Kessel sind optionale Dungeons in Horizon Zero Dawn, die die Anzahl der Maschinen erhöhen, mit denen Aloy interagieren und sie steuern kann. In der Spielwelt von Horizon Zero Dawn sind insgesamt vier Kessel versteckt, die Spieler finden und erkunden können. Im Inneren finden sie verschiedene Maschinen, die ihnen den Weg versperren. Wenn Sie es bis zum Kern eines Kessels schaffen, erhöht sich die Anzahl der Maschinen, die mit Aloys Bewaffnung außer Kraft gesetzt werden können.
Kessel Sigma
Der erste Cauldron, dem die Spieler begegnen, ist Cauldron Sigma. Eingebettet in die Umarmung wird Aloy tatsächlich auf diesen Kessel aufmerksam gemacht, dank einer Nora namens Dral, die von einem mysteriösen Ort erzählt, an dem Maschinen gefunden werden können, die einige alte Ruinen bewachen. Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Ort, um den Eingang zu finden.
Sobald sie sich im Kessel befinden, werden die Dinge kniffliger, denn wie bei den anderen Kesseln auf der Karte müssen sich die Spieler durch verschiedene Rätsel und Feinde kämpfen, bevor sie den Kern erreichen, wo sie sich der Bossmaschine dieses Kessels stellen müssen. Wenn die Bossmaschine ausgefallen ist, ist es an der Zeit, den Kern zu überschreiben und neue Maschinen freizuschalten, die gezähmt werden können.
Das Abschließen dieses Kessels schaltet die folgenden Maschinen zum Überschreiben frei:
- Grazer
- Scrapper
- Lanchorn
- Sägezahn
Kessel Rho
Der erste Kessel, den Sie alleine finden müssen, befindet sich in der Bergkette auf der Südseite des mittleren Bereichs der Karte. Die Vordertür ist standardmäßig verriegelt, sodass Sie durch einen kaputten Bereich darunter eintreten müssen. Suchen Sie nach einem Weg nach unten, um den Kessel zu betreten.
Sobald Sie drinnen sind, benutzen Sie die Turbinen, um sich Ihren Weg durch das Gebiet zu bahnen. In diesem Kessel gibt es mehrere große Feinde, und Sie werden feststellen, dass er eine viel größere Herausforderung darstellt als der vorherige Dungeon. Der Hauptboss in diesem Bereich ist ein Snapma sowie ein Sägezahn in der Nähe (den wir während unseres Kampfes verärgern konnten). Schalte das Snapmaw aus, indem du seine Schwächen mit deinem Fokus ausnutzt.
Sobald der Snapmaw heruntergefahren ist, überschreiben Sie den Kern, um die folgenden Maschinen freizuschalten:
- Langbein
- Muschelwandler
- Trampler
- Ravager
- Snapmaw
Kessel Zeta
Der dritte Kessel im Spiel befindet sich im Nordwesten am nördlichen Rand der Karte. Dies ist ein Bereich mit höherem Level, also sollten Sie warten, bis Sie einige Level erreicht haben, bevor Sie sich in diesen Bereich begeben. Dieser Kessel ist mit Sicherheit einer der herausforderndsten, dank der Hinzufügung eines Donnerkiefers als Hauptboss. Es gibt mehrere Wächter in der Gegend, also sei vorsichtig, wenn du dich dem Eingang näherst.
Sobald Sie drinnen sind, verwenden Sie Ihren Fokus, um den Weg nach vorne zu finden und zum Kern zu gelangen. Durch das Abschließen dieses Kessels werden die folgenden Maschinen zum Überschreiben freigeschaltet:
- Steinbrecher
- Sturmvogel
- Donnerkiefer
Kessel XI
Dieser Dungeon ist der letzte Kessel im Spiel und befindet sich südwestlich des Meridian-Gebiets. Gehen Sie zu seinem Standort und finden Sie heraus, dass mehrere Schatten-Carja den Weg hinein gefunden haben. Dieser Dungeon ist als Ganzes ziemlich herausfordernd, also bringen Sie für die Reise reichlich medizinische Versorgung mit.
Im Gegensatz zu den anderen Cauldrons stehen Sie diesmal nicht als Boss vor einer Maschine. Stattdessen müssen Sie sich gegen mehrere Shadow Carja wehren, wenn sie in das Gebiet einfallen. Es ist ein harter Kampf, aber Sie sollten keine allzu großen Probleme haben, wenn Sie die besten Waffen im Spiel tragen.
Sobald Sie diesen Dungeon abgeschlossen und den Kern überschrieben haben, werden Sie die folgenden Maschinen zum Überschreiben freischalten:
- Glintfalke
- Stalker
- Feuergebrüll
- Bellowback einfrieren
- Gigant
Jetzt, da Sie alles über die Kessel wissen, ist es an der Zeit, zu unserem Horizon Zero Dawn-Leitfaden zurückzukehren, Dort haben wir viele zusätzliche Anleitungen, die dir dabei helfen, ein Reittier zu bekommen und sogar alle Energiezellen zu finden, die du für die Quest „Vorzeitliche Waffenkammer“ benötigst.