In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie das vierte Kapitel der Dishonored 2-Kampagne mit einer niedrigen Chaos-Bewertung abschließen.
Betritt die Kutschenstation
Diesmal wird Captain Foster Sie im Aventa District absetzen. Sie haben noch einen weiten Weg vor sich, bevor Sie das Herrenhaus erreichen, aber es gibt viel Beute in der Gegend, so dass es nicht so schlimm ist, zu Ihrem Ziel zu spazieren. Wir würden tatsächlich vorschlagen, alle Runen zu verwenden, die Sie finden, um die Fähigkeiten Shadow Walk und Rat Shadows freizuschalten, da wir sie von nun an in unserer exemplarischen Vorgehensweise verwenden werden. Beide Fähigkeiten sind großartige Ergänzungen zu deinem Stealth-Arsenal, also solltest du sie freischalten, damit du sie nutzen kannst.
Die erste Straße, in der Sie abgesetzt werden, hat mehrere patrouillierende Wachen und Zivilisten in der Gegend. Seien Sie geduldig und warten Sie auf eine Pause in der Patrouille, bevor Sie weitermachen. Biegen Sie links ab und nähern Sie sich den Zivilisten in der Nähe, um den Eingang zu einem verlassenen Gebäude in der Nähe zu finden. Hier drin sind vier Bloodfly-Nester, also nimm sie heraus, wie du es für richtig hältst.
Nachdem Sie sich um die Bloodfly-Nester gekümmert haben, verlassen Sie das Gebäude über den oberen Gehweg. Auf diese Weise können Sie sich lautlos durch das Gebiet bewegen, ohne die Aufmerksamkeit von Patrouillen auf sich zu ziehen. Gehen Sie weiter die Straße hinauf, bis Sie links eine Gasse sehen. Von dieser Gasse aus können Sie auf ein anderes Gebäude zugreifen. Schauen Sie einfach hinter den Metallverschluss, um einen Eingang zu finden. Du kannst dieses Gebäude betreten, um eine Auswahl an nützlichen Gegenständen zu finden.
Wenn Sie das Gebäude auf der linken Seite erkundet haben, gehen Sie zurück zur Hauptstraße und Far Reach auf die andere Seite. Mit Far Reach können Sie sich zu einer kleinen Wand in der Nähe des anderen Gebäudes verziehen und dann erneut Far Reach verwenden, um den Balkon über Ihnen zu erreichen. Hier gibt es eine unverschlossene Tür, die Sie betreten können. Es führt zu guter Beute, also erkunden Sie es, wenn Sie möchten. Achte darauf, dich zu ducken und zu schleichen, damit die Wachen dich nicht sehen.
Wenn das Gebäude geplündert ist, verlassen Sie den Balkon und gehen Sie um die Ecke auf ein anderes Dach, das etwas niedriger als der Balkon ist. Warten Sie, bis sich die patrouillierende Wache entfernt hat, und dann weit nach vorne und nach rechts, um die Sichtlinie der Wachen in diesem Bereich zu vermeiden. Schleichen Sie sich in den Hof voraus, wo Sie einem Bettler fünf Münzen für einige Informationen bezahlen können. Er wird dich vor noch mehr Wachen und Feinden in der Gegend warnen, also sei vorsichtig.
Ein nahe gelegener Kellereingang führt Sie zum Schwarzmarktgeschäft. Sie können es besuchen und einen Schlüssel kaufen, wenn Sie möchten, oder es ignorieren und Ihren Geschäften nachgehen.
Verwenden Sie die Balkone gegenüber dem Eingang zum Schwarzmarkt, um vertikal zu werden, und dann Weite Reichweite zum Balkon über dem Markt. Dadurch erhalten Sie Zugang zu einem Eingang im vierten Stock, der Ihnen Zugang zu einem verschlossenen Gebäude mit etwas Beute und Blutfliegen im Inneren gewährt.
