Prey ist kein typischer Ego-Shooter, und dank der verschiedenen Entscheidungen und Entscheidungen, die die Spieler treffen müssen, gibt es derzeit drei verschiedene Enden, die Spieler freischalten und erhalten können. Jedes alternative Ende in Prey ist drastisch anders, und das Ende, das Sie erhalten, wird stark von den Dingen bestimmt, die Sie tun. In diesem Artikel werden wir jedes Ende aufschlüsseln, sowie wie man jedes Ende in Prey bekommt, und sogar einige Gedanken dazu teilen.
Es sollte beachtet werden, dass dieser Artikel mehrere Spoiler für die Haupthandlung von Prey enthalten wird. Wenn Sie das Spiel also noch nicht durchgespielt haben, schauen Sie später noch einmal vorbei, damit nichts gespoilert wird.
Ein Geist ohne Grenzen – Ende 1
Das erste Ende von Prey kann durch Abschluss der Quest A Mind Without Limits verdient werden. In diesem Ende musst du dich für Alex entscheiden und den Typhon zerstören, der Talos 1 bedroht. Das bedeutet, dass du January töten musst, den Operator, der dir den größten Teil des Spiels geholfen hat.
Zuerst, wenn Sie sich mit Alex treffen, wird er Ihnen den Prototype Nullwave Transmitter Fabrication Plan geben. Dieser Bauplan kann verwendet werden, um ein Nullwave-Gerät zu erstellen, das stark genug ist, um den Typhon auf Talos 1 zu zerstören. Sobald Sie den Bauplan haben, wird die Station vom Apex Typhon angegriffen, dem größten und mächtigsten Typhon im Universum.
An diesem Punkt können Sie Alex töten oder verschonen. Ihn zu töten hat keinen Einfluss auf die Quest selbst, aber es könnte die Endkreditszene verändern, die wir in unserem Leitfaden zum Ende von Prey besprochen haben.
Folgen Sie von hier aus einfach den Missionsdetails und nachdem Sie den Nullwellen-Prototypen-Sender hergestellt und an seinen Platz gebracht haben, müssen Sie zur Brücke zurückkehren, wo Alex und January streiten werden (es sei denn, Sie haben Alex getötet, in diesem Fall nur January wird da sein). Der Operator, den du in den letzten Stunden Freund genannt hast, muss gestoppt werden, wenn du dieses Ende vollenden willst, also zieh eine Waffe und töte ihn.
Wenn der Januar ausgefallen ist, aktiviere den Nullwave-Sender und zerstöre den Typhon. Das Spiel endet damit, dass Sie und alle anderen, die Sie gerettet haben, noch am Leben sind und die Talos 1 noch funktioniert.
Perdition – Ende 2
Das zweite Ende findet statt, wenn Sie sich auf die Seite von Januar stellen und beschließen, die Talos 1 und die Typhon damit zu zerstören. Dieses Ende erfordert, dass Sie die beiden Scharfschaltschlüssel finden. Sie müssen einen von Alex 'Körper nehmen. Wenn der Apex Typhon angreift, wird er bewusstlos. Plündern Sie ihn und ziehen Sie ihn dann zurück in seinen Bunker, wo er sicher ist. Oder Sie können ihn einfach an Sauerstoffmangel sterben lassen. Sie haben die Wahl.
Mit den beiden Aktivierungsschlüsseln in der Hand bahnst du dir deinen Weg durch den Rest der Selbstzerstörungssequenz. Sobald Sie es starten, haben Sie 8 Minuten Zeit, um zu entkommen. Sie können entweder
A:Lassen Sie sich von der Explosion zerstören und opfern Sie sich selbst zusammen mit dem Wissen über den Typhon, den die Talos 1 enthält.
B:Flucht mit Alex’ Rettungskapsel. Es befindet sich auf seinem Büro im Arboretum.
C:Flucht mit den anderen Überlebenden. Dies ist das beste Ergebnis für dieses Ende, und es erfordert, dass Sie sich auf den Weg nach unten zur Shuttle-Bucht in der Talos 1-Lobby machen, wo Sie zusammen mit mehreren anderen Personen an Bord von Dahls Shuttle entkommen – wenn Sie sie gerettet haben.
Schiff verlassen – Ende 3
Das dritte Ende kann jederzeit ausgelöst werden, indem man einfach durch Alex‘ Rettungskapsel entkommt, bevor die beiden oben genannten Enden abgeschlossen sind. Jeder an Bord der Station stirbt und du erfährst nicht die Wahrheit über den Typhon, aber es ist eine schnelle Möglichkeit, das Spiel zu schlagen.
Wenn Sie weitere Hilfe benötigen, besuchen Sie unbedingt unseren Prey-Spiele-Hub, wo wir viele andere hilfreiche Artikel finden, z. B. wie Sie den Code für den Wartungstunnel finden, sowie eine vollständige Liste aller Tresor- und Tür-Passcodes.