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Dragon Ball FighterZ-Tipps – Spielanleitung

Spieler auf der ganzen Welt bekommen endlich Dragon Ball FighterZ in die Hände. Auch wenn nicht jeder ein erfahrener Turnierveteran werden möchte, wird jeder, der etwas tiefer in das Spiel eintauchen möchte, wissen wollen, wie man Dragon Ball FighterZ spielt. Viele Spieler werden auch nach Dragon Ball FighterZ-Tipps suchen, um das Beste aus ihrer Zeit mit dem neuen Spiel zu machen. Dieser Artikel behandelt einige Dragon FighterZ-Tipps, damit Sie wissen, wie man spielt und wie man die grundlegenden Kampftechniken im Spiel ausführt. Auch wenn die Grundlagen von Dragon Ball FighterZ ziemlich einfach sind, werden wir sie zusätzlich zu anderen Techniken im Spiel behandeln.

Im Laufe des nächsten Jahres wird es Patches, Updates und DLC geben. Wir werden diesen Dragon Ball FighterZ-Tippartikel weiterhin aktualisieren, wenn sich das Spiel im Laufe der Zeit ändert und weiterentwickelt. Wenn Sie Hilfe beim Erlernen des Spiels benötigen, setzen Sie ein Lesezeichen für diese Seite, da wir sie aktualisieren, wenn neue Informationen entdeckt werden.

Grundlegende Steuerung

  • Leichte Attacke
  • Mittlerer Angriff
  • Schwerer Angriff
  • Spezialangriff (Ki-Blasts)
  • Beistand 1
  • Unterstützung 2

Wir haben eine detailliertere Aufschlüsselung der universellen Befehle , aber im Grunde ist Dragon Ball FighterZ ein Kampfspiel mit sechs Tasten. Es gibt einen leichten Angriff, einen mittleren Angriff, einen schweren Angriff, einen Spezialangriff (Ki-Blasts) und Schaltflächen für Unterstützung 1 und Unterstützung 2. Sie können leichte Angriffe in mittlere Angriffe in schwere Angriffe verketten, Unterstützung rufen, indem Sie auf Unterstützung 1 oder Unterstützung 2 tippen, oder Ändern Sie die Charaktere, indem Sie Assist 1 oder Assist 2 gedrückt halten.

Während die oben aufgeführten Tasten standardmäßig auf Ihren Controller eingestellt sind, können Sie Ihre Tastenkonfiguration nach Belieben anpassen. Dragon Rush- und Super Dash-Makros sind standardmäßig auch auf die rechten Schultertasten eingestellt. Darüber hinaus können Sie Ki Charge, Vanish und Sparking Blast Tasten zuweisen, anstatt mehrere Tasten gleichzeitig manuell drücken zu müssen.

Schließlich dient der schwere Angriff in der Hocke (nach unten + schwerer Angriff) auch als universeller Anti-Luft-Angriff, der Ihrem Charakter die Unbesiegbarkeit seines Oberkörpers verleiht. Dies funktioniert gut als Anti-Luft-Angriff und um jeden Gegner zu bestrafen, der die Super Dash-Mechanik missbraucht.

3-gegen-3-Kampf

Dragon Ball FighterZ ist ein Drei-gegen-Drei-Kampfspiel, ähnlich wie Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Jeder Spieler wählt drei Charaktere aus, die während des Spiels ausgetauscht werden können. Ein Spiel ist vorbei, wenn alle drei Charaktere eines Teams besiegt wurden. Jeder blaue Teil des Gesundheitsbalkens eines Charakters kann langsam regeneriert werden, wenn dieser Charakter markiert ist oder Sie Sparking Blast aktivieren. Du kannst einen Charakter auswechseln, indem du Assist 1 oder Assist 2 gedrückt hältst.

Teamzusammensetzung

Ihre Teamzusammensetzung und -ordnung sind in Dragon Ball FighterZ wichtig. Jeder Charakter kann nur einen Tag in Super Move verwenden, und verschiedene Charaktere zeichnen sich durch verschiedene Aspekte des Spiels aus, was bedeutet, dass Sie wissen müssen, wann Sie mit einem Super Move einwechseln, wann Sie eine Combo einfach mit einem einzelnen Charakter fortsetzen müssen und wann um einen anderen Charakter einzuwechseln, um die Combo fortzusetzen, ohne sofort in einen Super-Move überzugehen.

Während dies zunächst komplex erscheinen mag, werden Sie, sobald Sie das Spiel genug gespielt haben, verstehen, dass einige Charaktere besser dazu geeignet sind, eine Combo (Trunks) zu initiieren, aber Schwierigkeiten haben, die Combo mit viel Schaden zu beenden. In diesen Fällen ist es besser, einen anderen Charakter zu wechseln, der eine Combo mit einer Menge Schaden beenden kann (Android 16), oder die Combo einfach viel besser am Laufen zu halten als Ihr Hauptcharakter, der die Combo gestartet hat.

