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Final Fantasy 15 – Finde den Kerkerschlüssel, Ezma

Jeder, der Final Fantasy 15 genossen hat, hat wahrscheinlich in jedem Dungeon eine Tür gefunden, die sich nicht zu öffnen scheint. Um durch diese Türen zu gelangen, benötigen Sie einen Kerkerschlüssel. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie den Final Fantasy 15-Dungeonschlüssel, die Jägermedaille und alles andere finden, was Sie wissen müssen, bevor Sie durch diese lästigen verschlossenen Türen gehen.

Finde den Kerkerschlüssel

Um den Dungeon-Schlüssel zu erwerben, der Ihnen den Zugriff auf all diese Dungeon-Erweiterungen nach dem Spiel ermöglicht, müssen Sie zuerst alle Dungeons im Spiel sowie die Hauptgeschichte abschließen. Das bedeutet, dass Sie den letzten Boss in allen acht Dungeons in Final Fantasy 15 besiegt haben müssen. Sobald Sie diese Aufgabe erledigt haben, begeben Sie sich zum Hauptquartier von Meldacio Hunter auf der Nordwestseite der Weltkarte. Sie finden den Außenposten an der nördlichsten Straße in Richtung Vesperpool. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sprechen Sie mit Ezma im Risorath-Becken und sie wird Ihnen die Quest „Bedrohung unter Lucis“ und „Siegelbrecherschlüssel“ geben und Sie damit beauftragen, alle Dungeons abzuschließen, wie zuvor erwähnt. Wenn Sie Probleme haben, Ezma zu finden, suchen Sie einfach nach der alten Dame mit Brille.

Wenn Sie bereits alle Dungeons abgeschlossen haben oder zurückgegangen sind, um sie abzuschließen, nachdem Sie die Quest von Ezma erhalten haben, sprechen Sie erneut mit Ezma, wenn Sie das Hauptquartier von Meldacio Hunter erreichen. Sprich mit Ezma und sie wird dir anbieten, dir die Jägermedaille zu geben, einen Schlüssel, der die mysteriösen Türen in diesen Dungeons aufschließt und Zugang zu den Inhalten des Endspiels darin gewährt.

Dungeons nach dem Spiel

Bevor Sie sich in diese Endgame-Dungeon-Erweiterungen begeben, müssen Sie verstehen, was sich hinter diesen verschlossenen Türen verbirgt. Jeder Dungeon in Final Fantasy 15 bietet im Wesentlichen einen sekundären Endgame-Raid, der hinter diesen Türen verschlossen ist. Sie können diese Türen erst betreten, wenn Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen und Kapitel 15 erreicht haben. Da diese Endgame-Dungeon-Erweiterungen unterschiedliche Schwierigkeiten bieten, sehen Sie sich die Tabelle unten an, um festzustellen, ob Sie bereit sind für das, was Sie hinter jedem Schloss finden werden Tür.

Final Fantasy 15 Endgame Dungeon-Schwierigkeit
Endgame-Dungeon Empfohlenes Niveau
Balouve-Minen 75
Costlemark Tower 95
Crestholmer Kanäle 99
Daurell-Höhlen 70
Fociaugh-Höhle 60
Greyshire-Gletschergrotte 65
Keycatrich-Graben 50
Steyliff Grove 85

Weitere Tipps und Strategien finden Sie in unserer Final Fantasy 15-Komplettlösung und -Anleitung !


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