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For Honor-Statistiken erklärt

For Honor hat eine große Auswahl an Rüstungen, die eine Vielzahl verschiedener Werte haben. In diesem Artikel werden For Honor-Statistiken erklärt, damit Sie genau wissen, auf welche Rüstungen und Waffen Sie sich konzentrieren müssen, wenn Sie nach Spielen neue Drops erhalten. Je nach Charakter und Spielstil haben unterschiedliche Stats mehr oder weniger Bedeutung für dich. Mit den erklärten For Honor-Statistiken kannst du bestimmen, welche Statistiken du verbessern möchtest und welche Statistiken dir egal sind, wenn du dir neue Rüstungen ansiehst.

For Honor-Statistiken

Angriff – Dein Basis-Angriffsschaden wird direkt von der Attack-Statistik beeinflusst. Wenn Sie härter zuschlagen möchten, erhöhen Sie diesen Wert.

Blockschaden – Wenn ein Schwerer Angriff geblockt wird, verursacht er dennoch etwas Schaden. Das Erhöhen dieses Werts erhöht den verursachten Schaden, wenn ein Gegner deinen Angriff blockt.

Schadensresistenz blockieren – Wenn Sie einen schweren Angriff blocken, fügt er nur sehr wenig Schaden zu. Dieser Wert verringert den geringen Blockschaden, der durch schwere Angriffe verursacht wird.

Debuff-Resistenz – Bluten, Gift und andere Schaden-über-Zeit-Effekte werden als Debuffs betrachtet. Dieser Wert erhöht deinen Widerstand gegen diese Effekte und verringert den erlittenen Schaden.

Verteidigung – Ihre Basisverteidigung wird durch den Verteidigungswert bestimmt. Je höher dieser Wert, desto weniger Schaden nehmen Sie durch Angriffe.

Gesundheitsregeneration der Hinrichtung – Wenn Sie eine Hinrichtung durchführen, gewinnen Sie etwas Gesundheit zurück. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, erhöht sich die Menge an Gesundheit, die Sie durch eine Hinrichtung erhalten.

Erschöpfungswiederherstellung – Wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht, geraten Sie in einen Erschöpfungszustand. Diese Statistik bestimmt, wie lange diese Statistik anhält. Je höher dieser Wert ist, desto kürzer wird Ihre Erschöpfungszeit sein.

Abklingzeitverringerung für Talente – Wenn Sie während der Kämpfe aufsteigen, erhalten Sie Zugriff auf Ihre vier Talente. Nach der Verwendung eines Talents gibt es eine Abklingzeit, bevor Sie es erneut verwenden können. Diese Statistik bestimmt, wie lange diese Abklingzeit ist. Je höher dein Talent-Cooldown-Reduktionswert ist, desto schneller kannst du deine Talente wieder einsetzen.

Rachegewinn durch Verletzung – Dieser Wert bestimmt, wie stark sich deine Racheanzeige erhöht, wenn du Schaden erleidest.

Rachegewinn durch Verteidigung – Standardmäßig erhöht sich Ihre Racheanzeige jedes Mal, wenn Sie einen Angriff blocken oder parieren. Wenn du diesen Wert erhöhst, erhöht sich, wie viel sich deine Racheanzeige mit jedem Block oder jeder Parade füllt.

Angriff im Rachemodus – Während der Angriffsstatus Ihren Grundangriffsschaden bestimmt. Der Rache-Modus-Angriffswert bestimmt, wie stark sich Ihr Angriff erhöht, wenn Sie den Rache-Modus aktivieren.

Verteidigung im Rachemodus – Während deine Basisverteidigung durch den Verteidigungswert bestimmt wird, bestimmt der Verteidigungswert im Rachemodus, wie stark sich deine Verteidigung erhöht, wenn du den Rachemodus aktivierst.

Dauer des Rachemodus – Dieser Wert bestimmt, wie lange dein Rachemodus anhält. Je höher dieser Wert, desto länger hält dein Rachemodus an.

Geschwindigkeit wiederbeleben – Wenn Sie Ihre Wiederbelebungsgeschwindigkeit erhöhen, werden Sie gefallene Teamkameraden schneller wiederbeleben.

Sprintgeschwindigkeit – Wenn Sie nicht eingerastet sind und sprinten, bestimmt dieser Wert, wie schnell Sie laufen. Erhöhen Sie diesen Wert, um schneller zu sprinten.

Ausdauerregeneration – Ihre Ausdauer regeneriert sich langsam, wenn Sie keinen Angriff oder keine Bewegung verwenden, die Ausdauer verbrauchen. Dieser Wert erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer regeneriert.

Reduzierung der Ausdauerkosten – Wenn du angreifst, ausweichst oder eine Aktion ausführst, die Ausdauer erfordert, verringert dieser Wert die verbrauchte Ausdauer.

Wurfdistanz – Dieser Wert erhöht nicht die Reichweite deines Deckungsdurchbruchs. Stattdessen erhöht es, wie weit du einen Gegner wirfst, nachdem du einen erfolgreichen Deckungsdurchbruch gelandet hast.

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