Gehen Sie durch den Balkon und erkunden Sie die Gegend. Achten Sie darauf, alle Blutfliegen zu beseitigen, die Sie entdecken. Draußen finden Sie den Kellereingang, den Sie verwenden müssen, um einen darunter liegenden Bereich zu betreten. Bewegen Sie sich jedoch langsam, da unten zwei Feinde sind. Warte, bis sie mit dem Chatten fertig sind, und führe sie dann nach der Trennung aus. Säubern Sie das Gebiet von Beute für einen großen Gewinn.
Wenn der Keller geräumt ist, gehen Sie zurück zur Vorderstraße und beseitigen Sie leise und sicher alle patrouillierenden Wachen. Verstecken Sie ihre Körper und verwenden Sie dann Ihr Rewire Tool, um das Sicherheitspanel für die Lichtwand neu zu schreiben. Auf diese Weise können Sie passieren, ohne Schaden zu nehmen. Gehen Sie durch die Wand des Lichts und in die Kutschenstation. Wenn Sie den Schlüssel gekauft haben, den der Schwarzmarkt verkauft hat, können Sie ihn verwenden, um den Ticketstand im Voraus zu öffnen. Dieser Bereich enthält einige sehr gute Beute und viele Münzen, um den Kauf des Schlüssels fast zu decken. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie die Treppe hinauf und Far Reach auf die andere Seite der zweiten Ebene. Schalte die Elitewache aus, wenn die anderen Wachen zur Treppe patrouillieren, und schalte danach die zweite Wache aus.
Wenn das Gebiet frei ist, besteigen Sie die Kutsche, um sie zum nächsten Bezirk zu fahren.
Betritt das Herrenhaus der Uhrwerke
Sobald Sie an der nächsten Station ankommen, ducken Sie sich sofort und verstecken Sie sich. Gehen Sie nach rechts, um zu einer Kaserne zu gelangen. Weit nach drinnen am Hauptschalter vorbei und dann hinter die beiden arbeitenden Feinde schleichen. Schlage sie beide KO und verstecke dann ihre Körper im Raum hinter der Rezeption. Wenn Sie sich um diese Feinde gekümmert haben, begeben Sie sich in den zweiten Stock. Diese Feinde befinden sich in denselben Räumen, also nehmen Sie sie vorsichtig heraus, indem Sie einen mit Lärm herauslocken. Wenn er unten ist, schleichen Sie sich hinein und erledigen Sie den anderen Kerl. Verstecke die Leichen weg von der Treppe und gehe dann wieder die Treppe hinauf.
Bevor Sie fortfahren, vergewissern Sie sich, dass Sie die Wand des Lichts nicht deaktivieren, indem Sie das Walöl in diesem Bereich entfernen. Dies wird mehr Probleme verursachen, als Sie im Moment brauchen, also ignorieren Sie es. Wir zeigen Ihnen einen besseren Weg.
Ein Veteran besitzt den Seitentorschlüssel, also müssen wir ihn ausschalten, damit wir diesen Schlüssel verwenden können. Gehen Sie zur Spitze des Gebäudes und kriechen Sie in sein Büro. Sie sollten in der Lage sein, ihn leicht auszuschalten, da er im Halbschlaf ist, vorausgesetzt, Sie haben keinen großen Kampf begonnen. Plündere das Büro und seinen Körper, um den Seitentorschlüssel und das Torcodedokument zu finden.
Gehen Sie zurück zur Kutsche und folgen Sie der linken Seite des Hofes herum. Vermeiden Sie Wachen, die in der Gegend patrouillieren, und suchen Sie nach einer Seitengasse mit einem verschlossenen Tor. Sie sollten den Schlüssel jedoch bereits haben, also benutzen Sie ihn und gehen Sie durch das Tor. Dadurch können Sie sich vollständig um die Wand des Lichts bewegen.
