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ARMS – Twintelle-Leitfaden

Twintelle ist einer der beliebtesten Charaktere im ARMS-Spiel für Nintendo Switch. Das liegt teilweise an ihrem Charakterdesign und teilweise daran, wie gut sie im Spiel ist. Dieser ARMS-Twintelle-Leitfaden deckt alles ab, was Sie wissen müssen, um vom Anfänger zum Twintelle-Spieler zu einem der besten zu werden. Sie hat alle Werkzeuge, die sie braucht, um es mit jeder anderen Charakter- und Armkombination aufzunehmen, also springen wir gleich zu unserer Twintelle-Anleitung.

Als kurze Anmerkung:Bevor Sie sich mit diesem Twintelle-Leitfaden befassen, vergewissern Sie sich, dass Sie bereits ein allgemeines Verständnis des Spiels haben. Wir haben eine Liste mit Tipps und Ratschlägen für den Einstieg zusammengestellt und diese Twintelle-Anleitung geht davon aus, dass Sie bereits die Grundlagen zum Spielen von ARMS kennen.

Waffenauswahl

Sie haben eine ganze Reihe von Möglichkeiten, wenn es um die idealen Arme von Twintelle geht. Die von Ihnen gewählten Waffen sollten Ihren Spielstil mit Twintelle ergänzen, der von Spieler zu Spieler erheblich variieren kann. Wir haben bereits die allgemeinen Vorteile jedes Arms behandelt im Spiel, also werfen wir einen genaueren Blick auf Twintelles Spielstile und die Waffen, die mit jedem am besten funktionieren.

Rushdown-Spielstil

  • Cracker / Poppers
  • Sparky
  • Megatonne
  • Thunderbird (Standard)

Wenn Sie Twintelle im In-Your-Face-Rushdown-Stil spielen (siehe unten), dann brauchen Sie mindestens einen Arm, der schnell und wendig für Konterschläge ist. Wenn Sie viele Gegenschlagmöglichkeiten haben, ist es keine schlechte Idee, mit doppelten leichten Waffen zu gehen. Während viele Leute die Poppers bevorzugen, erfüllen die Cracker fast genau den gleichen Zweck und richten mehr Schaden an.

Das Problem mit Light Arms ist, dass sie von den meisten anderen Waffen im Spiel geschlagen werden können. Wenn Sie damit Probleme haben oder einfach schwerere Arme bevorzugen, sollten Sie mindestens einen mittleren Arm ausrüsten. Sparky oder Thunderbird funktionieren gut, weil sie immer noch eine anständige Geschwindigkeit haben (Sparky mehr als Thunderbird) und sie schocken, wenn sie aufgeladen werden. Dadurch kann Twintelle mit einem Wurf oder einem anderen Angriff für zusätzlichen Schaden folgen.

Normalerweise würden Sie nicht glauben, dass schwere Waffen wie die Megaton mit einer Rushdown-Strategie funktionieren würden, aber sie hat einen großen Vorteil, da sie alle anderen Waffen schlägt oder mit ihnen handelt. Das heißt, wenn Sie versuchen, sehr aggressiv zu spielen und Ihr Gegner gleichzeitig angreift (was bei diesem Spielstil häufig vorkommt), gewinnen Sie immer noch den Kampf oder tauschen Sie zumindest aus, da der Megaton durchkommt die meisten anderen Armangriffe. Jetzt wollen Sie keine doppelten Megatonnen, aber eine für diese Situationen zu haben, ist keine schlechte Idee.

Verlangsamungs-Spielstil

  • Sparky
  • Megatonne
  • Thunderbird (Standard)
  • Sonnenschirm (Standard)

Wenn sich Ihr Twintelle-Spielstil stark um ihre Verlangsamungsfähigkeit dreht, brauchen Sie nicht viel Geschwindigkeit, aber Sie möchten in der Lage sein, aus jeder Verlangsamungssituation Kapital zu schlagen. Sparky und Thunderbird sind beide großartig dafür, weil sie elektrische Elementwaffen sind und mäßig schnell sind. Sie haben genügend Zeit, um den Angriff des Gegners zu verlangsamen, nach beiden Seiten auszuweichen und den Gegner dann mit einem aufgeladenen Sparky oder Thunderbird zu markieren, um ihn schockzubetäuben.

