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Mass Effect:Andromeda-Konsolenbefehle, HUD entfernen

Entwicklerkonsolen sind seit Jahren Teil von Videospielen, und Spieler haben oft viele der „Entwickler“-Befehle (oder Konsolenbefehle) verwendet, um Cheats zu aktivieren, das HUD in verschiedenen Spielen zu entfernen und sogar zu ändern, wie bestimmte Dinge im Spiel reagieren . Mass Effect:Andromeda basiert auf der Frostbite Engine, was bedeutet, dass seine Konsolenbefehle denen in früheren Frostbite-Spielen wie Battlefield 4 und Battlefield 1 sehr ähnlich sind. In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie Konsolenbefehle verwenden und das HUD entfernen Mass Effect:Andromeda und bieten sogar eine Liste mit Befehlen, die Spieler nützlich finden könnten.

Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen enthält die Entwicklerkonsole von Mass Effect:Andromeda keinerlei „Cheats“, die Spieler verwenden können. Die einzigen Befehlstypen, die zu diesem Zeitpunkt erlaubt oder überhaupt bekannt sind, sind Befehle, die es Spielern ermöglichen, Screenshots zu machen, ihre FPS anzuzeigen oder das HUD zu deaktivieren.

Um mit der Eingabe von Konsolenbefehlen in Mass Effect:Andromeda zu beginnen, drücken Sie die Tilde-Taste (~) und beginnen Sie dann mit der Eingabe. Wir haben die Konsolenbefehle unten in zwei Listen unterteilt. Die erste Liste besteht aus den unserer Meinung nach nützlichsten Konsolenbefehlen, und die zweite Liste enthält eine vollständige Aufzeichnung aller derzeit bekannten Konsolenbefehle, die in der Frostbite-Engine unterstützt werden.

Die nützlichsten Befehle

GameTime.MaxVariableFps – Begrenzt Ihre FPS (Bilder pro Sekunde) mit einem bestimmten Wert, um weniger Bildschirmrisse zu ermöglichen.

PerfOverlay.DrawFps– Wird verwendet, um das integrierte FPS-Overlay (Bilder pro Sekunde) des Spiels zu aktivieren. Äußerst nützlich, um zu sehen, wie gut das Spiel auf Ihrem System läuft.

UI.DrawEnable – Mit 0 oder 1 verwenden, um die Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm zu aktivieren oder zu deaktivieren (Beispiel:ui.drawnenable0 um das HUD auszuschalten, ui.drawenable1 um das HUD wieder zu aktivieren)

Vollständige Liste der Konsolenbefehle

Hier finden Sie eine vollständige Liste der derzeit bekannten Konsolenbefehle. Du kannst diese Liste selbst im Spiel sehen, indem du die Tilde-Taste (~) drückst und dann „Liste“ ohne Anführungszeichen eingibst.

  • UI.DrawEnable
  • Fenster.PosX
  • Fenster.PosY
  • Fenster.Breite
  • Fenster.Höhe
  • GameTime.MaxVariableFps
  • Render.DrawScreenInfo
  • Render.ResolutionScale
  • Render.FrameSynthesisScaleH
  • Render.FrameSynthesisScaleY
  • Render.VSyncFlashTestEnable
  • Render.OutputBrightnessTestEnable
  • Thread.ProcessorCount
  • Thread.MaxProcessorCount
  • Thread.MinFreeProcessorCount
  • Thread.JobThreadPriority
  • WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
  • WorldRender.MotionBlurEnabled
  • WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
  • WorldRender.MotionBlurQuality
  • WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
  • WorldRender.FrameSynthesisMode
  • WorldRender.FilmicEffectsEnable
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
  • WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
  • WorldRender.LightTileCsPathEnable
  • WorldRender.PlanarReflectionEnable
  • WorldRender.InterpupillaryDistance
  • WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
  • RenderDevice.VSyncEnable
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable
  • RenderDevice.RenderAheadLimit
  • RenderDevice.StereoConvergenceScale
  • RenderDevice.StereoSeparationScale
  • RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
  • RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
  • RenderDevice.Dx11Dot1Enable
  • RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
  • PerfOverlay.Enable
  • PerfOverlay.DrawGraph
  • PerfOverlay.DrawGraphMethod
  • PerfOverlay.DrawCpuGraph
  • PerfOverlay.DrawGpuGraph
  • PerfOverlay.DrawFrameGraph
  • PerfOverlay.DrawVblankGraph
  • PerfOverlay.DrawFps
  • PerfOverlay.DrawFpsMethod
  • PerfOverlay.DrawFcat
  • PerfOverlay.FcatWidth
  • PerfOverlay.LegendDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsTimePeriod
  • PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
  • PerfOverlay.FpsDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsDisplayScale
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
  • PerfOverlay.FrameFileLogEnable
  • NetworkPerfOverlay.Enable
  • Screenshot.Render
  • Screenshot.Format
  • Screenshot.LayerMode
  • PostProcess.ForceDofEnable
  • PostProcess.DofMethod
  • PostProcess.BlurMethod
  • PostProcess.SpriteDofEnable
  • PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
  • PostProcess.DynamicAOEnabled
  • PostProcess.DynamicAOMethod
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable

Weitere Hilfe zu Mass Effect:Andromeda finden Sie in unserem Game Hub. Wir haben auch einen vollständigen Leitfaden zu den besten Waffen in Mass Effect:Andromeda sowie einen Leitfaden, der Ihnen hilft, den besten Pathfinder-Build für Ihren Spielstil zu finden.


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