Assists

  • Beistand 1
  • Unterstützung 2

Jeder Charakter hat eine Unterstützung, die Sie aktivieren können, indem Sie auf die Schaltfläche „Unterstützung 1“ oder „Unterstützung 2“ tippen. Wenn Sie einen Charakter auswählen, ist es wichtig, nicht nur darüber nachzudenken, wie der Charakter spielt, sondern auch, was die Unterstützung dieses Charakters ist. Einige Unterstützungen sind vertikale Strahlen, andere ein Luftabwehrangriff, während einige in völlig andere Kategorien fallen, wie z. B. Krillins Senzu-Bean-Unterstützung.

Sie haben zwei Assist-Buttons, einen für jeden Charakter, der gerade markiert ist. Unterschiedliche Assists haben unterschiedliche Abklingzeiten, was bedeutet, dass Sie bestimmen müssen, wie wichtig jede Assist ist, da Sie sie während des gesamten Spiels nicht einfach immer wieder aufrufen können. Der Hintergrund eines Charaktersymbols in der oberen linken oder rechten Ecke des Bildschirms zeigt an, wann eine Unterstützung einsatzbereit ist oder wie lange Sie warten müssen, bis eine Unterstützung wieder verwendet werden kann.

Sie können zwar beide Assists auf einmal rufen, wenn Sie dies wünschen, aber zusätzlich zur folgenden Abklingzeit können beide Assists von einem Gegner getroffen werden. Selbst wenn du nur einen Assist anrufst, kann er dennoch von einem Gegner angegriffen werden, sei also vorsichtig, wann und wie du deine Assists anrufst, um sicherzustellen, dass sie keinen Schaden nehmen.

Automatische Kombinationen

Für Anfänger oder Gelegenheitsspieler, die keine komplizierten Combos lernen möchten, hat Arc System Works automatische Combos in Dragon Ball FighterZ aktiviert. Sie können schnell auf Leichter Angriff oder Mittlerer Angriff drücken und Ihr Charakter führt eine Auto-Combo aus. Diese automatischen Combos werden nicht die schädlichsten Combos sein, die für den Charakter verfügbar sind, aber es wird ausreichen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, bis Sie mit der Zeit bessere und ausgefeiltere Combos lernen. Einige Auto-Kombos für mittlere Angriffe enden mit einem Super-Move, während andere (Auto-Kombos für leichte Angriffe) den Gegner einfach wieder auf den Boden schmettern. Wenn Sie die Verwendung von Auto-Combos vermeiden möchten, können Sie zwischen Light Attack und Medium Attack mischen und anpassen. Solange du Light oder Medium nicht ausmischst, erhältst du nicht die vollständige Auto-Combo.

Combo-Struktur

  • Einfache Kombination 1:Leicht> Mittel> Schwer> Schwer> Leicht> Mittel> Sprungabbruch> Leicht> Mittel> Spezialbewegung> Superbewegung
  • Einfache Kombination 2:Leicht> Mittel> Unten + Schwer> Schwer> Leicht> Mittel> Sprungabbruch> Leicht> Mittel> Spezialbewegung> Superbewegung
  • Zwischenkombination 1:Leicht> Runter + Mittel> Mittel> Sprungabbruch> Leicht> Mittel> Runter + Schwer> Schwer> Leicht> Mittel> Sprungabbruch> Leicht> Mittel> Spezialbewegung> Superbewegung (in der Luft)
  • Zwischenkombination 2:Leicht> Runter + Mittel> Mittel> Sprungabbruch> Leicht> Mittel> Runter + Schwer> Schwer> Leicht> Mittel> Sprungabbruch> Leicht> Mittel> Schwer> Superbewegung (auf dem Boden)

Während Sie Auto-Combos immer verwenden können, wenn Sie ein Kampfspiel-Neuling sind oder nur zum Spaß spielen, gibt es im Spiel eine raffiniertere Combo-Struktur, die erheblich mehr Schaden zulässt. Die grundlegende Combo-Struktur ist:Leicht> Mittel> Schwer> Schwer> Leicht> Mittel> Sprungabbruch> Leicht> Mittel> Spezialbewegung> Superbewegung. Sie machen im Grunde eine „magische Serie“, die sich von Ihrem leichten Angriff zu Ihrem mittleren Angriff zu Ihrem schweren Angriff bewegt. Wenn Sie einen normalen schweren Angriff verwenden, prallen Sie den Gegner von der Wand ab. Wenn Sie stattdessen Down + Heavy Attack verwenden, stoßen Sie den Gegner in die Luft. Auf jeden Fall kannst du ein zweites Mal mit einem Schweren Angriff folgen, der automatisch einen Supersprint auf den Gegner auslöst.

