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Mass Effect:Andromeeda – Mehrspieler-Patchnotizen zu Update 1.05

Der neueste Patch von Mass Effect:Andromeda, Update 1.05, steht jetzt zum Download bereit und die Benutzer sind gespannt, welche Änderungen das Spiel für die Multiplayer-Spielmodi von Andromeda mit sich bringt. Unten haben wir alle Details, also sieh dir an, welche Änderungen mit dem neuesten Update am Spiel vorgenommen wurden.

Spielerfähigkeiten

Nahkampf

  • Um die Effektivität wiederholter Nahkämpfe gegen stärkere Feinde zu verringern, können Nahkampfangriffe von Spielern jetzt durch feindliche Angriffe unterbrochen werden.

Challenge-Tracking

  • Biotik-, Tech- und Kampfdetonationsherausforderungen werden jetzt auf dem Herausforderungsbildschirm aktualisiert.
  • Lanze und Wurf erhöhen jetzt erfolgreich den Fortschritt der Biotic Detonation Combo-Herausforderung.

Stealth-Gitter

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Stealth Grid sofort nach der Verwendung deaktiviert wurde.

Biotischer Aufstieg

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Kinetiker Biotic Ascension-Ladungen erhielt, wenn er nicht der Host des Spiels war.

Waffen

Im Allgemeinen haben wir festgestellt, dass halbautomatische Sturmgewehre und -pistolen im Vergleich zu ihren automatischen Gegenstücken unterdurchschnittlich sind. Wir haben den Schaden pro Schuss für die meisten dieser Waffen erhöht und Fehler behoben, die die Feuerrate halbautomatischer Waffen begrenzten.

Sturmgewehre

Mattock

  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Mattock ihre vorgesehene Feuerrate erreichte
  • Verringerter Schaden pro Runde, um die Erhöhung der Feuerrate teilweise auszugleichen
  • Verringerter Schaden pro Runde von 71–89 auf 50–63
  • Erhöhte Reservemunitionskapazität von 112–140 auf 160–200

Sandsturm

  • Erhöhter Schaden pro Runde von 112–134 auf 140–168

Kehrmaschine

  • Erhöhter Schaden pro Runde von 60–72 auf 64–77

Walküre

  • Erhöhter Schaden pro Runde von 80–93 auf 86–99

Hellebarde

  • Erhöhter Schaden pro Runde von 73–90 auf 92–113

Pistolen

Raubtier

Der Predator profitiert auch von der Anpassung der Feuerrate, die auf das Mattock-Sturmgewehr angewendet wird.

  • Erhöhter Schaden pro Runde von 38–51 auf 54–72
  • Feuerrate von 500 auf 450 verringert

Carnifex

  • Erhöhter Schaden pro Runde von 155–195 auf 175–220

Horn

  • Erhöhter Schaden pro Runde von 37–49 auf 44–55

Phalanx

  • Erhöhter Schaden pro Runde von 106–113 auf 133–142

Skorpion

  • Erhöhter Schaden pro Runde von 428–512 auf 485–580

Schrotflinten

Hesch

  • Munition von 40–50 auf 60–75 erhöht

Scharfschützengewehre

Schatten

  • Erhöhter Schaden pro Runde von 27–32 auf 38–46

Indra

  • Erhöhter Schaden pro Runde von 84–101 auf 105–126

Bezwinger

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Vanquisher einen zusätzlichen Kopfschussbonus von 100 % erhielt

Allgemeines

Waffen-Nachladen

  • Einige Timings von Reload-Aktionen wurden korrigiert, damit sie besser zu ihren Animationen passen

Booster

Sturmgewehrverstärker III

  • Der Booster Assault Rifle Amp III gibt nun korrekterweise an, dass er einen 30 %-Boost statt eines 35 %-Boosts gibt. Dies war nur ein Textfehler. Die Funktionalität war immer 30%.

Feinde

Kett

Kett Gesalbter

  • Spieler können Schaden nicht mehr vermeiden, indem sie sich gegen einen schießenden Gesalbten stellen

Kett-Aszendent

  • Die Kugel des Kett-Aszendenten gibt jetzt 15 Punkte, wenn er getötet wird, anstatt der Punkte, die dem Aszendenten selbst entsprechen

Kett Behemoth (Boss-Ziel)

  • Behemoths zielen eher auf Spieler in der Nähe

Gesetzloser

Die Outlaws waren im Allgemeinen einfacher zu bekämpfen als andere Fraktionen, also haben wir die Lücke geschlossen. Während Remnant Observer und Kett Gesalbte Spieler effektiv in Deckung drängen, brauchten Scharfschützen Verbesserungen, um Spieler dazu zu bringen, sich zu verstecken. Im Rest der Palette helfen Änderungen am Zielen und dem Gefährtenangriff der Hydra, die Outlaws konkurrenzfähig zu halten.

Gesetzloser Adhi

  • Adhi versucht nicht mehr, Synchronisierungsangriffe zu verketten

Outlaw-Agent

  • Der holografische Klon des Outlaw-Agenten gibt keine Punkte mehr

Gesetzloser Scharfschütze

  • Scharfschützen feuern jetzt häufiger, besonders auf Ziele außerhalb der Deckung
  • Scharfschützengewehr-Schaden um 44 % erhöht
  • Scharfschützen sprinten häufiger
  • Die Einzielzeit ist jetzt auf kürzere Distanzen verkürzt
  • Ziel- und Aufprallgeräusche sind jetzt klarer
  • Verfolgen Sie Nahkampfziele nicht mehr über große Distanzen
  • Gesetzloser Berserker
  • Berserker zielen eher auf Spieler in der Nähe

Gesetzlose Hydra

  • Sync-Angriff ist jetzt tödlich
  • Hydra zielt mit größerer Wahrscheinlichkeit auf Spieler in der Nähe
  • Hydra verlieren jetzt ihr Ziel – brechen das Feuern aber nicht mehr ab – wenn ihr Ziel beim Anvisieren getarnt ist
  • Behebung von Situationen, in denen der Körper der Hydra nach der Zerstörung wieder auftauchte

Überrest

Wir fanden, dass der Observer seinen Job etwas zu gut machte, was dazu führte, dass sich die Spieler oft total festgenagelt fühlten. Dies kann frustrierend sein, wenn ein anderer Beobachter den Spieler flankiert oder wenn ein Nullifier angreift. At the same time, the Nullifier felt like a nuisance, but one that was easy to counter in many situations.

To address these issues, we reduced the damage Observers inflict and how long they fire for. We’ve reworked the Nullifier to make its main weapon more powerful, but less frequent against players in cover. The Nullifier is also more likely to stand its ground, helping it to control the space. Repeated melee should now be a less dominant strategy against Nullifiers.

Remnant Observer

  • Observers can now lose their target while firing when the target cloaks
  • Maximum beam duration decreased from 6s to 5s
  • Beam damage decreased by 10%

Remnant Nullifier

  • Rate of fire has been decreased against enemies in cover
  • Projectile attacks now travel faster and hit harder
  • Stays still and fires in more situations
  • No longer flees in protracted melee situations
  • [Single player only] Fires less frequently on lower difficulties

Remnant Destroyer

  • Destroyers are more likely to target nearby players
  • Fixed situations where the Destroyer’s body and turrets would reappear after being destroyed

All of the information above is pulled directly from the official BioWare patch notes to assure you get the most up-to-date and correct information possible. For more help in BioWare’s latest RPG, be sure to check out our free Mass Effect:Andromeda guide, where we highlight how to get the best shotgun in the game and how to find the best Pathfinder builds.


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