Loyalität ist eine Schlüsselkomponente für jedes RPG-Begleitsystem, aber Tyranny geht noch einen Schritt weiter und führt neben ihrem Loyalitätssystem ein Angstsystem ein. Aber was beinhalten diese Systeme und warum sind sie wichtig? In diesem Artikel gehen wir auf alles ein, was Sie über das Angst- und Loyalitätssystem in Tyranny wissen müssen.
Das System verstehen
Bevor Sie wirklich in das System eintauchen können, müssen Sie es verstehen. Der erste Gedanke, der einem in den Sinn kommt, wenn man sich dieses System ansieht, ist, dass Angst und Loyalität einander entgegengesetzt sind. Das ist nicht richtig. Tatsächlich werden viele Ihrer Gefährten Ihnen gegenüber sowohl treu als auch ängstlich sein. Schau dir Kills-in-Shadows an. Diese Beastwoman-Begleiterin muss Ihnen gegenüber sowohl ängstlich als auch loyal sein, wenn Sie möchten, dass sie bei Ihnen bleibt. Das bedeutet, zu lernen, wie man diese beiden Systeme unter einen Hut bringt, um das Beste aus ihnen herauszuholen.
Sowohl das Angst- als auch das Loyalitätssystem bieten außerdem verschiedene Fähigkeiten und Zaubersprüche, auf die Sie zugreifen können. Daher ist es wichtig, diese Systeme zu minimieren, wenn Sie die Fähigkeiten nutzen möchten, die jedem zur Verfügung stehen.
Verstehen, was das System tut
Jetzt, da Sie mehr über dieses System wissen, müssen Sie verstehen, was es tut. Zum größten Teil spielt dieses System in der Hauptgeschichte des Spiels keine so große Rolle, außer wenn es um Fraktionen geht. Sie arbeiten jedoch auf einem ähnlich anderen System als das Angst- und Loyalitätssystem des Gefährten, also kommen wir in einem späteren Artikel darauf zurück.
Loyalität ist wichtig, weil sie stärkere Verbindungen zu Ihren Gefährten schafft. Auf diese Weise können Sie sie an Ihrer Seite behalten, selbst wenn große Momente passieren, die die Geschichte verändern, wie am Ende von Akt 1, während der Quest Angriff auf die Zitadelle. Ihre Loyalität zu Verse oder Barik wird darüber entscheiden, ob sie nach der Erklärung der Archonten bleiben Krieg gegeneinander.
Abgesehen davon sind Loyalität und Angst keine lebenswichtigen Teile des Spiels. Sie ändern nicht den Ausgang der Geschichte oder das Ende und arbeiten nur geringfügig daran, die Art und Weise zu verändern, wie bestimmte NPCs und Charaktere über Sie und Ihre Gruppe denken. Es sollte jedoch auch beachtet werden, dass, obwohl diese Systeme nicht immer genau gegensätzlich sind, Sie manchmal die Loyalität verlieren und Angst bekommen oder umgekehrt.
Die Loyalitäts- und Fears-Systeme verleihen dem Gameplay von Tyranny etwas mehr Komplexität, ohne übermäßig von der Hauptgeschichte abzulenken. Sie können diese Systeme verwenden, um neue Fähigkeiten und Fertigkeiten zu erlangen, die im Kampf äußerst nützlich sein können. Erfahre mehr über die verschiedenen Systeme von Tyranny in unserer exemplarischen Vorgehensweise für Tyranny.