Nach dem Super Dash können Sie eine verkürzte Version der magischen Serie mit nur Light Attack und dann Medium Attack verwenden. An diesem Punkt müssen Sie sofort nach oben oder diagonal nach oben/vorwärts tippen (was etwas einfacher ist), um zu springen. Brechen Sie den mittleren Angriff ab. Wiederholen Sie dann die verkürzte magische Serie mit einem leichten Angriff und dann erneut mit einem mittleren Angriff. Dies beendet die allgemeine Combo-Reihe, sodass Sie unmittelbar nach dem zweiten mittleren Angriff einen Spezialzug ausführen müssen. Je nachdem, welchen Charakter du verwendest, kannst du dem Spezial-Move möglicherweise einen Super-Move folgen lassen und so die Kombo beenden.

Sie können diese Combo-Struktur ändern, indem Sie Assists, Vanish und sogar einen anderen Charakter markieren (im Allgemeinen halten Sie nach dem ersten schweren Angriff, wenn Sie normalerweise Super Dash tun würden, stattdessen eine Ihrer Assist-Tasten gedrückt). Experimentieren Sie mit Ihrem Team, um Wege zu finden, diese grundlegende Combo-Struktur zu erweitern, aber zumindest können Sie dies als Grundlage verwenden, um eine solide Schadens-Combo aus der Basis-Combo-Saite der magischen Serie zu erhalten.

Super-Moves

Jeder Charakter hat eine Vielzahl von Super-Moves, die bis zu sieben Super-Meter-Balken (die Anzeige am unteren Bildschirmrand) aufnehmen können. Die meisten Super-Moves verbrauchen einen oder drei Taktbalken, aber es gibt einige Ausnahmen. Die meisten Super-Moves werden ausgeführt, indem man die Notation für einen Spezial-Move eingibt und zwei Angriffstasten anstelle von einer drückt.

Du kannst einen Teamkameraden einwechseln, indem du während des Super Moves deines Point-Charakters Assist 1 oder Assist 2 drückst. Dies führt dazu, dass dieser Teamkollege mit einem eigenen Super-Move der Stufe eins hereinkommt und möglicherweise Ihre Combo erweitert. Sie können stattdessen auch QCB + A1 oder A2 (Quarter-Circle Forward) verwenden, um einen Superzug der Stufe drei zu erhalten. Abhängig von Ihrer Teamzusammensetzung und Ihrer Combo-Fähigkeit ist es möglicherweise besser, Ihre Superanzeige für andere Dinge aufzusparen. Verschiedene Super-Moves werden in unterschiedlichen Höhen ausgeführt und können möglicherweise nicht mit dem Super-Move kombiniert werden, der davor kam. Experimentiere im Übungsmodus, um die beste Reihenfolge für deine Super-Moves herauszufinden.

Es ist auch möglich, einen Assist-Charakter zu markieren, der einen Super-Move ausführt, ohne dass Ihr aktueller Point-Charakter zuerst einen Super-Move verwendet. Verwenden Sie einfach HCF + A1 oder A2 (Halbkreis nach vorne) während einer Combo, um die Unterstützung mit einem Level-1-Super zu erhalten, und HCB + A1 oder A2 während einer Combo für einen Level-3-Super.

Supermeter

  • Leichten Angriff + Spezialangriff halten, um anzugreifen

Dein Supermeter füllt sich, wenn du den Gegner triffst oder Spezialbewegungen ausführst. Sie können die Superanzeige auch manuell füllen, indem Sie Light Attack + Special Attack gedrückt halten. Je länger du diese Tasten gedrückt hältst, desto schneller lädt sich dein Supermeter auf, aber du bist dabei völlig anfällig für Angriffe, also sei vorsichtig.

Zusätzlich zu den Super-Moves, die Ihren Super-Meter verbrauchen, sind EX-Specials verbesserte Spezial-Moves, die mit der Schaltfläche „Heavy Attack“ ausgeführt werden und einen Balken des Super-Meters kosten. Verschwinden-Angriffe kosten ebenfalls einen Super-Meter-Balken, können es dir aber ermöglichen, Gegner von der anderen Seite des Bildschirms und mehr zu bestrafen. Das Durchführen eines Charakterwechsels (Halten Sie die Schaltfläche „Beistand 1“ oder „Beistand 2“ gedrückt), während Sie einen Angriff blocken, kostet ebenfalls einen Supermeter-Balken.

