Als Drei-gegen-Drei-Kampfspiel verlangt Dragon Ball FighterZ von den Spielern, mehr als einen Charakter zu lernen, aber auch zu lernen, welche Charaktere die besten Assists haben. Einen guten Assist in Ihrem Team zu haben, ist genauso wirkungsvoll wie gute Charaktere in Ihrem Team zu haben. Um sicherzustellen, dass die Leute die besten Assists haben, haben wir diesen praktischen kleinen Artikel zusammengestellt. Hier besprechen wir die besten Assists in Dragon Ball FighterZ, damit Sie schnell und einfach feststellen können, welche Assists für Ihr Team am besten geeignet sind.
Beste Vorlagen
Auch wenn einige Assists besser sind als andere, gibt es nicht wirklich die beste Assist, denn wie gut eine Assist ist, hängt von deinem Team ab und davon, wie gut die Assist mit dem Rest deines Teams funktioniert. Manchmal funktioniert eine großartige Unterstützung nicht so gut für die Bedürfnisse Ihres Teams. Unten finden Sie, was die meisten als die besten Assists im Spiel für die meisten Teams ansehen würden, aber das bedeutet nicht, dass es die besten für Ihr spezielles Team sind. Probieren Sie diese Assists aus, um zu sehen, wie gut sie zu Ihrem Team passen!
Gotenks
- Galaktische Donuts
Auf den ersten Blick mag Gotenks wie ein normaler Saiyajin erscheinen, aber seine Angriffe heben ihn vom Rest seiner Rasse ab. Tatsächlich ist der Galactic Donut einer der besten Assists im Spiel. Gotenks kommt heraus und wickelt einen Donut-ähnlichen Energiestab um den Gegner. Der Angriff verfolgt, wo sich der Gegner befand, als Gotenks gerufen wurde. Wenn es sich verbindet, wird der Gegner für kurze Zeit an Ort und Stelle gehalten, sodass der Point-Charakter tun kann, was er will.
Kid Buu
- Ballangriff
Wenn der erste Schlag des Ballangriffs den Gegner berührt (auch wenn er geblockt ist), umkreist er ihn mehrmals. Dies gibt Ihrem Point-Charakter genügend Zeit, um eine Verwechslung zu beginnen oder eine Combo am Laufen zu halten. Es ähnelt einem Beam Assist, aber es stößt den Gegner nicht weg und hält ihn stattdessen relativ am selben Ort. Dies erleichtert die Umwandlung in eine Combo, wenn der Assist trifft.
Vegeta
- Konsekutiver Energiestoß aus der Luft
Vegetas Assist kommt von oben und schießt mehrere Ki-Strahlen in einem nach unten gerichteten Winkel. Dies funktioniert sehr gut, um einen Gegner lange genug an Ort und Stelle zu halten, damit Sie eine Combo fortsetzen oder eine Verwechslung des Gegners starten können. Das Beste an diesem Assist ist, dass er gut funktioniert, egal ob er trifft oder der Gegner blockt. Wenn es trifft, können Sie direkt in eine Combo gehen. Wenn es blockiert ist, muss der Gegner für die Dauer der Unterstützung untätig bleiben, während Sie ein oder zwei Verwechslungen durchführen, um ihn hoffentlich zu öffnen und eine Combo zu starten.
Yamcha
- Wolf Fang Dash
Yamchas Beistand ist ein großartiges Werkzeug, um eine Verwechslung zu erzwingen. Wenn Sie einen Gegner dazu bringen können, den Assist zu blockieren, bleibt er länger in einer Blockierungsanimation stecken als bei fast jedem anderen Assist im Spiel. Sie haben genügend Zeit, um für eine Cross-Up-Verwechslung sofort auf die andere Seite zu sprinten, für eine Überkopf-/Tief-Verwechslung zu bewegen oder so ziemlich alles, was Sie tun möchten. Der Assist hält die gleiche Zeit an, wenn er trifft, sodass Sie genügend Zeit haben, eine Combo mit fast allem zu erweitern. Es hat nicht die Reichweite einiger Projektilhilfen, aber es macht das mit dem zusätzlichen Nutzen mehr als wett.
