Wenn Sie Fire Emblem nicht von Anfang an verfolgt haben, kennen Sie möglicherweise die ursprüngliche Fortsetzung des Spiels, Fire Emblem Gaiden, nicht. Gaiden war ursprünglich das zweite Spiel der Serie, und obwohl es einige der gleichen Dinge wie das erste Fire Emblem bot, ging es auch ziemlich weit auseinander und enthielt sogar einige nicht so Fire Emblem-ähnliche Funktionen. Da Fire Emblem Echoes:Shadows of Valentia ein Remake von Fire Emblem Gaiden ist, enthält es einige der gleichen Änderungen. In diesem Artikel gehen wir auf alles Neue ein, das Sie erwarten können, wenn Sie Fire Emblem Echoes:Shadows of Valentia starten und Alm und Celicas Wege beschreiten.
Die großen Veränderungen
Während viele der Änderungen, die wir in diesem Artikel erwähnen werden, als wichtig erachtet werden, wollen wir uns zuerst auf die wirklich großen Änderungen konzentrieren. Lassen Sie uns zunächst ein wenig die Luft reinigen. Die großen Änderungen, die wir hier erwähnen werden, wurden ursprünglich bereits 1992 eingeführt, als Fire Emblem Gaiden zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Obwohl einige dieser Dinge damals große Änderungen waren, wurden einige fehlende Funktionen im Spiel – wie das Waffendreieck und die Romanze von Verbündeten – erst viel später in der Serie erfunden, also macht es Sinn, warum sie sind nicht hier.
Davon abgesehen ist Fire Emblem Echoes:Shadows of Valentia aus zahlreichen Gründen ganz anders. Das Größte ist jedoch die 3-Personen-Erkundung, an der Spieler teilnehmen können, wenn sie bestimmte Dungeons und Schreine erkunden. Obwohl diese Abschnitte nicht übermäßig mit Rätseln oder sogar Feinden gefüllt sind, verleiht es dem Spiel ein anderes Gefühl, wenn Sie mysteriöse Dungeons und Gebiete in der Spielwelt erkunden.
Eine weitere große Änderung betrifft die Art und Weise, wie Fire Emblem Echoes:Shadows of Valentia mit Gegenständen und dem Inventarsystem umgeht. Im Gegensatz zu früheren Fire Emblem-Spielen bietet Shadows of Valentia jeder Einheit nur einen einzigen Inventarplatz. In diesem einzigen Feld können sie einen Gegenstand halten – der sie heilen oder Effekte entfernen kann – oder Dinge wie Schilde, Ringe oder sogar stärkere Waffen. Es ist ein ganz anderes Gefühl als in früheren Fire Emblem-Spielen, und einige Benutzer brauchen vielleicht etwas Zeit, um sich daran zu gewöhnen.
Fire Emblem Echoes:Shadows of Valentia enthält auch nicht annähernd so viele RPG-Elemente, und ohne das Waffendreieck, das dabei hilft, zu bestimmen, wie effektiv Einheiten gegen andere sind, finden einige Benutzer es möglicherweise flacher als frühere Einträge in der Franchise.
Kleinere Änderungen
Kleinere Änderungen an der Funktionsweise von Fire Emblem betreffen die Art und Weise, wie Fire Emblem Echoes:Shadows of Valentia mit Magie umgeht. Da Waffen nach einer bestimmten Anzahl von Anwendungen nicht mehr kaputt gehen, musste Intelligent Systems einen neuen Weg für magische Benutzer entwickeln, um ihre Zauber zu verwalten. Dies kommt in Form von jedem magischen Zauber, der Gesundheitspunkte kostet. Zum Beispiel kostet das Wirken eines der grundlegendsten Zaubersprüche, die Sie im Spiel sehen werden – Feuer – 1 Gesundheitspunkt. Das bedeutet, dass Sie im Kampf mehr auf die Gesundheit Ihrer Einheit achten müssen, da Sie nicht wollen, dass sie Selbstmord begehen, wenn sie versuchen, einen Gegenangriff durchzuführen.
Sie müssen sich auch darum kümmern, zufälligen NPCs nachzulaufen und zu versuchen, sie zu rekrutieren, da viele der Rekruten, die Sie im Spiel finden, in Städten, Schreinen oder anderen Gebieten zu finden sind, die Sie in Form eines Punktes und erkunden Klick Abenteuer. Das ist richtig, anstatt einfach Städte zu betreten, mit einem NPC zu sprechen und Gegenstände zu erhalten, kannst du jetzt tatsächlich verschiedene Bereiche vieler Orte erkunden, die du im Spiel besuchst.
Während Sie diese Bereiche besuchen, können Sie zwischen den Abschnitten wechseln und den Bereich untersuchen, um Waffen, Gegenstände und andere verschiedene Dinge auf dem Boden oder in Regalen zu finden. Sie können sogar zufällige NPCs finden, mit denen Sie sprechen und für die Sie Quests erfüllen können. Das Spiel fühlt sich auch sehr nach Fire Emblem der alten Schule aus den 90er Jahren an, da sich die meisten Missionen nur darum drehen, den Feind in die Flucht zu schlagen, anstatt bestimmte Ziele zu erfüllen oder eine bestimmte Anzahl von Runden zu überleben.
Das sind alle Änderungen, die wir bisher bei unserem Durchspielen von Fire Emblem Echoes:Shadows of Valentia bemerkt haben. Wir werden diesen Artikel mit allen zusätzlichen Änderungen aktualisieren, auf die wir stoßen. Sie sollten auch zu unserem Fire Emblem Echoes:Shadows of Valentia-Leitfaden zurückkehren, wo wir viele hilfreiche Artikel haben, die Sie auf Ihrer Reise unterstützen.