In Resident Evil 7 gibt es alle möglichen seltsamen Gegenstände und Schmuckstücke, die die Spieler finden und aufheben können. Einer dieser Gegenstände, eine Spielzeugaxt, befindet sich im Kinderzimmer im zweiten Stock des Haupthauses. Während die Spielzeugaxt auf den ersten Blick nutzlos erscheinen mag, kann sie tatsächlich verwendet werden, um ein geheimes Rätsel zu lösen, das im Baker-Anwesen versteckt wurde. In diesem Artikel zeigen wir dir, wie du die Spielzeugaxt in Resident Evil 7 erhältst, falls du sie noch nicht hast, und wie du sie verwendest, um das versteckte Rätsel zu lösen und einen Stabilisator-Gegenstand zu beanspruchen.
Wie man die Spielzeugaxt bekommt
Um die Spielzeugaxt zu erhalten, müssen Sie zuerst den Schlangenschlüssel finden, den Sie nur erhalten können, nachdem Sie sich mit Marguerite Baker im Gewächshaus befasst haben. Wenn Sie diesen Bosskampf beendet haben, besorgen Sie sich den Arm der D-Serie und gehen Sie dann zurück zu Zoes Camper, nachdem sie Sie gerufen hat. Dort erfahren Sie, dass Lucas sowohl Mia als auch Zoe als Geiseln genommen hat und dass er möchte, dass Sie ein kleines Spiel spielen. Dazu musst du in den Sezierraum gehen und den Schlangenschlüssel aus der Kehle des toten Polizisten fischen.
Sobald Sie den Schlangenschlüssel haben, gehen Sie zurück in den zweiten Stock des Haupthauses und suchen Sie das Kinderzimmer. Du musst dir Zugang zum Dachboden in diesem Raum verschaffen, was nur möglich ist, indem du eine Lampe in der Nähe inspizierst, in der ein Schalter versteckt ist.
Klettere auf den Dachboden und nimm die Spielzeugaxt aus einem Regal hinter einem Kleiderschrank in der Nähe der Leiter.
Verwendung der Spielzeugaxt
Jetzt, da Sie die Spielzeugaxt haben, ist es an der Zeit, dieses kleine Schmuckstück zum Laufen zu bringen. Gehen Sie wieder nach unten und hinaus in den Hof, in der Nähe von Zoes Camper. Gehen Sie zu der Tür, die zu Lucas Testbereich führt. Links von dieser Tür finden Sie ein kleines Dickicht, durch das Sie gehen können. Gehen Sie weiter hindurch, um einen kleinen Bereich mit einem Sockel und einem Projektor zu entdecken, ähnlich denen, die während des gesamten Spiels in Lichtpuzzles verwendet werden.
Verwenden Sie die Spielzeugaxt auf dem Sockel und richten Sie den Gegenstand mit dem weißen Umriss auf dem Brett mit Zahlen aus. Ihr Ziel ist es hier, es wie eine 7 aussehen zu lassen. Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, öffnet sich die Truhe links neben der Zahlentafel und enthüllt den Stabilisator, der Ethan helfen kann, besser beim Nachladen und Arbeiten mit Waffen zu werden.
Jetzt, da Sie die Spielzeugaxt verwendet haben, brauchen Sie sich darüber keine Gedanken mehr zu machen. Sie können zu unserem Resident Evil 7-Leitfaden zurückkehren, um weitere exemplarische Vorgehensweisen wie diesen zu erhalten, oder unsere Leitfäden lesen, wie Sie alle Fundorte der antiken Münzen finden, sowie unsere Leitfäden, wie Sie die Schrotflinte aus der Haupthalle holen.