Nachdem Sie die verbleibenden Unbroken in den Rusted Canyons entsorgt haben, erfahren Sie, dass die Fraktion nach einem alten unerschütterlichen Relikt sucht, dem Steadfast Insignia. Du musst jetzt zu den Oldwalls reisen und die Steadfast Insignia finden, bevor es die Unbroken tun. In diesem Artikel zeigen wir dir, wie du das Labyrinth der Altmauern durchquerst, und bringen dir alles bei, was du wissen musst, um die Quest „Ein Bruch zwischen den Welten in der Tyrannei“ abzuschließen.
Reise zum Oldwalls Breach
Der erste Teil dieser Quest ist einfach genug. Reise zum Rand der Rusted Canyons und öffne deine Weltkarte. Wir empfehlen, bei Iron Hearth Halt zu machen, um weitere Vorräte zu besorgen, und dann zur neu freigeschalteten Oldwalls Breach zu gehen, die auf Ihrer Karte markiert ist. Hier finden Sie mehrere ungebrochene Soldaten. Nehmen Sie sie heraus und sprechen Sie mit dem Schreiber in der Nähe, um mehr über den Bruch zu erfahren. Er wird auch einen besonderen Schlüssel erwähnen, der bei der Leiche eines Soldaten gefunden werden kann, der südöstlich des Eingangs in die Altmauern gestorben ist.
Hole den Fackelschlüssel zurück
Gehen Sie zum Eingang und bewegen Sie sich in die einzige Richtung, in die Sie können. In der Gegend gibt es mehrere Scourge und Wisps, die es zu bekämpfen gilt. Räumen Sie sie also aus und fahren Sie dann direkt vor der Stelle, von der Sie eingetreten sind, die Rampe hinauf. Dies wird zu noch mehr Feinden führen. Beseitigen Sie diese Feinde und plündern Sie alle Leichen, um den GarnTorchkey zu finden. Dies ist einer von drei Fackelschlüsseln, die Sie benötigen, um diese Quest abzuschließen. Die anderen beiden befinden sich in den Altmauern.
Gehen Sie mit dem Fackelschlüssel in der Hand die Rampe hinunter und in den Krater der Bresche. Fahren Sie weiter in die Oldwalls, aber machen Sie sich auf einen Kampf gefasst, da mehrere Feinde auf der Lauer liegen. Räumen Sie sie aus und interagieren Sie dann mit dem leuchtenden Oldwalls Beacon, um es mit dem GarnTorchkey zu aktivieren. Dadurch wird eine Wandleuchte beleuchtet, mit der die Tür zum nächsten Bereich geöffnet werden kann. Gehe weiter hinein, um das Labyrinth der Oldwalls zu betreten.
Sobald Sie die erste Tür passiert haben, erledigen Sie die Feinde rechts von der Tür. Es gibt mehrere, also seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie annehmen. Wenn sie alle erledigt sind, gehen Sie weiter in die Mitte des Korridors, um eine Art Geist zu finden, der in einer magischen Falle gefangen ist. Der Körper des Regenten, der die standhaften Insignien trug, scheint sich ebenfalls innerhalb des Kreises zu befinden. Leider hängt die Leiche auf einer Plattform in der Mitte eines Lochs, also musst du vier Schlüsselsteine sammeln, um die Plattform um sie herum anzuheben und Zugang zur Leiche in der Mitte zu erhalten.
Der erste Schlüsselstein befindet sich bei einer Leiche gleich links neben der magischen Falle. Plündere die Leiche, um den summenden Schlüsselstein zu erhalten. Lassen Sie den Schlüsselstein in das Feld ganz links fallen, und er aktiviert einen Schalter, mit dem Sie zwei Treppen nahe der Vorderseite des Raums absenken können.
Finde die fehlenden Schlüsselsteine
Das Finden der verbleibenden drei Schlüsselsteine und das Anheben der Plattform in diesem Raum ist Ihre höchste Priorität. Gehen Sie zurück zur Vorderseite des Raums und die Treppe rechts hinauf. Move into the nearby hallway, and interact with the glowing wall sconce to change which doors are open in this area. Head into the newly opened door and take out the enemies inside the find another Beacon which you can activate with your GarnTorchkey. Press the glowing switch to the right of the door before exiting to open up another door in the main hallway here.
