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Revanchieren – So erhalten Sie den Vorteil der Zweifelstrophäe

Während Sie Get Even durchspielen, können Sie verschiedene Dinge tun, um die Dinge zu ändern, die im Spiel passieren. Während Sie das Spiel durchspielen, müssen Sie zu dem Gebäude gehen, in dem Jasper festgehalten wird. Sobald Sie hier sind, werden Sie einem Mann in einer verschlossenen Zelle begegnen. In diesem Artikel erfährst du, wie du die Zelle freischaltest und die Trophäe „Nutzen des Zweifels“ oder den Erfolg im „Get Even“-Spiel erhältst.

So öffnen Sie die Zelle und befreien die Geisel

Der einfachste Weg, diese Trophäe zu erhalten, besteht darin, das Kapitel Jaspers Sterbeminuten noch einmal durchzuspielen. Nachdem Sie herausgefunden haben, wo Jared ist, gehen Sie zu seinem Standort. Kurz vor dem Raum, der zu seiner Zelle führt, stoßen Sie auf eine Geisel, die in einem Raum mit mehreren Holzkisten eingeschlossen ist. Der Mann bittet dich, ihn zu befreien und sagt, dass sie ihn töten werden, wenn er hier bleibt.

Sie haben hier zwei Möglichkeiten. Sie können ihn befreien, was erforderlich ist, um die Trophäe „Nutzen des Zweifels“ zu erhalten, oder Sie können ihn ignorieren. Im Gegensatz zu vielen anderen Entscheidungen im Spiel hat diese Entscheidung keine direkte Auswirkung auf andere Situationen in der Geschichte. Wenn Sie also diesen Erfolg erhalten möchten, können Sie dies tun, ohne später in der Geschichte auf Probleme zu stoßen.

Um den Mann zu befreien und diese Trophäe zu erhalten, sprich mit ihm und wende dich dann nach rechts. Sie sollten eine Tür mit einem Buster-Out-Glasfenster erkennen. Nähern Sie sich dieser Tür und ziehen Sie die Cornergun heraus, mit der Sie um Ecken schießen können. Sie müssen mit der Cornergun nach links zielen und dann auf die Türsteuerung – einen Unterbrecherschalter – am Ende des Flurs zielen. Schießen Sie auf die Kontrollen und die Tür zum Raum der Geisel öffnet sich und ermöglicht ihm die Flucht.

Kehren Sie zu dem Fenster zurück, an dem Sie mit dem Mann gesprochen haben, und er wird Ihnen sagen, dass Jared nur ein wenig weiter im Gebäude ist. Dann wird er sich umdrehen und den Bereich verlassen, nachdem er dir für deine Hilfe gedankt hat. Jetzt kannst du dich durch das Kapitel bewegen und Jared befreien.

Weitere Hilfe zu Get Even finden Sie in unserer Anleitung, wie Sie die Errungenschaft Chronic Survivor erhalten, für die Sie Boyce bei der Flucht aus dem Asylum in Gebäude C helfen müssen. Sie können sich auch unsere wirklich praktische Anleitung ansehen, wie Sie alles bekommen Enden im Spiel, da es zwei Enden gibt, die Spieler erwerben können, je nachdem, wie sie das Spiel spielen.

Sie können zu unserem Get Even-Leitfaden zurückkehren, um noch mehr hilfreiche Artikel zu erhalten, die Sie auf dieser psychologischen Reise unterstützen.


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