Krillin
- Senzu-Strahl
- Steinwurf
Krillins Assist ist entweder eine Senzu-Bohne oder ein Steinwurf. Er beginnt damit, bis zu drei Senzu-Bohnen zu werfen, wenn Ihre Charaktere blaue Gesundheit haben, die regeneriert werden kann. Wenn Sie den Senzu-Strahl sammeln, wird er Ihre gesamte blaue Gesundheit auffüllen. Allerdings kann auch das gegnerische Team die Senzu-Bohne aufheben, also stellen Sie sicher, dass Sie sie zuerst einsammeln. Um dabei zu helfen, wirft Krillin es auf dich.
Sobald Krillins Senzu-Bohnen aufgebraucht sind, wirft er Steine auf den Gegner, die ihn für einen sehr kurzen Moment aufhalten oder sogar Combos verlängern können. Während der Steinwurf nicht schlecht ist, macht Krillin die Liste wegen seiner Fähigkeit, Teamkollegen zu heilen, etwas, was nur sehr wenige Charaktere können. Wenn Sie sich in einer schlechten Situation befinden, könnte Krillins Unterstützung ausreichen, um einen Ihrer Charaktere zu retten.
Android 18
- Barriere
Der Barriere-Assistent ist einer der besten im Spiel, da er alle Angriffe absorbiert, die damit in Kontakt kommen, während die Barriere aktiv ist, und Ihnen dabei zusätzliche Meter gibt. Wenn Sie diesen Assist-Call gut timen, können Sie den Angriff eines Gegners zunichte machen und ihn dafür bestrafen, dass er überhaupt versucht hat, Sie zu treffen. Wenn Sie den Assist jedoch zu einem ungünstigen Zeitpunkt anfordern, hat dies keine Auswirkungen auf das Spiel und Sie müssen warten, bis er sich erholt hat.
SSB-Veget
- Urknallangriff
Während der Big Bang Attack-Assistent in seiner Flugbahn und Startzeit etwas begrenzt ist, gleicht er dies mit einer aktiven Hitbox auf SSB Vegeta aus, bevor er den Big Bang Attack überhaupt startet. Die meisten anderen Assist-Charaktere können leicht getroffen werden, wenn sie ankommen, ohne ihren Assist-Angriff zu verwenden. Es ist viel schwieriger, SSB Vegeta zu treffen, bevor er den Urknallangriff entfesselt, weil er eine aktive Hitbox hat, sobald er den Angriff startet, bevor er tatsächlich schießt. Das bedeutet, dass er jeden Gegner treffen wird, der mit ihm in Kontakt kommt, sobald die Energie beginnt, auf seiner Hand zu erscheinen.
Explosive Assists
- Fries
- Trunks
- Nappa
Explosive Assists sind grundsätzlich alle Assists, die eine große Explosion beinhalten. Während diese dazu dienen, einen Gegner aufzuhalten und unter den richtigen Umständen sogar zu einer Combo führen können, wirken sie auch als Ablenkung. Wenn Sie eine Verwechslung anstreben, während die Explosion eintrifft, wird der Bildschirm blockiert, sodass es dem Gegner schwer fällt, die Charaktere zu sehen, und es noch schwieriger ist, jede Verwechslung zu blockieren, die Sie anstreben. Trunks bewegt sich fast bis zur Mitte des Bildschirms, bevor er seine Explosion auslöst, also seien Sie vorsichtig, wenn Sie ihn verwenden. Frieza, Nappa und 16 bleiben alle zurück, während sie den Gegner in die Mitte des Bildschirms sprengen (je nachdem, was näher ist), und bleiben viel sicherer.
Beam-Assists
- Goku
- Goku Black
- Tien
Wenn Sie Marvel vs. Capcom gespielt haben, wissen Sie wahrscheinlich bereits, wie gut Beam-Assists sein können. Sie decken die gesamte horizontale Länge des Bildschirms ab und halten einen Gegner für kurze Zeit im Block, damit Sie eine Verwechslung vornehmen können. Wenn Sie zwei Beam-Assist-Charaktere in Ihrem Team haben, können Sie einen Gegner für eine lange Zeit festhalten, während Sie eine Verwechslung nach der anderen durchführen. Tiens Beam Assist ist nicht ganz so lang wie Goku und Goku Black, aber es hat immer noch den gleichen allgemeinen Effekt.
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