingabe 2, u/f+3+4, u/f+3+4 (Halten), Vorwärts,Vorwärts+3+4
Gesetz Vorwärts+1+4, d/f+3+4, u/f+3+4, beim Hocken d/f,d, d/f+3 gedrückt halten (Schieben)
Löwe Vorwärts+2+3, Abwärts+1+2, QCF+1, Beim Hocken d/f+3
Lili d/b+4, Aufwärts+3+4, u/f+3+4, Beim Hocken d/f+3
Lucky Chloe Unten+3+4, Unten+3+4,Unten+3+4, Beim Aufstehen+3, Rücken nach vorne gedreht+3+4, Rücken nach vorne gedreht+3+4, 3+4
Nina Zurück+1, Unten,Halten Sie d/f+4, QCF+3
Paul Vorwärts+1+4, beim Hocken d/f+1+2
Shaheen Runter+3, Runter+3, d/f gedrückt halten, beim Hocken d/f,d, d/f+3 gedrückt halten (Schieben)
Steve 3 (Linksbindung), 4 (Rechtsbindung), Vorwärts+3 (Ducking), Ducking 2, Sway 2
Xiaoyu u/f+3+4, Rückendrehung f+3+4, Rückendrehung nach vorne+3+4, 3+4, AOP Down+3+4, AOP 3, AOP 4~3, AOP Forward+3 +4, AOP Vorwärts+3+4, Abwärts+1+2 (AOP)
Yoshimitsu KIN 3, Runter+3+4, Runter+3+4,4, Runter+3+4,3+4 (Halten), QCF+1, Beim Hocken d/f+4

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