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Bioshock – Wie man alle Waffen einsetzt

Alle Waffen in Bioshock und wie man sie benutzt, sind ein wichtiger Teil des Spiels. Der Hauptprotagonist Jack erhält ein breites Arsenal an Waffen, die er einsetzen kann, während er sich seinen Weg durch die mit Splicer gefüllten Straßen von Rapture, der Unterwasserstadt, bahnt. In diesem Leitfaden werfen wir einen Blick auf alle Waffen in Bioshock und wie man sie benutzt, die er unterwegs aufsammeln kann, und zeigen einige Möglichkeiten auf, wie Spieler sie effektiv einsetzen können.

Schraubenschlüssel

Die erste Waffe, die Jack erwirbt, und die einzige Nahkampfwaffe im Spiel, der Schraubenschlüssel, wird eines der am häufigsten verwendeten Ausrüstungsteile sein, die Sie finden. Es funktioniert gut mit Plasmiden wie Winter Blast und Electro Bolt und ist eine großartige Möglichkeit, Feinde auszuschalten und gleichzeitig Munition zu sparen.

Pistole

Die Pistole ist die zweite Waffe, die Jack findet, und die erste der vielen Fernkampfwaffen im Spiel. Sie ist eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die mäßigen Schaden anrichten und dennoch am Rande des Kampfes bleiben möchten. Es hat zunächst mäßigen Schaden und eine geringe Magazingröße. Diese beiden Werte können jedoch später im Spiel verbessert werden.

Maschinengewehr

Ähnlich wie ein Tommy Gun ist das Maschinengewehr die zweite Fernkampfwaffe, die Jack in Bioshock aufnimmt. Es hat einen starken Rückstoß, geringe Genauigkeit und mäßigen Schaden. Es sollte nicht in Situationen mit großer Reichweite verwendet werden und sollte stattdessen verwendet werden, um Feinde zu beseitigen, die zu nahe kommen, um sich wohl zu fühlen.

Schrotflinte

Eine der Waffen, mit der Sie viel Zeit verbringen werden, die Schrotflinte ist der Alleskönner. Während die Waffe auf lange Distanz ziemlich wirkungslos ist, macht sie der hohe Schaden auf kurze Distanz perfekt, um große Gruppen von Splicern in den vielen engen Bereichen auszuschalten, auf die Sie in Rapture stoßen.

Granatwerfer

Dieser ist ziemlich selbsterklärend. Der Granatwerfer ist die vierte Fernkampfwaffe im Spiel und eine provisorische Vorrichtung, die Granaten mit hohem Schaden und einem großen Radius für Spritzschaden abfeuert. Die große Schwäche hier ist die geringe Munitionskapazität und die sehr langsame Feuerrate. Aber nichts sagt den Sieg besser aus, als die Körperteile deines Feindes im ganzen Raum zu sprengen.

Chemikalienwerfer

Ähnlich wie ein Flammenwerfer ist der Chemikalienwerfer eine Waffe, die entwickelt wurde, um einen kontinuierlichen Strom chemischer Substanzen auszustoßen. Es verfügt über mehrere verschiedene Munitionstypen, aber die langsame Nachladezeit und die extrem schwer zu findende Munition machen es zu einer ziemlich ungewöhnlichen Waffe der Wahl.

Armbrust

Alle Waffen in Bioshock und wie man sie benutzt, sind ein wichtiger Teil des Spiels. Der Hauptprotagonist Jack erhält ein breites Arsenal an Waffen, die er einsetzen kann, während er sich seinen Weg durch die mit Splicer gefüllten Straßen von Rapture, der Unterwasserstadt, bahnt. In diesem Leitfaden werfen wir einen Blick auf alle Waffen in Bioshock und wie man sie benutzt, die er unterwegs aufsammeln kann, und zeigen einige Möglichkeiten auf, wie Spieler sie effektiv einsetzen können.

Schraubenschlüssel

Die erste Waffe, die Jack erwirbt, und die einzige Nahkampfwaffe im Spiel, der Schraubenschlüssel, wird eines der am häufigsten verwendeten Ausrüstungsteile sein, die Sie finden. Es funktioniert gut mit Plasmiden wie Winter Blast und Electro Bolt und ist eine großartige Möglichkeit, Feinde auszuschalten und gleichzeitig Munition zu sparen.

Pistole

Die Pistole ist die zweite Waffe, die Jack findet, und die erste der vielen Fernkampfwaffen im Spiel. Sie ist eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die mäßigen Schaden anrichten und dennoch am Rande des Kampfes bleiben möchten. Es hat zunächst mäßigen Schaden und eine geringe Magazingröße. Diese beiden Werte können jedoch später im Spiel verbessert werden.

Maschinengewehr

Ähnlich wie ein Tommy Gun ist das Maschinengewehr die zweite Fernkampfwaffe, die Jack in Bioshock aufnimmt. Es hat einen starken Rückstoß, geringe Genauigkeit und mäßigen Schaden. Es sollte nicht in Situationen mit großer Reichweite verwendet werden und sollte stattdessen verwendet werden, um Feinde zu beseitigen, die zu nahe kommen, um sich wohl zu fühlen.

Schrotflinte

Eine der Waffen, mit der Sie viel Zeit verbringen werden, die Schrotflinte ist der Alleskönner. Während die Waffe auf lange Distanz ziemlich wirkungslos ist, macht sie der hohe Schaden auf kurze Distanz perfekt, um große Gruppen von Splicern in den vielen engen Bereichen auszuschalten, auf die Sie in Rapture stoßen.

Granatwerfer

Dieser ist ziemlich selbsterklärend. Der Granatwerfer ist die vierte Fernkampfwaffe im Spiel und eine provisorische Vorrichtung, die Granaten mit hohem Schaden und einem großen Radius für Spritzschaden abfeuert. Die große Schwäche hier ist die geringe Munitionskapazität und die sehr langsame Feuerrate. Aber nichts sagt den Sieg besser aus, als die Körperteile deines Feindes im ganzen Raum zu sprengen.

Chemikalienwerfer

Ähnlich wie ein Flammenwerfer ist der Chemikalienwerfer eine Waffe, die entwickelt wurde, um einen kontinuierlichen Strom chemischer Substanzen auszustoßen. Es verfügt über mehrere verschiedene Munitionstypen, aber die langsame Nachladezeit und die extrem schwer zu findende Munition machen es zu einer ziemlich ungewöhnlichen Waffe der Wahl.

Armbrust

Die Armbrust ist die letzte Fernkampfwaffe des Spiels und einer unserer persönlichen Favoriten. Sie feuert einzelne Bolzen mit hohem Schadensausstoß ab, die auf jede Entfernung effektiv sind. Das wirklich Schöne an der Armbrust ist jedoch die Tatsache, dass Ihre Bolzen beim Aufprall oft nicht brechen, sodass Sie sie wieder aufnehmen und erneut verwenden können. Die Armbrust hat eine sehr hohe Munitionsreserve, die jedoch durch die Tatsache gemildert wird, dass es während des Spiels extrem schwierig sein kann, Bolzen zu finden.

Spieler können viele der oben aufgeführten Waffen an den Power-to-the-People-Stationen aufrüsten, wodurch sie Statistiken wie Reichweiteneffektivität, Schadensausstoß und mehr erhöhen können. Diese Waffen sind alle im normalen Fortschritt zu finden, daher sollte es nicht allzu schwer sein, ihnen zu begegnen, wenn Sie sich Ihren Weg durch die schmutzigen Straßen und Gassen von Andrew Ryans Unterwasserstadt Rapture bahnen.


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