Head into the newly opened room and loot the large wardrobe-like box. There is a trap here, so be careful. Inside the box you will find the Cold Keystone. Move back into the main hallway and interact with the switch again to open up the door leading forward.
Continue down a long corridor with several traps. Disarm them and take out the enemies at the end. Running in too quickly will trigger a battle before you can disarm the trap, so be careful. With the enemies down, continue moving forward and around a corner. There is another Oldwalls Beacon here, but it doesn’t react to your Torchkey. To progress further into the labyrinth, head up the stairs to the second floor.
At the top of the stairs you will find several more enemies and traps. Disarm the traps and take out the enemies. Interact with the switch in the center of the room to open a door to the left. Continue through it and into the next room. Interact with the switch in the floor to extend a bridge. There is a Rune to the left as you come off the bridge, but it requires 999 Lore to activate. Follow the corridor to the right and enter the room along the bottom of the hall. Activate the switch in the floor and continue through the door that opens.
This will lead you to several more enemies. Take them out as quickly as possible. You might even want to use the door as a chokepoint, to keep them from overrunning you. With all the enemies dead, move into the room and charge the Oldwalls Beacon using your GarnTorchkey. There is a Tidecaster’s Opal hidden in the center enemy spawner (the things that glow red). You’ll find the AmbirTorchkey inside the very next room, which can be entered by activating a glowing wall sconce. Loot it and head back to the hallway you entered from.
Move north and take out the enemies in your way. There is a fire trap here, so watch yourself, and fall back to make the enemy come to you. Clear out the Bane, then disarm the trap and move forward to find another bridge. Activate it by using the switch on the floor, then head across. This will lead you to a room with three Oldwall Beacons in it. Each one requires you to activate it using a specific Torchkey, and activating them the wrong way will result in enemies attacking you from the Bane mirrors along the wall. Since you only have two of the Torchkeys right now, ignore this room. We’ll come back to it later.
Instead, hit the switch to the left of the entrance of this room and head through the door that opens. There are several enemies waiting your arrival, so clear them out and continue forward. Be wary of traps, the Oldwalls are littered with them, and move forward cautiously. Interact with the switch in the middle of the floor to open up a large door on the right side of the corridor. This connects back to the stairs where you entered from.
Turn around from here and head back to the room where you just took on the last set of enemies. Continue to the next portion of the tunnels using the Foot symbol to the left. There is a switch you can activate here. Using it will open up a large set of doors in front of you. Head through them and clear out the enemies inside. Now move into the room to the northwest to take on another group of Bane.
With all the enemies in the immediate area cleared out, interact with the statue and basin on the northern wall to acquire the final Torchkey, the SaphirTorchkey. Use the SaphirTorchkey on the Oldwall Beacon in the next room to turn on a switch. Activate the switch to enable a set of stairs, and then move up the steps to the next level. There is a chest in the center of the additional level that contains another Keystone, the Heavy Keystone.
With only one Keystone left to find, head back through the tunnels to the room with the three Oldwall Beacons. Now that you have all of the Torchkeys you can activate it and open up the way to the final Keystone’s hiding place. We’ve included the key to the beacons below. The key below is based on left to right.
Saphir>Garn>Ambir
One all three beacons are activated, a door in the back of the room will open. Head through it and disarm the traps along the way. Continue through the corridor and around the corner to find another room. Inside the room you’ll find another wardrobe-like container which holds the final Keystone, the Bright Keystone. With all three Keystones in hand, head back to the main room on the first level and return each Keystone to its rightful place. This will raise the platform around the magic trap all the way to the top. Rest and heal up before you disable the trap around the spirit. Then, when you are ready, activate the switch in front of begin your next boss fight.
Focus your attacks on the boss until it spawns additional enemies from the Bane mirrors along the northwestern wall. Then focus on the smaller enemies as much as possible, as the Havoc spirit can heal itself by absorbing them. Once the enemy is dead, loot the body of the Regent to find the Steadfast Insignia. Head back out of the Oldwalls Breach to find a Disfavored commander named Tracosius waiting for you. Tell him about the Steadfast Insignia, then return to Graven Ashe at Iron Hearth to complete the quest and move on to the next part of your journey.
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