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Lords of the Fallen Bosskämpfe – Besiege Annihilator, Guardian, Infiltrator und mehr

Lords of the Fallen spielt sich ähnlich wie Dark Souls, außer dass die meisten zustimmen würden, dass es etwas nachsichtiger ist. Die Bosskämpfe in Lords of the Fallen können jedoch für einige ziemlich herausfordernd sein. Dieser Bosskampf-Leitfaden für Lords of the Fallen sollte dir alle Tipps geben, die du brauchst, um das Spiel zu beenden. Da Lords of the Fallen im September für PlayStation Plus-Mitglieder kostenlos ist, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um ein paar Bosse zu besiegen!

Bosskampf:Erster Wächter

  • Bonusanforderung:Weiche jedem Angriff aus, damit du keinen Schaden erleidest.

Der Kampf gegen den First Warden ist ziemlich unkompliziert. Er benutzt ein riesiges Schwert und einen Schild und schlägt zwei- oder dreimal hintereinander auf Sie ein. Abhängig von Ihrer Klassenauswahl und Beweglichkeit können Sie sich gegen diese kleineren Angriffe abschirmen, während Sie sich hinter dem Hüter bewegen, um seinen Rücken anzugreifen. Möglicherweise können Sie auch würfeln, um allen Angriffen des Wächters auszuweichen, und dann nach jeder Angriffsserie von hinten kontern. Greifen Sie den Wächter nicht von vorne an, während sein Schild angebracht ist. Wenn Sie dies tun, besteht eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Wächter den Angriff blockiert.

Nach einigen Angriffssätzen taumelt der Wächter zurück, um einen schweren Angriff auszuführen. Bewegen Sie sich hinter ihm oder rollen Sie, um dem Angriff auszuweichen. Sie möchten nicht von dem Angriff getroffen werden oder ihn sogar mit einem Schild blockieren. Es wird erheblichen Schaden anrichten, wenn es mit Ihrem Charakter in Kontakt kommt. Nach dem Angriff haben Sie jedoch genügend Zeit, den Wächter anzugreifen, da sein Schild heruntergefahren ist.

Wenn die Gesundheit des Wächters auf etwa 50 Prozent gesunken ist, wirft er den Schild weg und verwendet einen Drehangriff. Dies ist sehr schwer auszuweichen, und obwohl Sie einen Schild verwenden können, um die Angriffskombination zu blockieren, stehen die Chancen gut, dass Sie dennoch etwas Schaden erleiden. Ihre beste Vorgehensweise ist, sich zurückzuziehen und zu warten, bis der Spin-Angriff aufhört, und dann schnell für ein paar eigene Angriffe vorzugehen.

Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis der Wächter einen weiteren schweren Angriff vorbereitet. Weiche dem Angriff aus und kontere dann mit einer eigenen Combo, während sich der Wächter erholt. Folge dieser Strategie und es wird nicht lange dauern, bis der Wächter untergeht.

Sammle nach dem Kampf das Persistence Greatsword und die Unknown Rune (Big) ein, die zurückgelassen wurden. Vergiss nicht, zum Portal zurückzukehren, um die Schatztruhen darin zu öffnen. Denken Sie daran, dass alle Feinde außer dem Ersten Wächter nach dem Verlassen des Portals respawnen.

Bosskampf:Kommandant

  • Bonusanforderung:Blockiere keine Angriffe mit deinem Schild.

Hinweis:Wenn Sie die Scherbe der Helden haben, können Sie auf jede Statue auf der linken Seite der Arena zugreifen, um die Waffen zu erhalten, die sie halten. Wenn Sie nach dem Bosskampf zu irgendeinem Zeitpunkt auf die Statue zugreifen, können Sie stattdessen Ihren Charakter neu spezifizieren.

Der Kampf gegen den Kommandanten ist dem Kampf gegen den Ersten Wächter sehr ähnlich. Stellen Sie sicher, dass Sie in der Nähe des Kommandanten bleiben und umkreisen Sie ihn. Er wird mit dir kreisen und dich gelegentlich mit seinem Schild ins Wanken bringen. Lassen Sie sich davon nicht beunruhigen, da er nicht mit einem Angriff weitermacht.

