How to Clash in Injustice 2 ist ein Diskussionsthema unter neuen Spielern oder Leuten, die seit einiger Zeit kein Kampfspiel mehr gespielt haben. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie in Injustice 2 zusammenstoßen, damit Sie nicht in einer Todeskombination stecken bleiben, wenn Sie sich selbst retten könnten. Es ist nicht schwer, einen Clash in Injustice 2 durchzuführen, aber wenn Sie nicht wissen, wann oder wie, kann es schwierig sein, es herauszufinden. Sehen wir uns das Injustice 2 Clash-System genauer an.
Wie man kollidiert
Um in Injustice 2 zu kollidieren, müssen Sie zunächst sicherstellen, dass Sie die Voraussetzungen für die Durchführung eines Clashs erfüllen. Es gibt zwei Voraussetzungen, um einen Clash auszuführen. Wenn Sie nicht beide Anforderungen erfüllen, können Sie keinen Clash initiieren, obwohl Ihr Gegner möglicherweise dazu in der Lage ist, wenn er die Anforderungen erfüllt.
Kollisionsanforderungen
- Muss in deinem zweiten (roten) Gesundheitsbalken sein.
- Muss vom Gegner getroffen werden, nicht blocken.
Wenn Sie sich in der zweiten Gesundheitsleiste befinden, also keine graue Gesundheitsleiste mehr sehen, und Ihr Gegner Sie tatsächlich schlägt, können Sie einen Clash ausführen. Wenn du dich noch in deinem ersten Gesundheitsbalken befindest oder einen Angriff blockierst, kannst du keinen Clash verwenden.
Sobald Sie bestätigt haben, dass Sie wissen, wann Sie Clash können, lassen Sie uns behandeln, wie Clash funktioniert. Halten Sie einfach die Meter Burn-Taste (R2 auf PS4, RT auf Xbox) gedrückt und drücken Sie Vorwärts auf dem Steuerkreuz oder Analogstick (je nachdem, was Sie zur Steuerung Ihres Charakters verwenden). Solange du Meter Burn gedrückt hältst, wenn du auf Vorwärts tippst, initiiert dein Charakter einen Clash.
Wenn der Clash beginnt, müssen Sie bestimmen, wie viel Supermeter Sie setzen möchten. Sie sehen Tasteneingaben über Ihrem Supermeter, die Ihnen sagen, wie viel Sie einsetzen werden. Sie können Ihren gesamten Supermeter, 3/4, die Hälfte oder 1/4 Ihres Supermeters einsetzen, je nachdem, wie viel Supermeter Sie zum Zeitpunkt des Clashs haben. Sie können nicht mehr Supermeter einsetzen, als Sie haben.
Ihr Gegner bestimmt auch, wie viel Supermeter er setzen möchte, dann gewinnt derjenige, der am meisten setzt. Der Spieler, der den Clash initiiert hat, erhält Gesundheit zurück, wenn er die Wette gewinnt, während der andere Spieler dich angreift und Schaden zufügt, wenn du verlierst.
Die Menge der regenerierten Gesundheit oder des zugefügten Schadens wird dadurch bestimmt, wie viel dieser Spieler eingesetzt hat, im Vergleich zu dem, wie viel der andere Spieler eingesetzt hat. Wenn Sie beispielsweise Ihren gesamten Gesundheitsbalken eingesetzt haben und der andere Spieler nur 1/4 seines Balkens eingesetzt hat, erhalten Sie viel mehr Gesundheit oder Schaden im Vergleich zu dem anderen Spieler, der 3/4 seines Supermeters eingesetzt hat.
Die Schaltflächen zum Wetten werden während der Clash-Zwischensequenz über Ihrem Supermeter angezeigt. Die Schaltflächen ändern sich je nachdem, auf welcher Konsole Sie spielen, aber auf PS4 sind die Schaltflächen von links nach rechts Quadrat für einen 1/4-Meter-Einsatz, Dreieck für einen 1/2-Meter-Einsatz, X für einen 3/4-Meter-Einsatz und Kreis zu Setzen Sie Ihren gesamten Supermeter. Sie können nur so viel Supermeter einsetzen, wie Sie haben. Wenn Sie also nur die Hälfte Ihres Zählers gefüllt haben, können Sie nur bis zur Hälfte wetten. Sie können auch nichts drücken, um keinen Zähler zu setzen. Wer die meisten Meter setzt, gewinnt das Duell.
Einsatzbetrag (PS4 / Xbox)
- Quadrat / X für 1/4 Meter
- Dreieck / Y für 1/2 Meter
- X / A für 3/4 Meter
- Kreis / B für Vollmeter
Wann zu kollidieren
Idealerweise willst du Clashen, wenn du mehr Supermeter als dein Gegner hast und du in einer Combo bist, die dich entweder fertig macht oder dich nahe genug heranbringt, um wirklich Gefahr zu laufen, das Match zu verlieren. Du solltest nicht zusammenstoßen, nur weil du in deinem zweiten Gesundheitsbalken bist und der Gegner dich geschlagen hat. Wenn Sie sich in Ihrer zweiten Gesundheitsleiste befinden, sollten Sie wissen, welche Art von Combos Ihr Gegner verwendet und wie viel Schaden er anrichtet. Wenn du die Kombo aushalten kannst und noch eine gute Menge an Gesundheit übrig hast, speichere deinen Clash.
Es ist wichtig zu wissen, wann du deinen Clash speichern musst, weil du Supermeter verwendest, wenn du versuchst, den Clash zu gewinnen. Wenn Sie zu viel Super-Meter haben, haben Sie keine Zeit mehr, um Meter Burn-Spezialbewegungen oder andere Fähigkeiten auszuführen, die das Super-Meter verwenden und Ihnen zu einem Comeback verhelfen könnten. Sie können jedoch auch einen Clash wie einen Breaker in der Mortal Kombat-Reihe verwenden. Je nachdem, welche Combo der Gegner ausführt, möchten Sie möglicherweise nur zusammenstoßen, um den Schaden zu begrenzen. In dieser Situation würden Sie keinen Supermeter setzen (drücken Sie einfach keinen Knopf). Sie werden immer noch etwas Schaden erleiden, aber wenn Ihr Gegner nicht bereit ist, seinen gesamten Super-Meter auf die Bank zu setzen (und er einen vollen Super-Meter hat), wird der Schaden begrenzt und wahrscheinlich geringer sein, als Sie erlitten hätten, wenn die Combo beendet wäre.
Es gibt keine spezifische Formel, um zu bestimmen, wann und wie ein Clash verwendet wird. Wenn Sie sowohl die Supermeter als auch die Gesundheitsbalken des Spielers im Auge behalten und wie viel Schaden die Combos Ihres Gegners anrichten können, hilft Ihnen dies bei der Entscheidung, wann Sie zusammenstoßen. Im Allgemeinen möchten Sie nicht Ihren gesamten Super-Meter einsetzen, aber wenn Ihre Gesundheit schlecht ist und Sie kurz davor sind, zu verlieren, ist es besser, keinen Super-Meter zu haben, als das Spiel zu verlieren.
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