>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Schicksal – Leitfaden für Aktivitätsmodifikatoren

Jede heroische oder höhere Aktivität im Destiny-Universum besteht aus der Originalgeschichte und den Missionen mit speziellen Aktivitätsmodifikatoren, die hinzugefügt wurden, um mehr Herausforderung und Abwechslung in das Spiel zu bringen. Da das Spiel keine wirklichen Beschreibungen zu diesen Modifikatoren gibt, sobald Sie eine Aktivität starten, haben wir uns entschieden, eine Liste aller Modifikatoren zusammenzustellen, die sich derzeit im Spiel befinden, damit Sie immer wissen, womit Sie es zu tun haben. Lesen Sie weiter für weitere Details.

  • In der Luft – Wächter fügen Feinden in der Luft mehr Schaden zu.
  • Berserker – Diener der Dunkelheit zucken nicht zusammen, selbst wenn sie von Angriffen mit hohem Schaden getroffen werden.
  • Lichtbogenbrand – Lichtbogenschaden von Waffen mit diesem Element wird für die Aktivität stark erhöht.
  • Raufbold – Wächter-Nahkampfschaden wird während dieser Aktivität stark erhöht.
  • Katapult – Die Wiederaufladung der Granate des Wächters wird während dieser Aktivität stark erhöht.
  • Chaff – Das gesamte Radarsystem des Spielers ist deaktiviert.
  • Episch – Feinde mit starker Abschirmung erscheinen in viel größerer Zahl als bei normalen Missionen und Strikes.
  • Einbruch der Dunkelheit – Wenn das gesamte Spielerteam gelöscht wird, wird das Team in den Orbit zurückgebracht und gezwungen, die Aktivität neu zu starten.
  • Kleinwaffen – Primärwaffenschaden wird bei dieser Aktivität stark bevorzugt.
  • Solarbrand – Solarschaden von Waffen und Fähigkeiten mit diesem Element wird stark erhöht.
  • Spezialist – Sekundärwaffenschaden wird bei dieser Aktivität stark bevorzugt.
  • Trickle – Fähigkeiten wie Granaten und Supers werden viel langsamer als normal aufgeladen.
  • Void Burn – Void-Schaden von Waffen und Fähigkeiten mit diesem Element wird während dieser Aktivität stark erhöht.
  • Exposition – Wächter haben eine höhere Schildverteidigung, aber sobald der Schild erschöpft ist, wird er nicht wieder aufgeladen.
  • Frische Truppen – Einige feindliche Spawns in dieser Aktivität wurden durch zusätzliche feindliche Truppen erhöht.
  • Am Boden – Wächter erleiden mehr Schaden, wenn sie in der Luft sind.
  • Heroisch – Feinde sind aggressiver und tauchen während der gesamten Aktivität in viel größerer Zahl auf.
  • Jongleur – Für deine derzeit ausgerüstete Waffe wird keine Munition fallen gelassen, wodurch es schwieriger wird, deine Munitionsreserven wieder aufzufüllen.
  • Eisenpanzer – mehr Feinde in dieser Aktivität werden Elementarschilde haben.
  • Lichtschalter – Vasallen der Dunkelheit haben bei diesen Aktivitäten einen viel höheren Nahkampfschaden.
  • Match Game – Feindliche Schilde können nicht mit Elementarwaffen beschädigt werden, die nicht ihrem Schildtyp entsprechen.

Dies sind alle Modifikatoren, die die Liste der Aktivitätsmodifikatoren in Destiny und Destiny:The Taken King bilden. Ob diese Liste mit dem Release von Rise of Iron weitere Modifikatoren erhalten wird, bleibt abzuwarten. Wir werden in den kommenden Wochen sehr ausführlich über die neueste Erweiterung von Destiny berichten, also schauen Sie regelmäßig vorbei, um neue Komplettlösungen, Anleitungen, Tipps und Tricks zu erhalten. Destiny:Rise of Iron wird am kommenden Dienstag, den 20. September, exklusiv für Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht.


Spielanleitungen