Wenn Ihr Weg jetzt frei von der Wand ist, gehen Sie in die Hocke und bewegen Sie sich um den Rand des Hofes herum. Vermeiden Sie die patrouillierenden Wachen, indem Sie in das erste Gebäude gehen, das Sie erreichen können, das direkt gegenüber dem Tor, durch das Sie eingetreten sind. Hier ist ein Lauf, schnapp ihn dir und schlüpfe aus dem Gebäude und um die Ecke weg von den Patrouillen. Sie sollten das Clockwork Mansion vor sich sehen können, dies ist jedoch nicht der beste Weg, um dorthin zu gelangen. Plündern Sie das Gebiet und gehen Sie dann zurück zur Kutsche und verwenden Sie den Code, den Sie vom Veteranen in der Konsole daneben erhalten haben. Betreten Sie die Kutsche und benutzen Sie sie, um sich der Villa zu nähern. Sobald es aufhört, gehen Sie zu den Haupttüren und betreten Sie das Gebäude, um weiterzugehen.
Rette Anton Sokolov
Die ersten paar Räume in der Villa sind frei von jeder unmittelbaren Gefahr, also gehen Sie hinein und bekommen Sie ein Gefühl für den Ort. Gehen Sie in den angrenzenden Raum und verwenden Sie den Mechanismus, um die Räume zu wechseln, zu denen Sie Zugang haben. Sie werden einem neuen Feindtyp vorgestellt, dem Clockwork Soldier. Zum Glück scheint dieser nicht im Dienst zu sein, also mach dir jetzt noch keine Sorgen.
Sobald die Räume fertig sind, gehen Sie in den oberen Bereich und schnappen Sie sich die Beute, die Sie finden. Aktivieren Sie nun wieder den Raumwechselmechanismus. Wenden Sie sich dieses Mal jedoch nach links und springen Sie mit Far Reach auf eine Vitrine und klettern Sie dann auf einen Vorsprung über der Vitrine – und das alles, während sich der Raum verwandelt. Wenn Sie mit Ihren Manövern erfolgreich sind, sollten Sie sich im Inneren des Raums wiederfinden. Auf diese Weise können Sie allen Sensoren von Jindosh (dem Besitzer der Villa) ausweichen, was Sie als Stealth-Spieler tun möchten.
Folgen Sie dem Flur zu einer Gruppe von Fenstern. Verwenden Sie den rechten, um in einen mit Teppich ausgelegten Flur zu gelangen. Es gibt hier zwei Elite Guards, also halte dich für den Moment von ihnen fern und warte an der hinteren Ecke. Nach ein paar Augenblicken teilen sich die Eliten und einer von ihnen kommt auf Sie zu. Warte auf sie, schalte sie dann bewusstlos und verstecke ihren Körper hier. Sie können jetzt zu dem Ort gehen, an dem sie sich unterhalten haben, da die andere Elite auf Patrouille gegangen ist.
Durchsuchen Sie einen der Räume nach zusätzlicher Beute und verwenden Sie dann Dark Vision, um den anderen Elite aufzuspüren und ihn auszuschalten. Lassen Sie die Leichen jedoch nicht offen liegen, da manchmal eine dritte Elitegarde in den Hauptraum kommt. Warte, bis er hereinkommt, dann k.o. und verstecke seinen Körper mit den anderen.
Gehen Sie von hier aus in den Aufzug und wählen Sie die Bewertungskammer als Ihr Ziel aus. Hier finden Sie Anton Sokolov, jedoch befinden sich noch einige Wachen zwischen Ihnen und dem Arzt. Schalten Sie den patrouillierenden Wächter aus, wenn er sich dem Aufzug nähert, und schauen Sie dann durch die Küche und um die Rückseite des Bereichs herum, um einen Mechanismus zu finden, an dem Sie ziehen können. Dadurch wird der Warteraum zerstört, der einige ziemlich gute Beute enthält.
Ziehen Sie den Mechanismus und bringen Sie den Warteraum nach unten. Springen Sie dann in den Verbindungsbereich zwischen den beiden Stockwerken des Wartezimmers, um einen speziellen Zugangsbereich zu finden. Hier finden Sie einige Artikel. Gehen Sie weiter durch den kleinen Abschnitt, bis Sie eine Luke finden, die Sie zurück in den Aufzug bringt.
