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Dragon Quest 7 – Leitfaden für Fortgeschrittene

Dieser Leitfaden deckt alle fortgeschrittenen Klassen in Dragon Quest 7 ab, einschließlich Dragoon, Paladin, Pirat, Ranger, Sage, Tamer und Teen Idol. Sobald Sie das Land des Dharma befreit haben, erhalten Sie Zugang zu den Basisklassen . Jede Grundklasse hat insgesamt acht Ränge, die benötigt werden, um die Klasse zu meistern. Kämpfe in einer bestimmten Anzahl von Gefechten, um deinen Klassenrang mit der Zeit zu erhöhen. Sobald Sie eine Klasse gemeistert haben, können Sie zwei Klassen kombinieren und eine Zwischenklasse freischalten.

Dragoner

Klassenanforderungen:

  • Kämpfer
  • Krieger

Der Dragoner in Dragon Quest ist fast wie ein offensiver Panzer in anderen RPGs. Sie haben eine hohe Stärke, sodass sie sehr hart zuschlagen, aber sie haben auch eine hohe Deckung und einen großen HP-Pool, damit sie in Kämpfen länger durchhalten. Sie werden nicht viele magische Angriffe verwenden, aber physische Angriffe werden erheblichen Schaden anrichten. Insgesamt gibt es nicht viele Fähigkeiten, die auf jede Situation anwendbar sind, aber wenn Sie Klassen leveln, um Godhand freizuschalten, ist Falcon Cut eine der nutzlosesten Fähigkeiten im Arsenal des Dragoners.

Paladin

Klassenanforderungen:

  • Kämpfer
  • Priester

Während Sie sich einen Paladin vielleicht als Tanking-Klasse vorstellen, hat der Paladin in Dragon Quest 7 eine kleine Chance, einen Feind sofort zu töten, egal wie viel Gesundheit er noch hat. Wenn Sie das Level Ihres Paladins erhöhen, steigt die Chance auf einen sofortigen Kill. All dies ist zusätzlich zu erhöhter Stärke, Schnelligkeit und Weisheit, was ihn zu einem beeindruckenden Gruppenmitglied macht. Paladin in einem notwendigen Schritt in Richtung der fortgeschrittenen Klasse der Gotteshand.

Pirat

Klassenanforderungen:

  • Seefahrer
  • Dieb

Ähnlich wie ein Dieb kann ein Pirat nach einem Kampf möglicherweise Gegenstände von Feinden stehlen. Sie haben auch Unterstützungsfähigkeiten wie Antidote, um Gift zu heilen, oder Schmuggler, um 90 Prozent des Schadens für eine Runde zu reduzieren. Sie haben auch windbasierten Schaden in Form der Hurrikan-, Marauder- und Seehund-Fähigkeiten.

Ranger

Klassenanforderungen:

  • Magier
  • Krieger

Der Ranger hat in mehreren Bereichen eine kleine Steigerung, ist aber in keinem Bereich wirklich herausragend. Er ist eine abgerundete Klasse, die in vielen verschiedenen Situationen nützlich sein kann, sich aber im Allgemeinen nicht von anderen Klassen abhebt. Er hat Unterstützungsfähigkeiten wie Bouncer, um Zaubersprüche für mehrere Runden zu reflektieren, und eine Vielzahl von Elementarangriffsfähigkeiten, die Feuer, Eis und Blitz abdecken.

Salbei

Klassenanforderungen:

  • Geistlicher
  • Magier

Einer der größten Vorteile der Weisen-Klasse ist, dass alle Zauber weniger MP verbrauchen. Diese Eigenschaft nimmt mit steigendem Rang deines Weisen zu. Sie erhalten auch einen maximalen MP-Boost, wenn Sie ein Weiser werden, was Sie in Kämpfen noch nützlicher macht, da Sie mehr Zauber wirken können. Ähnlich wie der Paladin hat ein Weiser eine geringe Chance, eine Gruppe von Feinden sofort zu töten. Verlassen Sie sich nicht darauf, Ihre Gruppe zu retten, aber es kann sich als nützlich erweisen und den Kampf erheblich beschleunigen.

Bändiger

Klassenanforderungen:

  • Schäfer
  • Dieb

Der Tamer sollte als die Dragon Quest-Version eines Blaumagiers betrachtet werden. Sie verwenden Monsterangriffe, um ihre Feinde zu besiegen, genau wie ein Final Fantasy-Blaumagier. Wenn Sie vorhaben, am Monster Park teilzunehmen, ist der Tamer eine der besten Klassen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Sie haben auch Elementarangriffe und können eine Gruppe von Feinden mit mehreren Angriffen vergiften.

Teenager-Idol

Klassenanforderungen:

  • Barde
  • Tänzer
  • Narr

Das Teen Idol ähnelt in seiner Natur einem Beast Master aus der Final Fantasy-Serie. Teen Idols können Feinde bezaubern, sie vor Angriffen schützen und sogar andere Fähigkeiten einsetzen, um Feinde zu blenden oder Verbündete zu stärken. Im Handumdrehen kann das Teen Idol sogar Verbündete mit der Fertigkeit Hustle heilen und Feinden mit Sellout elementaren Schaden zufügen. Wenn Sie mehrere Gruppenmitglieder haben, kann die Icon-Fähigkeit mehrere Verbündete mit Teil-HP aufrichten und möglicherweise einen schiefgegangenen Kampf retten.

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