Wenn der Commander seinen Schild hebt, um ihn in den Boden zu rammen, entfernen Sie sich leicht, um der folgenden Schockwelle auszuweichen. Sie müssen nicht weit gehen, um ihm auszuweichen, und wenn Sie zu weit gehen, können die herabfallenden Projektile Sie treffen. Gehen Sie gerade weit genug zurück, damit Sie Zeit haben, wieder in Angriffsreichweite zu gehen und den Kommandanten ein- oder zweimal zu treffen, bevor er seinen Schild wieder aufhebt. Wenn Sie zurückgehen, sobald der Schild angehoben ist, sollten Sie weit genug entfernt sein, wenn die Schockwelle auftritt.

Während des gesamten Kampfes hüllt sich der Kommandant regelmäßig in einen magischen Schild. In diesem Fall erscheint ein Feind, der besiegt werden muss. Sobald der Feind besiegt ist, verschwindet der Schild und der Kampf geht weiter. Das erste Mal greift ein Rumtreiber an, dann ein Schurke, und beim dritten Mal greifen beide gleichzeitig an. Konzentriere dich zuerst auf den Rumtreiber, weil seine Angriffe im Allgemeinen schädlicher sind als die des Schurken.

Wenn Sie versuchen, den Kommandanten aus der Ferne anzugreifen, schießt er horizontale Energiewellen auf Sie. Diesen kann nach links oder rechts ausgewichen werden, aber es ist am besten, einfach in der Nähe des Kommandanten zu bleiben, um dies zu verhindern. Außerdem richtet der Kommandant von Zeit zu Zeit sein Schwert nach vorne und ein Strahl magischer Energie schießt daraus. Dies ist ziemlich einfach auszuweichen, und wenn Sie um den Commander kreisen, werden Sie von vornherein kaum ins Visier genommen.

Besiege den Kommandanten, um einen Kommandantenschild, eine Pfeilspitzen-Faustwaffe und eine versiegelte Rune (groß) zu finden. Gehe zurück zum Kontrollpunkt bei Yetka und speichere deinen Fortschritt, gehe dann auf die andere Seite des Boss-Kampfgebiets und die Treppe hinauf, um eine weitere Zwischensequenz auszulösen.

Bosskampf:Anbeter

  • Bonusanforderung:Positionieren Sie die Mini-Golems so, dass der Anbeter mindestens zwei von ihnen tötet.

Bevor Sie den Anbeter besiegen können, müssen Sie einige Dinge wissen. Notieren Sie sich zunächst die Standorte der fünf Torbögen auf dem Friedhof. Wenn der Anbeter irgendwelche magischen Angriffe einsetzt, schützt dich das Stehen in den Torbögen. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie sehen, wie der Anbeter auf ein Knie sinkt und mit seinem Arm eine horizontale Sturzbewegung ausführt. Dies deutet darauf hin, dass der gesamte Friedhof von einer magischen Explosion erfasst wird. Wenn Sie dabei nicht in einem der Torbögen stehen, führt dies zum sofortigen Tod.

Sie können die Torbögen auch auf andere Weise zu Ihrem Vorteil nutzen. Wenn Sie den Anbeter zu einem der Torbögen locken können und ihn dann dazu bringen, den Torbogen anzugreifen (in einem Versuch, Sie zu treffen), wird der Torbogen zusammenbrechen, aber der Anbeter wird für eine lange Zeit betäubt sein. Bevor dies geschieht, solltest du dich mit deinem verheerendsten Angriff bereit machen, um die Betäubung voll auszunutzen.

Die beste Strategie gegen den Worshiper besteht darin, eine leichte Rüstung mit einem Schild auszustatten, das 100 Prozent physischen Schaden absorbiert, und in seiner Nähe zu bleiben. Auf diese Distanz verwendet er hauptsächlich eine Betäubung aus nächster Nähe. Wenn er seine Waffe in die Luft hebt, bewegen Sie sich schnell zu seiner Seite und zurück. Mit leichter Rüstung solltest du nicht zurückweichen müssen, aber wenn du dich nicht schnell genug bewegst, solltest du vielleicht ausweichen oder sogar rennen, um sicherzustellen, dass du weit genug entfernt bist. Wenn Sie sich in Reichweite des Betäubungsangriffs befinden, können Sie sich einige Sekunden lang nicht bewegen. Das ist lang genug für den Anbeter, um dich mit dem ersten Angriff in seiner Zwei-Treffer-Nahkampfangriffskombination zu treffen, die immer auf den Betäubungsangriff aus nächster Nähe folgt (unabhängig davon, ob er sich verbindet oder nicht).