Fahren Sie tiefer in das Level hinein und nähern Sie sich der Bewertungskammer. Als Stealth-Spieler sollten Sie sich vorerst auf die oberen Laufstege begeben. Verstecken Sie sich und warten Sie, bis sich eine Elitewache in der Nähe der offenen Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raums nähert. Weitreichen Sie zu ihr und nehmen Sie sie heraus, gehen Sie dann zur Bewertungskammer und suchen Sie nach einer Metalltreppe, die nach unten führt. Gehen Sie die Treppe hinunter und verwenden Sie den Mechanismus, um die Bewertungskammer zu öffnen. Leider ist der Ort ein bisschen wie ein Labyrinth, also befolgen Sie unbedingt unsere genauen Anweisungen unten oder Sie werden von einem Uhrwerksoldaten entdeckt.
Gehen Sie durch die Vordertür und folgen Sie dann diesem Pfad:
- Stell dich auf das Puzzle und auf das erste Quadrat.
- Ruhe jetzt weit nach vorne und nach rechts, um an einem Uhrwerksoldaten in der Nähe vorbeizukommen.
- Betrete den Platz vor dir, während du nach vorne und nach rechts gehst.
- Warten Sie, bis sich die Wände verschieben, und schauen Sie dann um die Ecke nach vorne und links von Ihrer aktuellen Position.
- Brechen Sie eine Reihe von Brettern auf dem Boden auf, um ein Quadrat freizulegen.
- Betrete das Quadrat, das du unter den Brettern freigelegt hast.
Die Zelle von Anton Sokolov wird nun für Sie geöffnet.
Interagiere mit Sokolov, um ihn aufzuwecken, und zerbrich dann einen weiteren Satz Bretter über einem anderen versteckten Quadrat. Heben Sie Sokolov mit der Trageoption hoch und betreten Sie den Platz. Dadurch wird die Zelle geöffnet. Gehen Sie weit davon weg und verwenden Sie das Quadrat, das Sie draußen finden, um die Wände wieder zu wechseln. Bewegen Sie sich leise und vorsichtig auf die Ausgangstür zu, um die Aufmerksamkeit des Uhrwerksoldaten in der Nähe nicht auf sich zu ziehen.
Wenn Sie auf den Ausgang blicken, benutzen Sie den Platz zu Ihrer Linken, um den Eingangsbereich zu öffnen, dann beeilen Sie sich und machen Sie sich mit Sokolov im Schlepptau auf den Weg zum Aufzug. Verwenden Sie den Aufzug, um den mittleren Teil des Herrenhauses zu erreichen. Die Wachen hier sollten bereits während Ihrer vorherigen Erkundungen erledigt worden sein, gehen Sie also durch den Raum und zu einem Flur. Verwenden Sie den Konfigurationsmechanismus am Ende des Flurs, um einen Ausgang zu öffnen. Sie können Sokolov an der Tür ausruhen lassen. Er wird alleine zurechtkommen.
Schalte Kirin Jindosh aus
Ihr nächstes Ziel ist es, Jindosh auszuschalten und diese Bedrohung Ihrer Herrschaft zu stoppen. Sie wollen ihn nicht ermorden, da dies Ihr Durchspielen von Low Chaos unterbrechen wird. Gehen Sie stattdessen zurück zur Bewertungskammer und untersuchen Sie den Raum mit der Elitegarde darin. Hier solltest du eine Lichtwand finden. Sie können nicht daran vorbeigehen, aber Sie können Shadow Walk verwenden, um sich durch das Rattenloch in der Wand zu bewegen. Auf diese Weise können Sie die Lichtwand von der anderen Seite aus deaktivieren. Sie werden auch einen Aufzug entdecken, der nach unten führt. Zum Glück stehen dir keine zusätzlichen Wachen oder Uhrwerksoldaten im Weg.
