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Dragon Quest 7 – Grundlegender Klassenleitfaden

Dieser Leitfaden behandelt alle grundlegenden Klassen in Dragon Quest 7 und worauf Sie sich konzentrieren sollten, wenn Sie das Beste aus Ihrer Gruppe herausholen möchten. Sobald Sie das Land des Dharma befreit haben, erhalten Sie Zugang zu den grundlegenden Klassen. Jede Klasse hat insgesamt acht Ränge, die erforderlich sind, um die Klasse zu meistern und Fortgeschrittene freizuschalten und Fortgeschrittene (durch Kombinieren mehrerer gemeisterter Klassen). Du kannst den Rang erhöhen, indem du in einer bestimmten Anzahl von Schlachten kämpfst. Mit jedem zweiten Rang erhältst du eine neue Fähigkeit oder einen neuen Zauber.

Barde

Barde als eigenständige Klasse sollte wahrscheinlich nicht Ihre erste Wahl sein. Sie müssen einen Barden in der hinteren Reihe halten, da er sich auf Unterstützungsfähigkeiten in Schlachten konzentriert. Außerhalb des Kampfes kannst du Repel verwenden, um die schwächeren Monster von dir fernzuhalten. Der beste Grund, einen Barden zu haben, ist jedoch, dass du irgendwann zu den Teen Idol- und dann zu den Summoner-Klassen kommen kannst.

Geistlicher

Kleriker sind äußerst hilfreiche Mitglieder der Partei. Daher sollte dies einer der ersten Kurse sein, für die Sie sich entscheiden. Der Kleriker ist im Wesentlichen der Hauptheiler Ihrer Gruppe, daher sollte klar sein, wie wichtig er sein kann. Sie können nicht nur deine Gruppe heilen, sondern auch gefallene Gruppenmitglieder wiederbeleben. Halten Sie sie in der hinteren Reihe, um Ihre Gruppe im Kampf zu unterstützen.

Tänzer

Während Sie sich auf den ersten Blick fragen, warum Sie eine Tänzerin in Ihrer Party brauchen, waren sie doch eine wichtige Unterstützungsrolle. Tänzer können Schaden umleiten, MP von Feinden dämpfen und können für die meisten Feinde rundum lästig sein. Ein Tänzer kann sehr nützlich sein, aber im Laufe des Spiels schließt sich ein Tänzer deiner Gruppe an (Aira), also solltest du dem Erwerb eines Tänzers ansonsten keine Priorität einräumen.

Kämpfer

Stellen Sie sich Kämpfer als Gruppenmitglieder vor, die eine Menge Schaden anrichten können. Sie sind darauf spezialisiert, kritische Treffer für noch größeren Schaden zu erzielen, aber ihre Waffen sind begrenzt. Sie müssen einen Kämpfer mit einer Klauenwaffe ausrüsten oder Sie werden eine Verringerung seines Schadensausstoßes feststellen. Die Fighter-Klasse ist ein Sprungbrett zu den Dragoner- und Paladin-Klassen, daher ist es eine gute Idee, so schnell wie möglich mit dem Aufleveln zu beginnen.

Narr

Jester sollten nicht Ihre erste Wahl sein, wenn es um die Klassen in Dragon Quest 7 geht. Wie ein Barde sind sie erforderlich, wenn Sie später ein Teen Idol oder Summoner werden möchten. Es gibt jedoch Zeiten, in denen Sie die Aktionen eines Narren nicht kontrollieren können, und sie haben sogar die Fähigkeit, sich selbst Schaden zuzufügen. Sie haben viel Glück, aber das ist ungefähr die einzige Rettung außerhalb der späteren Klassen, die Sie werden können.

Magier

Wie zu erwarten, ist die Magier-Klasse ein auf Magie basierender Schadensverursacher, der Feinden erheblichen Schaden zufügen kann. Während die Magier-Klasse an sich sehr mächtig ist, kannst du, sobald du sie gemeistert hast, ein Weiser und schließlich ein Beschwörer werden, um noch verheerendere Zaubersprüche zu lernen. Es gibt wirklich keinen Grund, die Klasse der Magier zu meiden, da sie in fast jeder Hinsicht sehr nützlich sind.

Seemann

Der Mariner ist während eines Gefechts und außerhalb des Gefechts nützlich. Sie können die Bird Eye-Technik verwenden, mit der sie die nächste Stadt finden können. Wenn Sie Nachschub benötigen oder neue Ausrüstung benötigen, kann diese Fähigkeit äußerst nützlich sein. Seefahrer können auch Feinde lähmen und sind immun gegen Meereszauber.

Schäfer

Shepherd wird wahrscheinlich nicht die erste Klasse auf Ihrer Liste nützlicher Klassen sein. Sie haben einige interessante Fähigkeiten wie Antidote, um Gift zu heilen, und Wool Guard, um Kälte- oder Eisschaden für Verbündete zu reduzieren. Es gibt jedoch fast immer bessere Klassen zu lernen, bevor Sie sich für Shepherd entscheiden. Sie sind nützlich, wenn Sie versuchen, Klassen zu meistern, da die Pfeife-Fähigkeit einen sofortigen Kampf auslöst.

Dieb

Auch wenn es nicht überraschend ist, ist der Hauptvorteil eines Diebes seine Fähigkeit, am Ende eines Kampfes Gegenstände von Feinden zu stehlen. Sie greifen häufig an, haben aber durchschnittliche Stärke und Verteidigung. Es ist etwas schwieriger, sie in eine Gruppe zu integrieren, aber wenn Sie einen Dieb beherrschen, können Sie schließlich die Piratenklasse freischalten, um seegestützte Angriffe zu lernen.

Krieger

Der Krieger ist ein absolut brutaler Angreifer. Sie fügen schweren Schaden zu und verfügen über mehrere nützliche Fähigkeiten. Wenn Sie sich in einem Kampf befinden, der gewonnen werden muss, indem Sie den Feind ausschalten, funktionieren Krieger aufgrund ihrer erhöhten Gesundheitspunkte und Vitalitätsstatistiken gut. Einige ihrer Angriffe verfehlen häufig, aber wenn sie sich treffen, verursachen sie sehr hohen Schaden.

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