Mit leichter Rüstung und einer schnellen Waffe sollten Sie Zeit haben, der Betäubung auszuweichen, sich wieder in Angriffsreichweite zu begeben und den Anbeter mindestens einmal zu treffen, bevor er mit seiner Waffe schlagen kann. Abhängig von Ihrer Ausrüstungskonfiguration müssen Sie möglicherweise unmittelbar nach Ihrem Angriff ausweichen, aber selbst mit nur einem Treffer hilft bei diesem Kampf jedes bisschen. Der Anbeter hat viel Gesundheit und geht in den meisten Fällen nicht schnell unter.

Wenn Sie zurückweichen, verwendet der Anbeter einen von zwei Langstreckenangriffen. Die erste ist eine Ausbreitung von magischen Granaten. Der Anbeter bewegt seinen Arm in einer schwungvollen Bewegung, ähnlich dem sofortigen Tötungsangriff, außer dass er nicht auf den Knien ist. Danach werden vier Granaten in Ihre Richtung geworfen. Sie richten beträchtlichen Schaden an, aber wenn du in Bewegung bleibst, kannst du sie relativ leicht vermeiden.

Der zweite Langstreckenangriff besteht aus einer Reihe magischer Säulen, die aus dem Boden schießen. Wenn der Anbeter niederkniet, als wollte er beten, musst du dich ständig bewegen oder in einen Torbogen flüchten. Auf dem Boden unter Ihrem Charakter erscheinen mehrere blaue Flecken (es sei denn, Sie befinden sich unter einem Torbogen). When the patch appears you will take damage if you’re not moving, then you’ll take additional damage with the spiked pillar rises out of the patch. This generally occurs three times, and will follow you as you move around attempting to avoid the attack.

Finally, the Worshiper will call on mini Golems to assist him in battle. When he triumphantly raises his weapon into the air, this is the signal that the Golems are about to appear. Two egg-like objects appear in the graveyard, then hatch into mini Golems shortly after. You generally have time to get to one of the eggs before it hatches, but they’re usually too far apart to get to both. If you can reach an egg, it only takes a single attack to break it and prevent the Golem from hatching.

If a Golem hatches, it immediately attacks you. However, the Golem stake damage from the Worshiper just like you do. It can be stunned by the Worshipers attacks, and even if the Golem is inside the archway with you when the instant kill attack goes off, it will still die. While the Golems aren’t overly difficult to kill, if you’d rather focus on the Worshiper, it’s relatively easy to get them caught in the Worshiper’s close-range stun attack. With proper positioning, you can even get the Worshiper to attack the Golems in an effort to hit you.

Defeat the Worshiper to find a Clawfinger weapon and a Sealed Rune (Big). Scattered around the graveyard you’ll also find four Human Skull quest items and two audio notes. Collect the items, then head back and speak to Kaslo. Before you continue, head back up the staircase you came down to find the portal open.

Boss Battle:Infiltrator

  • Bonus Requirements:Kill him before the lanterns above the arena light up.

There are two important aspects to note about the battle against the Infiltrator. The first is that you should always stay close to him and in front of him. From a distance, the boss jumps toward you like a spider, which is difficult to evade, especially in heavy armor. He also uses projectile attacks that can stun you, although he rarely follows with an attack.

At close range, the Infiltrator uses a three hit combo attack of two horizontal attacks, followed by a slightly delayed vertical attack. If you’re in light or medium armor (or can move well in heavy armor), get close enough to initiate the combo attack, then back away to avoid the first two horizontal swings. You need to remain just outside of the Infiltrator’s attack range to insure you evade the first two attacks, but remain close enough so that the Infiltrator still attempts the third attack. If you move too far away he stops after the second attack, and if you’re too close you’ll have to block or roll to dodge the attacks.