Megaton funktioniert in dieser Situation auch gut, wenn Sie nur einen Arm Ihres Gegners verlangsamen. Der Megaton geht durch oder handelt mit dem anderen Arm, sollte der Gegner versuchen, Ihren Angriff zu stoppen. Der Sonnenschirm ist auch praktisch, da er eine breite Trefferzone hat und schwer zu vermeiden ist. Wenn der Gegner versucht, sich nach einer Verlangsamung auf eine der beiden Seiten zu bewegen, um Ihrem Angriff auszuweichen, hat der Parasol eine hohe Chance, sich zu verbinden.

Standardarme

  • Chilla
  • Sonnenschirm
  • Thunderbird

Wenn Sie keine neuen Waffen oder eine dieser empfohlenen Waffen freigeschaltet haben, sind die Standardwaffen nicht schrecklich. Chilla hat eine anständige Geschwindigkeit und wird einen Gegner vereisen, wenn er trifft, während er aufgeladen ist. Eis garantiert keinen Folgeangriff wie die Schockbetäubung, aber es verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners drastisch. Sie können sich ihnen leicht nähern und einen Überraschungsangriff anstreben oder sich in eine bessere Position bringen, um eine Flut von Angriffen zu starten.

Der Parasol hat eine breite Trefferzone, die viele Gegner erwischt, die normalerweise einem Chilla oder Thunderbird ausweichen würden. Es ist ein mittelschwerer Arm, also verliert er immer noch gegen schwere Arme, und die Geschwindigkeit ist nicht großartig, aber als sekundärer Arm in Verbindung mit einem Chilla oder Thunderbird funktioniert er als großartiger zweiter Angriff nach einem Eis- oder Schockbetäubungseffekt. P>

Als elektrischer Elementarm sollte der Thunderbird immer in Ihrem Arsenal sein, es sei denn, Sie benötigen unbedingt die Geschwindigkeit von doppelten Chillas. Die Schockbetäubung ist zu gut, um sie zurückzulassen, da sie einen Folgeangriff garantiert und zu großem Schaden führen kann, insbesondere wenn Sie einen Rush Attack zur Verfügung haben. Sie können dem Thunderbird auch eine anständige Menge an Kurve hinzufügen. Es ist nicht so kurvig wie ein Bumerang oder ein ähnlicher Arm, aber es wird viel mehr gebogen als ein Chilla oder Parasol. Damit kannst du Feinde hinter Hindernissen oder auf dem Rückzug treffen.

Verlangsamungsfähigkeit (Star Struck)

  • Verlangsamt Angriffe.
  • Fügt Erholung für jeden verlangsamten Angriff hinzu.
  • Ladt Waffen auf.

Twintelles Hauptfähigkeit ist ihre Verlangsamung. Wenn Sie die Dash-Taste gedrückt halten oder springen und die Dash-Taste gedrückt halten, schwebt Twintelle an Ort und Stelle und erzeugt ein Kraftfeld, das alles außer den Lasern eines Drachenarms verlangsamt und ihre Arme auflädt. Die Verlangsamung bewirkt, dass die angreifende Person mehr Erholung von ihrem Angriff hat, was es viel einfacher macht, sie mit einem Gegenschlag zu bestrafen. Unmittelbar nach einer Verlangsamung kannst du dann in jede Richtung sausen.

Es ist äußerst wichtig zu beachten, dass die Verlangsamungsfähigkeiten aus der Luft und am Boden nicht identisch sind. Die Luftverlangsamung von Twintelle wird nicht so schnell aktiviert oder verlangsamt wie die Bodenvariante. Wenn Sie springen und versuchen, zu verlangsamen und anzugreifen, besteht eine viel höhere Chance, dass Sie getroffen werden, als wenn Sie einen Angriff am Boden verlangsamen. Das bedeutet nicht, dass Sie mit Twintelle nicht in die Luft fliegen können, aber seien Sie sich bewusst, dass Sie mit der Verlangsamung ein wenig präventiv sein müssen, um die gleichen Ergebnisse in der Luft zu erzielen.

Idealerweise möchten Sie einen Angriff gerade lange genug verlangsamen, um festzustellen, in welche Richtung der Angriff geht, dann in die entgegengesetzte Richtung ausweichen und einen Gegenschlag ausführen (wenn Sie nah genug dran sind). Selbst wenn du die Verlangsamung bei einem Angriff verwendest, kommt dieser Angriff immer noch und trifft Twintelle, wenn du nicht aus dem Weg gehst.

