Es gibt mehrere Minispiele in ARMS für die Nintendo Switch. Sie können sie im Party-Modus, im Versus-Modus oder im Grand-Prix-Modus spielen, was bedeutet, dass Sie wahrscheinlich oft auf diese Minispiele stoßen werden. Eines dieser Minispiele ist Hoops. Dieser Artikel enthält Tipps zu ARMS Hoops, damit Sie wissen, wie man Hoops in ARMS spielt und wie man auch in Hoops punktet. Während einige Aspekte von Hoops in ARMS leicht zu befolgen sind, gibt es einige Hoops-Tipps, die Ihnen helfen können, ein viel besserer Spieler zu werden. Schauen wir uns genauer an, wie man in ARMS Hoops spielt und wie man in Hoops gewinnt!
Spielanleitung
Hoops ist im Grunde Basketball, wenn es mit ARMS-Charakteren anstelle eines Basketballs gespielt würde. Das Minispiel findet auf einer Half-Court-Bühne statt, auf der ARMS-Charaktere gegeneinander antreten. Die Standardeinstellung ist so eingestellt, dass der Gewinner als erste Person erklärt wird, die 10 oder mehr Punkte erreicht.
Genau wie beim normalen Basketball wird jeder Schuss, der außerhalb des 3-Punkte-Bogens gemacht wird, als drei Punkte gezählt, während Schüsse innerhalb des 3-Punkte-Bogens als zwei Punkte gezählt werden. Sie müssen sich keine Gedanken über das Verlassen der Grenzen oder andere traditionelle Basketballregeln machen.
Wie man Punkte erzielt
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Sie in Hoops punkten können. Die erste besteht darin, Ihren Gegner mit einem Wurf zu packen. Sie werden nach einem Grab automatisch versuchen, einen Korb zu erzielen. Wenn Sie in der Nähe des Reifens sind, entscheiden Sie sich für einen Dunk oder einen 2-Punkte-Schuss. Wenn Sie jenseits des Bogens sind, entscheiden Sie sich für einen 3-Zeiger. Es ist nicht garantiert, dass Sie jedes Mal, wenn Sie „schießen“, ein Tor erzielen, aber 2-Punkte-Schüsse haben eine etwas höhere Chance, im Vergleich zu 3-Punkte-Schüssen ins Tor zu gehen. Beide Schüsse haben eine ziemlich hohe Chance, ins Tor zu gehen, aber wundern Sie sich nicht, wenn Sie in einem Spiel ein- oder zweimal daneben gehen.
Die zweite Möglichkeit, Punkte zu erzielen, besteht darin, einen Rush-Angriff (Super-Move) auf den Gegner zu landen. Der letzte Schlag des Rush-Angriffs stößt den Gegner gegen die federnde Seitenlinie des Platzes und nach oben zum Reifen. In unseren vielen Hoops-Spielen haben wir noch keine von Rush angetriebenen Schüsse verfehlt gesehen, aber wir können noch nicht bestätigen, ob dies zu 100 % garantiert ist.
Reifen-Tipps
Rush Attacks (Super Moves)
Die meisten Spieler greifen einfach nach dem anderen, um einen Korb zu erzielen. Das ist keine gute Idee. Warte stattdessen darauf, dass dein Gegner zugreift, weiche aus und greife dann selbst zu. Wenn Sie feststellen, dass Sie nicht schnell genug oder zu weit entfernt sind, um Ihren Grab zu landen, versuchen Sie stattdessen einen einzelnen Schlag. Denken Sie daran, dass Sie punkten können, wenn Sie einen Rush-Angriff (Super Move) landen, und Sie können die Superanzeige füllen, indem Sie Schläge austeilen. Je mehr Schläge du wirfst, desto schneller füllt sich dein Supermeter, aber sei nicht rücksichtslos.
Sobald Sie eine volle Superanzeige haben, kann Ihr Gegner Sie nicht mehr angreifen. Sobald Sie sehen, dass sie einen Schlag ausführen oder zupacken, können Sie Ihren Rush-Angriff aktivieren und direkt durch ihren Angriff schlagen. Aus diesem Grund sollten Sie sich keine Sorgen machen, die ganze Zeit auf Beutezug zu gehen. Solange du gut ausweichst, wirst du schließlich einen Superangriff bereit haben, selbst wenn du deinen Gegenschlag verfehlst.
Positionierung
Wenn Sie einen Charakter spielen, der sich bei einem Wurf auf den Gegner zubewegt, ist die Positionierung nicht besonders wichtig. Wenn Ihr Charakter jedoch den Gegner zu Ihrer aktuellen Position zieht, wenn Sie einen Wurf landen, versuchen Sie, außerhalb des 3-Punkte-Bogens zu bleiben, damit Sie einen 3-Punkte-Wurf landen können. Likewise, if your opponent’s character moves to your position after landing a throw, try to stay inside the 3-point line so you limit the opponent to only 2-pointers.
Time
If you are up in points, especially if you lead by more than three points, don’t be in a rush. You can hang back and just dodge your opponent’s attacks without taking any risks. If you lead by four points or more your opponent needs to score at least two baskets to catch up. That takes a decent amount of time and Hoops matches don’t last very long. It may not be the most noble thing to do, but if you have a lead, just sit back for an easy win.
Arm Selection
Generally speaking you want to go for Light or Medium weight Arms when playing Hoops. You want to be able to quickly dodge and counter your opponent’s attacks. With Heavy Arms this can be difficult. In addition, if you’re trying to land a Rush attack it’s much easier to connect the super move with lighter and faster Arms. Electric element Arms also work very well if you can connect a charged attack because this shocks the opponent and allows you to land a grab if you’re close enough.
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