With proper timing and positioning you can back away from the first two attacks in the combo, then move to the left or right to avoid the final attack. This saves your energy and gives you plenty of time to counter attack while the boss is recovering. Once it gets down to roughly 50 percent health, it will attempt to stab you with its rear leg by using it like a stinger. This is relatively easy to anticipate and even easier to dodge if you have light or medium armor. Even if you have heavy armor, as long as you can anticipate when the attack will come, you have time to move left or right to avoid it.

The stinger attack almost always comes after the combo attack, if you remain directly in front of the Infiltrator. You want to bait the Infiltrator to use this attack so you can evade it and continue attacking. With good timing and evasion you should be able to land three or four attacks (or combos depending on your weapon) following the combo and the stinger attacks.

If you move to either side of the Infiltrator, it uses the closest leg to slam the ground. This inflicts damage if you’re too close, and stuns you even from a moderate distance. This is why you want to remain in front of the Infiltrator to avoid these attacks and bait the boss into using the attacks that are easier to evade and follow with a counter attack.

The second important aspect of this battle is when the Infiltrator throws out a number of larva-like beings. These land on the ground and begin to grow. You can take them out with one or two good hits, but there are four of them with every toss. When they grow to full, they can trap you if you walk over them. More importantly, the Infiltrator will use them to replenish health. If you can’t destroy all of them, use a Fire Rune attached to your Gauntlet to ignite the Infiltrator and cause damage over time. This helps compensate for the health replenishment.

If you can maintain a steady barrage of fire (using the Gauntlet whenever you have enough magic), you can completely counteract the health replenishment. If you can do this, you can virtually ignore the larva. However, make sure you’re constantly inflicting damage and pay close attention to the Infiltrator’s health bar to ensure you’re inflicting more damage than he’s healing.

Finally, stay away from the center of the arena. The light in the middle and the broad area around it depletes your magic reserves. This is visualized by small blue circles floating away from your character. If you see this, move toward the outskirts of the arena. If you don’t use any magic at all, then you do not need to worry about this aspect of the battle.

Defeat the Infiltrator to be awarded the Crystal of the Traveller quest item. Collect the Uras polesword and Sealed Rune (Big) and speak with Yetka and give her the stone tablets (Ancient Plates) you’ve been collecting. In return she will give you a Magic Energy Shard, Poison Resistance Shard, Magic Resistance Shard and Lightning Resistance Shard.

Boss Battle:Champion

  • Bonus Requirement:Don’t allow the boss to enter Rage Mode other than during the phase transitions.

While the Champion boss has a few patterns like most of the other bosses in Lords of the Fallen, there’s one important note about fighting him. The bar beneath his health bar is a Rage Meter. When it’s full the Champion enters Rage Mode and his blades ignite in flames. During Rage Mode the bosses attacks inflict more damage and cause magic damage in addition to physical damage.

If you attack the boss with fire-based attacks, it increases the Rage Meter considerably. In addition, every time you’re hit by the boss, the Rage Meter goes up. When the Champion’s health bar hits one of the marks along the bar, this triggers a phase transition and Rage Mode begins automatically. Your best bet is to equip light or medium armor and stay just outside of the Champion’s melee attack range, only moving in to attack after the boss misses one of his combo attacks.

At close range the boss uses a two-hit combo attack during the first two phases. Occasionally the boss will attack with a single heavy swing. After the two-hit combo or heavy swing, quickly move in an attack the boss. Depending on the weapon you’re using you may get in as many as three or four attacks before the boss attempts his combo again.

If the boss jumps back, be prepared to dodge the charge attack that follows. Depending on how close you are to the boss when he jumps back, you may not have much time to avoid the charge attack. The lighter your armor, the easier it is to avoid this attack at close range. With heavy armor it can be difficult to avoid the charge attack even from a distance.

Attacking the Champion from a distance will cause him to use a projectile-like attack. The Champion slams one fist into the ground causing a shockwave effect to move toward your character. Shortly after it reaches you, the shockwave explodes and inflicts damage. The only way to avoid this damage is by dodging (rolling) shortly after the shockwave reaches you. Once you see the shockwave reach your character, roll at that time and you should avoid the explosion that follows. The timing isn’t difficult to get down if you remember that you’re dodging the explosion, not the shockwave.