Während die Verlangsamung fast jeden Angriff stoppt, ist Twintelle unmittelbar nach dem Ausweichen nach einer Verlangsamung verwundbar. Wenn Sie gegen eine Twintelle kämpfen, versuchen Sie anzugreifen, sobald sie sich nach einer Verlangsamung bewegt, und ihre Verteidigungsmöglichkeiten werden begrenzt sein. Das bedeutet, dass Sie immer dann einen Angriffsplan haben sollten, wenn Sie die Verlangsamung verwenden und sich einem Gegner mäßig nähern, sei es, um dem nächsten Angriff auszuweichen, einen eigenen Angriff abzuwehren oder einfach auf alles zu reagieren, was der Gegner möglicherweise tut .

Mobilitätsoptionen

  • Standard Bindestriche.
  • Zusätzlicher Strich nach Verlangsamung.

Twintelle ist einer der mobilsten Charaktere im Spiel. In Bezug auf ihre Mobilitätsoptionen ist sie mit Ribbon Girl, Mechanica und sogar Helix gleichauf. Während es im Allgemeinen viel sicherer ist, am Boden zu bleiben, als in die Luft zu gehen, ist Twintelle eine der sichereren Luftfiguren im Spiel.

Wenn du mit einem Sprung in die Luft gehst, kann Twintelle die Verlangsamung nutzen, um ihr einen zusätzlichen Luftstoß zu verpassen. Das heißt, Sie können in die Luft springen, in eine beliebige Richtung sausen, während Sie die Verlangsamung aktivieren, warten, um zu sehen, wie Ihr Gegner reagiert, und dann ein zweites Mal in eine beliebige Richtung sausen. Dies gibt ihr viel mehr Vielseitigkeit in der Luft und führt direkt zu ihrem Rushdown in der Luft (unten).

Wenn Sie auf Distanz sind, sollten Sie ständig die Verlangsamung verwenden und Ihre Arme aufladen, vor und zurück oder sogar auf den Gegner ausweichen. Sie müssen hier keine vollständige Verlangsamung verwenden, sondern nur lange genug, um Ihre Arme aufgeladen zu halten. Wenn es so aussieht, als würde der Gegner angreifen, halten Sie die Verlangsamung etwas länger, um den Angriff möglicherweise abzufangen und zu bestrafen.

Denken Sie daran, dass die Verlangsamung eine moderate Erholung hat, selbst wenn sie am Boden verwendet wird. Ein erfahrener Gegner kann Twintelle direkt nach einer Verlangsamung treffen, wenn er gut ist. Verwenden Sie die Verlangsamung nicht, wenn der Gegner Rush zur Verfügung hat, es sei denn, Sie sind sicher, dass Sie rechtzeitig reagieren können, um dem anfänglichen Rush auszuweichen. Dies ist viel einfacher, wenn ein Hindernis im Weg ist, aber ein erfahrener Spieler kann Rush aktivieren, damit Sie Twintelles zusätzlichen Schlag verwenden, und Sie dann treffen, wenn Twintelle nach dem zweiten Schlag verwundbar wird. In dieser Situation ist es am besten, auf dem Boden zu bleiben und normale Sprints zu verwenden, anstatt in die Verlangsamung zu gehen und deine Arme aufzuladen.

Ansturm aus der Luft

Sobald Sie mit Twintelle einen Knockdown erzielen, haben Sie normalerweise Zeit, sich näher zu bewegen und ihre Rushdown-Strategie aus der Luft zu starten. Wenn Sie einen elektrischen Elementarm haben, können Sie eine Schockbetäubung landen und dann einen Wurf oder einen Folgeangriff ausführen, um den Gegner niederzuschlagen. Nach einem Wurf müssen Sie normalerweise zwei- oder dreimal nach vorne rennen, um näher zu kommen, aber Sie haben in den meisten Situationen genug Zeit, dies zu tun.

Gehen Sie nach einem Knockdown direkt neben den Gegner und springen Sie in die Luft, um den Slowdown zu starten. Das beste Timing dafür ist, die Verlangsamung zu starten, sobald der Gegner vom Boden aufsteht. Wenn Sie dieses Timing schaffen, sind die Möglichkeiten des Gegners stark eingeschränkt. Wenn sie auf irgendeine Weise angreifen, wird sie automatisch in der Verlangsamung gefangen und Sie können ausweichen, um ihr auszuweichen, und dann kontern. Schnellen leichten Waffenangriffen kann etwas schwerer auszuweichen sein, aber es ist immer noch möglich, wenn Sie die Verlangsamung zeitlich planen und gut ausweichen.

