Es gibt viele Fähigkeiten, die Spieler in Horizon Zero Dawn freischalten können, aber wenn Sie wirklich ein effektiver Spieler sein wollen, müssen Sie sich darauf konzentrieren, einige Fähigkeiten vor anderen freizuschalten. In diesem Artikel gehen wir auf die unserer Meinung nach nützlichsten und besten Fähigkeiten in Horizon Zero Dawn für diejenigen ein, die gerade erst anfangen, und bieten einige zusätzliche Ratschläge zu Fähigkeiten, die später im Spiel ins Spiel kommen werden.
Fähigkeiten, die man sich zuerst schnappen sollte
Die nachstehenden Fähigkeiten sollten in den ersten Stunden des Spiels erworben werden, da sie äußerst wichtig sind, um in den ersten Stunden des Spiels zu überleben.
Stiller Schlag
Silent Strike ist mit Sicherheit eine der wichtigsten Fähigkeiten, die Spieler in Horizon Zero Dawn zuerst freischalten müssen. Es kostet nur 1 Skill-Punkt, kann sehr früh erworben werden und wird das Leben viel einfacher machen. Es erlaubt dir, kleinere Maschinen und Menschen auszuschalten, aber es fügt größeren Maschinen wie der Sägezahn oder Donnerkiefer nur unterschiedliche Schadensmengen zu.
Jägerreflexe
Eine weitere billige Fähigkeit, Hunter Reflexes, ermöglicht es Ihnen, die Zeit zu verlangsamen, indem Sie gleiten oder springen, während Sie mit Ihrem Bogen zielen. Dies kann äußerst nützlich sein, um mit Wächtern und menschlichen Feinden fertig zu werden, obwohl es später im Spiel nicht viel Nutzen bringt, wenn Sie es mit schwereren Gegnern zu tun haben. Für die ersten paar Stunden ist es jedoch großartig, besonders für den günstigen Preis von nur 1 Fähigkeitspunkt.
Stiller Tropfen
Wenn Sie Stealth zu einem wichtigen Teil Ihres Spielplans machen möchten, ist Silent Drop eine unverzichtbare Fähigkeit. Als eine der ersten Fähigkeiten, die Sie freischalten, macht es Aloys Sprünge und Sprünge völlig geräuschlos, sodass sie sich hinter Feinde fallen lassen kann, ohne Geräusche zu machen. Dies ist großartig, um sich einen Weg durch Banditenlager zu bahnen oder Gruppen von Maschinen nach Teilen zu jagen. Außerdem kostet es nur 1 Fertigkeitspunkt, wodurch es einfach zu erwerben ist.
Lure Call
Guerilla Games hat großartige Arbeit geleistet, indem es sich auf die Must-Have-Fähigkeiten konzentrierte und sie früh im Spiel leicht erlernbar machte. Der Lockruf kostet nur 1 Fähigkeitspunkt und ist unerlässlich, wenn Sie vorhaben, feindliche Lager lautlos zu infiltrieren. Es ist auch großartig, um Wächter auszuschalten, die andere Maschinen bewachen, und kann während der gesamten Hauptgeschichte verwendet werden, um Ihnen das Leben viel einfacher zu machen.
Zusätzliche Fähigkeiten zum Greifen
Diese Fähigkeiten sollten im Laufe des Spiels erworben werden. Sie werden das Leben viel einfacher machen und sollten sich darauf konzentrieren, nachdem Sie sich die anderen oben aufgeführten Fähigkeiten angeeignet haben.
Munitionshandwerker
Mit dieser Fähigkeit können Sie aus der gleichen Menge an Ressourcen zusätzliche Mengen an Munition für Ihre Waffen herstellen. Dadurch wird der Nachschub viel effizienter und einfacher, während er dabei auch nicht annähernd so viele Ressourcen kostet.
Schlage von unten
Diese Fertigkeit wird hauptsächlich in Stealth-Begegnungen verwendet, sodass Sie sie ignorieren können, wenn Sie es vorziehen, mit lodernden Waffen zu kämpfen. Wenn Sie jedoch das Beste aus Ihren Begegnungen machen möchten, sind es und die dafür erforderliche Fähigkeit (Strike from Above) beide äußerst hilfreich im Umgang mit menschlichen Wachposten und Patrouillen. Der Erwerb kostet insgesamt 7 Fertigkeitspunkte (1 für Silent Strike, 3 für Strike from Above und 3 für Strike from Below).
Leiser Sprint
Manchmal möchte man einfach nur um seine Feinde herumlaufen und sich nicht mit ihnen auseinandersetzen müssen. Hier kommt Quiet Sprint ins Spiel. Mit dieser freigeschalteten Fähigkeit können Spieler leise an ihren Feinden vorbeirennen, ohne Verdacht zu erregen. Dies ist eine großartige Fähigkeit, die Sie sich unabhängig von Ihrem Spielstil aneignen können. Konzentrieren Sie sich also darauf, sie zu erwerben, nachdem Sie die wichtigsten oben erwischt haben. Das Freischalten kostet ziemlich viel, 1 Punkt für Silent Drop und dann 3 pro Stück für Low Profile, Dodge Prowess und Quiet Sprint.
Während alle Fähigkeiten in Horizon Zero Dawn nützlich sind und irgendwann freigeschaltet werden sollten, haben sich die oben aufgeführten während unserer Zeit mit dem Spiel als die hilfreichsten erwiesen. Abhängig von Ihrem Spielstil bieten Ihnen diese Fähigkeiten möglicherweise nicht die gleichen Vorteile wie uns, und Sie sollten niemals Angst haben, zu experimentieren und herauszufinden, was für Sie am besten funktioniert.
Weitere Hilfe finden Sie in unserem Horizon Zero Dawn-Leitfaden, in dem wir Ihnen Dinge wie schnelles Reisen beibringen und wie Sie die besten Waffen im Spiel erhalten.