When the Champion enters the his final phase, the shockwave changes into rapidly moving blades. As soon as the Champion reaches back to throw the first blade, you need to dodge. If you wait any longer it’s very likely the blade will hit you. The Champion always throws two blades back to back, so be ready to dodge a second time after you see the first blade.

In addition, during the final phase the two-hit combo the Champion uses at close range will sometimes turn into a three-hit combo. There’s a decent amount of wind-up on the third hit, so you can see it coming. However, you must be careful when you choose to attack because if you attack too early the third hit will connect.

Take your time and this isn’t a very difficult fight. However, if you rush, you’re likely to be hit by the charge attack or one of the Champion’s combo attacks. Beat the Champion then pick up the Sting fist weapon and Sealed Rune (Big).

Boss Battle:Beast

  • Bonus Requirement:Don’t get hit by the poison or step in a poison puddle.

The battle against the Beast is one of the more unique boss fights in terms of how you approach the battle strategically. Unlike most other boss fights, the best strategy against the Beast is to keep your distance. Equip light armor so you have maximum movement speed, then use the Gauntlet projectile attack for a bulk of your damage. This works best if you have a decent Faith stat, the Faithful Disciple trinket, and Higher Fire Rune attached to the Gauntlet for solid damage.

The bar under the Beast’s health represents his fatigue. As the Beast takes damage, this bar increases. When the bar is full the Beast slumps over and you can attack at close range for a decent amount of time. At the very least you should have enough time to completely deplete your energy bar.

While attacking from a distance, stay just close enough to trigger the Beast’s two hit combo attack. It swings a club to the left, then to the right. After the second swing, use the Gauntlet projectile. This is the best time to use the Gauntlet because it’s virtually a guaranteed hit. Unfortunately he Gauntlet may have some hit detection issues during this battle, which is why you should focus on using it after the second swing.

Occasionally the Beast will use a single vertical swing. Move to the left or right to avoid the swing and the shockwave that shoots out in a straight line when the club hits the ground. The Beast will also spit three poison puddles onto the ground. The initial spit tracks your character, but if you continuously move you can easily avoid all three puddles. They linger for a bit so be careful not to step on them while they’re visible.

At close range the Beast is difficult to battle. It still uses the two-hit combo from before, as well as the single vertical attack, but it also attacks with a series of stomps. The only way to avoid taking damage from the stomps is to back away from the Beast. If you’re too close the damage is unavoidable unless you have perfect roll timing, and even then you’re likely to run out of energy before the stomps are completed. After a few stomps with one foot, the Beast jumps into the air for a bigger stomp that has a wider attack radius.

While using the Gauntlet from a distance is a slower method of killing the Beast, it’s still the most reliable and the safest way to defeat it. Pay close attention to the stamina bar under the health bar. When it’s nearly full, make sure you’re ready to move within melee range when the Beast slumps over. You want to maximize your damage during this period.

Beat the Beast then collect the Stain hammer and Sealed Rune (Big) as your reward. Speak to the nearby soldier, ask to find out more then tell the soldier you’ll do it. Head back inside the Citadel through the large doors. Head back downstairs and through the door at the bottom.

Boss Battle:Guardian

  • Bonus Requirement:Don’t knock over any of the fire goblets.

There are a few different ways you can approach the battle against the Guardian. You can equip any type of armor and you can fight from any distance. The main strategic points to note are that most of the Guardian’s attacks are fire based. If you have a shield with 100 percent fire block defense, you’ll be in good shape for this battle. The Harmony buckler shield with two Lesser Fire Runes is one way to get a shield with 100 percent fire block defense (and 100 percent physical defense as well).

At the very start of the battle and periodically throughout the fight, the Guardian knees and the fire goblets begin to glow. This is followed by multiple homing fireballs shooting toward you (one from each goblet). When this happens, if you’re equipped with light armor, simply run around the outskirts of the arena. Your speed with light armor is more than enough to evade the fireballs. With medium armor you might still be able to run to avoid them, but it’s best to roll to dodge the first one. With proper timing you’ll dodge the first and the rest will miss while you’re recovering from the roll. Heavy armored characters should definitely roll as running to avoid the fireballs is risky with that much armor weighing you down.