Interagiere mit dem Aufzug und wähle Knopf 2, um zu Jindoshs Labor zu fahren. Verlassen Sie den Raum über den Seitenflur und gehen Sie dann an einem kleinen Raum vorbei, in dem einige Dokumente und Beute aufbewahrt werden, und in einen anderen Raum mit einem Drehmechanismus. Schleichen Sie um das Labor herum, um einen Blick auf das Land zu werfen, und beachten Sie dann die stromlose Elektroschockmaschine in der Nähe. Du musst ein paar Dinge ändern, um diesen bösen Jungen mit Strom zu versorgen, also folge unseren Anweisungen unten.
Gehen Sie zu den beiden Bay Control Panels ein paar Meter von der Electroshock Machine entfernt und interagieren Sie mit der Optics-Taste auf dem Panel von Bay 1. Aktivieren Sie nun die Schaltfläche „Anatomy Platform“ auf dem zweiten Schacht. Erkunden Sie die Gegend, während die Buchten aufgeladen werden. Sobald sie fertig sind, sollte die Elektroschockmaschine nun mit Strom versorgt werden. Verwenden Sie den Aufzug, um in die oberste Etage zu gelangen, und gehen Sie dann mit Shadow Walk in einen Rattentunnel, um sich ungesehen an Jindosh heranzuschleichen. Überfalle ihn und schalte ihn aus, wenn er sich in der Nähe des Tunnels befindet, dann entferne dich mit Far Reach und seinem Körper im Schlepptau in Sicherheit.
Bringen Sie Jindosh auf die mittlere Ebene und bewegen Sie sich um den äußeren Ring des Bereichs herum, um einer Entdeckung zu entgehen. Setzen Sie Ihr Ziel auf den Stuhl und aktivieren Sie dann die Maschine. Dadurch wird Jindosh aus der Gleichung genommen, ohne ihn zu töten, wodurch Ihre niedrige Chaos-Bewertung gespeichert wird. Sie können den Bereich weiter durchsuchen, wenn Sie möchten. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie Sokolov verlassen haben, und verwenden Sie eine nahe gelegene Ebene, um den Boden anzuheben und sich eine einfache Flucht zu ermöglichen. Trage Sokolov aus der Villa und fahre mit der Kutsche zurück nach Lower Aventa.
Entkomme aus der Villa
Es ist Zeit, Sokolov zurück zum Boot zu bringen. Gehen Sie durch den hinteren Ausgang der Station, um nicht entdeckt zu werden. Dann Far Reach bis zum Dach des Gebäudes und auf den Balkon des Schwarzmarkts. Begeben Sie sich in die untere Etage, verlassen Sie das Gebäude und rennen Sie zurück zu Captain Foster und Ihren Weg aus diesem Ort.
An Bord der Dreadful Wale erwacht Emily erneut und findet sich in der Leere wieder. Steh auf und mach die Tür auf. Diesmal ist es so einfach, dem Wegpunkt zu folgen, also mach dir keinen Stress. Dieser gesamte Abschnitt ist sehr einfach. Folgen Sie einfach den Wegpunkten, hören Sie sich den Dialog an und fahren Sie dann weiter.
Nach Ihrer Reise in die Leere erwacht Emiliy wieder an Bord der Dreadful Wale. Schreiben Sie in Ihr Tagebuch, gehen Sie dann in den Besprechungsraum und unterhalten Sie sich mit Captain Foster und Anton. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zurück zum Deck und sprechen Sie mit Captain Foster neben dem Boot, um zur nächsten Mission zu gelangen.
Sie können mit unserer Komplettlösung zur nächsten Mission, The Royal Conservatory, fortfahren oder zu unserer Komplettlösung und Anleitung zu Dishonored 2 zurückkehren, um weitere Tipps, Tricks und Anleitungen zu erhalten, die Ihnen helfen, die Geheimnisse von Dunwall zu erobern.