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Call of Duty:Infinite Warfare – SMG-Liste und Klasseninfo

Wenn Sie gerne in Call of Duty-Spielen rennen und schießen, werden Sie sich höchstwahrscheinlich hinter dem Steuer einer der stilvollen neuen SMGs von Call of Duty:Infinite Warfare wiederfinden. In diesem Artikel listen wir jede SMG auf, sprechen über SMG-Klassen und Buffs sowie weitere Informationen für Call of Duty:Infinite Warfare.

SMG-Statistiken und Bewertungen

Der neuste Teil der Call of Duty-Serie enthält fünf Maschinenpistolen, die Spieler einsetzen und effektiv einsetzen können.

Erad

Die Erad, die erste Waffe auf unserer SMG-Liste, bietet die höchste Genauigkeit aller fünf in Call of Duty:Infinite Warfare angebotenen SMGs. Mit über 800 U/min (Schuss pro Minute) kann dieser böse Junge jedem Feind wehtun und ihn sogar mit 4 Schüssen aus einer Entfernung von etwa 410 Metern erledigen. Alles darüber hinaus benötigt mehr als 5 oder 6 Schüsse, um abzufeuern, also sei dir dessen bewusst, bevor du diese Waffe ausrüstest und in die Schlacht ziehst. Sie müssen in Deckung gehen, um diese hochpräzise SMG nachzuladen, da das Nachladen fast 2,5 Sekunden dauert. Diese Waffe eignet sich hervorragend, um die Run-and-Gun-Natur der SMG-Klasse zu übernehmen, und sollte niemals als Langstreckenwaffe behandelt werden.

FHR40

Die FHR40, die einer futuristischen P90 unheimlich ähnlich sieht, bietet dank eines einzigartigen magnetischen Bolzenträgers eine extrem hohe Feuerrate. Seine bescheidene Reichweite könnte für einige Spieler jedoch abschreckend sein, da es 4 Schüsse braucht, um innerhalb von 200 Metern zu töten, 5 von 200 bis 500 Metern und dann 6 Schüsse auf das Ziel, um alle Feinde jenseits der 500-Meter-Marke auszuschalten. Insgesamt fühlt sich die Waffe im Vergleich zu einigen anderen verfügbaren SMGs etwas schwach an. Die hohe Feuerrate verursacht mehr Nachladungen, was zum Tod führen kann, da die Waffen fast 3 Sekunden nachladen, wenn sie leer sind. Der relativ geringe Schadensausstoß macht es im Vergleich zu anderen SMGs auch etwas leistungsschwächer, also sollte man das alles berücksichtigen, wenn man diese Waffe ausrüstet.

Karma-45

Mit eingebauten Doppelmagazinen hat diese kleine SMG mit ballistischem Antrieb jede Menge Schlagkraft. Es erkennt auch eine hohe Feuerrate, die sich bei fast 800 U / min einpendelt. Aus dem leeren Zustand dauert es fast 3 Sekunden, um nachzuladen, aber der zusätzliche Platz im Magazin macht das Nachladen oft unwahrscheinlicher. Der vergrößerte Platz im Magazin ist auch wegen der Schadensreduzierung des Karma-45 praktisch. Innerhalb von 600 Metern können Sie ein Ziel leicht mit 4 Schüssen ausschalten, während 600 bis 800 Meter 5 erfordern. Alles über 800 Meter erfordert bis zu 6 Schüsse, um sie auszuschalten. Im Nahkampf machen die hohe Magazinkapazität und die hohe Feuerrate des Karma-45 ihn zu einem Muss für Run-and-Gun-Spieler.

RPR Evo

Vielen Spielern wird vielleicht auffallen, dass die nächste Waffe auf unserer Liste eher wie ein Sturmgewehr als wie eine SMG aussieht. Dies liegt an dem speziellen Umschaltmodus der Waffe, der es ihr ermöglicht, sich bei Aktivierung wie ein Sturmgewehr zu verhalten. Dieser Modus wird genau wie der Spezialmodus des Typ-2-Sturmgewehrs aktiviert, den wir bereits in unserer Sturmgewehr-Liste, den Statistiken und dem Loadout-Leitfaden besprochen haben. Halten Sie einfach die Waffenwechsel-Taste gedrückt, um zwischen SMG- und Sturmgewehrmodus umzuschalten. Bei aktiviertem AR-Modus sind nur 3 Schüsse innerhalb von 1300 Metern erforderlich, um ein Ziel zu töten, während die Verwendung dieser Waffe im SMG-Modus je nach Reichweite zwischen 4 und 7 Schüsse benötigt. Der Schadensabfall ist ein großer Nachteil für diese Waffe, da Ziele innerhalb von 600 Metern 5 Schüsse benötigen, um sie zu töten. Diese SMG wird am besten im AR-Modus verwendet, da sie einen größeren Schadensausstoß und ein stabileres Rückstoßmuster ermöglicht.

HVR

Die HVR ist die letzte SMG im Spiel und bietet die beste Stoppkraft, die in dieser Waffenklasse verfügbar ist. Mit nur 3 Schüssen, um in Nahkämpfen auf bis zu 200 Meter zu töten, bietet diese SMG auch die kürzeste Nachladezeit aus dem Leerzustand, die nur 2,2 Sekunden dauert. Die Feuerrate des HVR ist ebenfalls ziemlich niedrig auf der Liste und bietet ungefähr 740 U / min. Es ist jedoch nicht das langsamste da draußen, und die Feuerrate fühlt sich insgesamt zuverlässiger an, wenn man die Stoppkraft dieser Waffe berücksichtigt.

SMGs sind großartige Waffen für Spieler, die gerne nah und persönlich bleiben. Mit der Fähigkeit, ständig in Bewegung zu bleiben, und der in Infinite Warfare enthaltenen erhöhten Vertikalität sind diese Waffen großartig für diejenigen, die ihre Feinde konsequent flankieren und ausschalten möchten. Denken Sie nur daran, dass viele dieser Waffen langsame Nachladezeiten haben, also sollten Sie nach Möglichkeit darauf verzichten, jedes Magazin leer laufen zu lassen. Weitere Informationen zu den anderen Waffen und Gegenständen in diesem Spiel finden Sie in unserem Leitfaden zu Call of Duty:Infinite Warfare.


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