It’s possible to use a running charge (run with your non-Tower shield up) and knock over a goblet to prevent it from shooting a fireball at you. Doing so will prevent you from obtaining the special bonus, but the Guardian will run over to the goblet to ignite it again. When this happens you have a brief moment to attack the Guardian. Be ready to attack as soon as the Guardian runs over because you don’t have much time. After the goblet is ignited again, it explodes and damages your character if you’re too close.

Attacking the Guardian from close range will require a lot of dodging or a shield that can 100 percent physical block defense and fire block defense. The Guardian generally attacks with a two-hit combo that consists of two horizontal swings of his dual greatswords. If you get knocked down by the first attack, it can be difficult to avoid the second attack or a second combo attack, resulting in an instant death. It’s not a guaranteed death, but depending on your armor, it can difficult to avoid this.

When the Guardian plants his swords into the ground, step back to avoid the kick that follows. Immediately after the kick, the Guardian swings around his swords, hitting in all directions. It doesn’t matter where you’re standing, if you’re anywhere near the Guardian when this attack happens, you must block or roll to avoid it.

Fighting the Guardian from a distance with ranged Gauntlet attacks is the easiest and safest way to beat him (although it may take awhile). From a distance the Guardian will attempt his two-hit combo, but with light armor it’s very easy to avoid. Occasionally he will perform a dashing attack that should be dodge as soon as he gets close to you. Even with heavy armor this is fairly easy to dodge. The dash attack also follows every goblet fireball attack series.

With a the Gauntlet equipped, fire a shot at the Guardian after every two-hit combo. Make sure you’re far enough away to attack with the Gauntlet and still have time to back away or roll to evade the Guardian’s next attack (which is usually another two-hit combo). You should also fire a shot at the Guardian after the dashing attack. There are other times you can fit in a shot, but these are the times you can attack with relative safety. Beat the Guardian then pick up the Firewalker shortsword and Sealed Rune (Big) he leaves behind.

Boss Battle:Annihilator

  • Bonus Requirement:Kill the boss with a lightning-based weapon (such as Yetka’s Dagger)

The Annihilator boss battle is one of the easiest in the game so long as you follow a few basic strategies. First and foremost, equip any lightning defense gear you have. Almost every attack the Annihilator uses is lightning based. It’s also highly recommended to equip light armor so you can move around freely. A mixture of the Demon Assassin gear works very well because it’s light, but has solid defensive stats.

Your main objective against the Annihilator is to stay away from him. If you keep your distance he will only use one of two attacks during the first 50 percent of his health bar. For the first attack the Annihilator throws bends down and lunges toward you. This is very telegraphed and fairly easy to dodge, even in heavy armor.

The second attack is the important one. The Annihilator throws his weapon toward you. This attack is also very telegraphed as the Annihilator winds up before throwing the weapon. Dodge to avoid the projectile, then immediately move within attacking range and inflict as much damage as you can before the weapon returns to him (it won’t hit you when it returns, so don’t worry about that). While you can use the Gauntlet to attack the Annihilator from a distance, your barrage of attacks while the Annihilator is without his weapon will be your primary form of attack during this battle.

Once the Annihilator’s health bar hits 50 percent, he will start using an attack that freezes you in place for a moderate amount of time. This is telegraphed by the Annihilator remaining stationary and putting his hands into the air. When you see this, get as far away from the boss as you can. The attack will still stun you, but you’ll recover before the Annihilator can inflict any damage. If you’re too close the Annihilator will follow the stun attack with a lightning projectile attack that inflicts considerable damage. Once you’re far enough away the Annihilator will only attempt to follow the stun with his normal projectile attack, which you’ll recover in time to avoid.

If you wish to live on the wild side, you can attack the Annihilator from close range. Doing so will cause the Annihilator to use a series of horizontal attacks that are very difficult to dodge. His primary chain of close range attacks cover almost a complete 360 degree circle around him, so the best way to avoid it is to simply back away. The attacks come out quickly and cover a lot of range, so you don’t have a lot of time move away. This is why it’s best to fight the Annihilator from a distance. Beat the Annihilator to find a Lightning Hammer and Sealed Rune (Big) left behind.


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