Wenn der Gegner einfach blockt, während Sie über ihm schweben, können Sie sich in relative Sicherheit zurückwerfen oder stürzen. Auf einen Wurf aus nächster Nähe ist extrem schwer zu reagieren. In den meisten Fällen müsste der Gegner erraten, dass Sie einen Wurf ausführen werden, bevor Sie ihn ausführen, wenn er dies vermeiden möchte. Wenn Sie einen Wurf landen, stürmen Sie auf den Gegner zu, während er am Boden liegt, und beginnen Sie die Rushdown-Strategie aus der Luft von vorne.

Sollte der Gegner in eine der beiden Richtungen sprinten, kannst du die Verlangsamung mit einem eigenen Sprint in die gleiche Richtung aufheben. An diesem Punkt können Sie normalerweise sicher einen einzelnen aufgeladenen Schlag austeilen. Es hängt jedoch wirklich davon ab, welche Arme Ihr Gegner verwendet und mit welchen Armen Sie Twintelle ausgestattet haben. Schnellere leichte oder mittlere Arme funktionieren im Allgemeinen besser als schwere Arme, aber alle drei Gewichte können funktionieren, abhängig von Ihrer Positionierung und den Armen, die Ihr Gegner verwendet. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihren Gegner zu schlagen.

Wenn Sie aus dieser kurzen Entfernung in die gleiche Richtung sprinten/ausweichen, in die der Gegner ausweicht, können Sie im Allgemeinen vor ihm angreifen. Sie haben auch den Höhenvorteil, der es für Sie einfacher macht, sie zu treffen, und für sie schwieriger, Sie zu treffen. All dies summiert sich zu einem enormen Vorteil für Twintelle, der nur zurückgesetzt wird, wenn Sie einen Treffer erzielen und den Gegner erneut niederschlagen. Bei richtiger Ausführung ist es eine sehr schwierige Situation für mehr Spieler.

Allgemeine Strategie

Obwohl jedes Match anders ist und je nach Gegner, den Waffen, die er ausgerüstet hat und auf welcher Bühne Sie kämpfen, stark variiert, können wir Ihnen einige allgemeine Ratschläge geben, wie man Twintelle spielt. Passen Sie diesen Rat je nach Bedarf an Ihre spezifischen Umstände an.

Beginnen Sie das Match, indem Sie mindestens einen Schlag austeilen oder rückwärts rennen und einen Schlag austeilen. Dadurch wird der Gegner überprüft und Sie können sich einen leichten Vorteil verschaffen, wenn Sie Ihre Rush-Anzeige aufladen. Wenn Sie etwas Abstand zwischen sich und dem Gegner haben, können Sie ein paar Schläge mehr austeilen, um mehr Rush-Meter aufzubauen. Wenn Ihr Gegner dasselbe tut, bewegen Sie sich hinein, um ihn daran zu hindern, Meter zu bauen.

Ab hier solltest du genau auf den Gegner achten. Sie können Ihre Arme kontinuierlich mit kurzen Verlangsamungen aufladen, wenn Sie sich dem Gegner nähern. Wenn sie leichte Waffen wie den Popper haben, ist es am besten, sich mit normalen Strichen zu nähern, anstatt auf die Verlangsamungsladung zu setzen. Denken Sie daran, dass Sie rückwärts rennen können, wenn Sie versuchen, eine Verlangsamung zu verwenden, und der Gegner keinen Angriff ausführt. Das wird dich nicht immer schützen, aber es ist im Allgemeinen sicherer, als in eine andere Richtung zu rennen.

Idealerweise möchten Sie darauf warten, dass Ihr Gegner einen Schlag austeilt, und dann entweder die Verlangsamung darauf anwenden oder einfach ausweichen und kontern. Sobald Sie den Gegner zu Boden geworfen haben, können Sie schnell zu ihm hinüber stürmen und die Rushdown-Strategie aus der Luft starten, oder Sie können sich zurückziehen und das Spiel aufhalten, wenn Sie einen Lebensvorsprung haben oder nicht riskieren möchten, Schaden zu nehmen. Twintelle zeichnet sich dadurch aus, dass sie defensiv spielt, bis sie einen Knockdown bekommt und sicher einziehen kann.

Für Informationen über die besten Charaktere im Spiel oder andere Ratschläge finden Sie in unserem ARMS Game Hub !


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