Drachenrausch (Wurf) und Zurückschnappen

  • Drachenrausch:Leichter Angriff + Mittlerer Angriff
  • Snap Back:Leichter Angriff + Mittlerer Angriff, dann A1 oder A2

Der Dragon Rush-Angriff ist im Grunde genommen die Art und Weise, wie Sie einen Wurf in Dragon Ball FighterZ ausführen. Drücken Sie Leichter Angriff + Mittlerer Angriff und Ihr Charakter stürmt auf den Gegner zu und führt einen Wurf aus, der in den meisten Situationen nicht geblockt werden kann. Sie können dann direkt in eine Combo übergehen, wenn der Dragon Rush erfolgreich ist, oder während der anfänglichen Dragon Rush-Animation Assist 1 oder Assist 2 drücken, um den Hauptcharakter des Gegners auszuschalten und einen seiner Assist-Charaktere zu erzwingen. Das Erzwingen einer Unterstützung (in anderen Spielen als Snap Back bekannt) kann sehr nützlich sein, wenn der nächste Charakter des Gegners wenig Gesundheit hat und Sie ihn erledigen möchten, bevor er seine blaue Gesundheit wieder auffüllt.

Sie können einem Dragon Rush entkommen, aber drücken Sie Leichter Angriff + Mittlerer Angriff, sobald der Dragon Rush des Gegners Kontakt mit Ihrem Charakter aufnimmt. Das Timing kann etwas streng sein, aber solange Sie den Gegner genau beobachten, können Sie aus dem Dragon Rush ausbrechen, sobald er sich verbindet. Suchen Sie nach einem roten Kreis, der um den Gegner herum blinkt. Dies geschieht, kurz bevor ein Gegner zu einem Drachenrausch hereinstürmt.

Super Dash

  • Schwerer Angriff + Spezialangriff

Ein Super Dash ist ein zielsuchender Angriff, der den Gegner verfolgt und es Ihnen ermöglicht, sich ihm schnell zu nähern. Darüber hinaus durchläuft ein Super Dash die meisten Projektilangriffe (keine Super-Moves von speziellen Ki-Blasten wie einem Kamehameha), was bedeutet, dass Sie Super Dash direkt durch ein Ki-Blast-Sperrfeuer oder sogar einige Spezialangriffe mit dem richtigen Timing führen können. Denken Sie jedoch daran, dass ein Supersprint abgelenkt und kontert werden kann, indem Sie die Fähigkeit Deflect, eine Superbewegung oder sogar einen einfachen schweren Angriff in der Hocke verwenden. Wenn du einen Charakter einbindest, indem du Assist 1 oder Assist 2 gedrückt hältst, kommt er mit einem Super-Sprint, der auch wie ein normaler Super-Sprint gekontert werden kann.

Verschwinden (Teleport-Angriff)

  • Mittlerer Angriff + Schwerer Angriff

Wenn Sie fast jedes andere Dragon Ball-Kampfspiel gespielt haben, sind Sie wahrscheinlich mit Vanish Attacks vertraut. In Dragon Ball FighterZ kosten Vanish-Angriffe einen Supermeter-Balken und verursachen einen Wandprall, dem Sie mit einem Super Dash in eine Combo folgen können. Du kannst sogar in eine Vanish Attack-Mid-Combo abbrechen, um deine Combo noch weiter zu verlängern. Idealerweise möchten Sie Ihr Vanish entweder für eine Combo-Erweiterung aufheben oder es verwenden, wenn ein Gegner versucht, mit einem rohen Super-Move über den Bildschirm oder sogar nur mit einer Flut von Ki-Explosionen anzugreifen. In manchen Situationen kannst du einem rohen Verschwinden eine vollständige Combo folgen lassen, besonders wenn du einen Hilfscharakter hast, der weit genug reichen kann, um sich nach einem Verschwinden zu verbinden.

Ki-Explosionen

  • Spezialangriff

Es gibt eine einzige Taste (Spezialangriff), die Ki-Blasts und ähnlichen Angriffen gewidmet ist. Sie können diese Taste schnell drücken und die meisten Charaktere werfen eine Flut von Ki Blasts, genau wie im Anime. Denken Sie jedoch daran, dass diese Ki-Blasts von einem erfahrenen Gegner abgelenkt werden können, wenn er mit dem richtigen Timing auf Zurück + Spezialangriff drückt. Ein Gegner kann auch durch deine Ki Blasts Super Dash, also sei vorsichtig, wenn du sie verwendest. Sie sollten sich nicht darauf verlassen, dass diese Mechanik viel Schaden anrichtet, sondern eher, um einen Gegner von der anderen Seite des Bildschirms aus zu ärgern. Die meisten Charaktere haben spezielle Ki-Blasts-Befehle, die eine Art Notation erfordern, die mit der Schaltfläche „Spezialangriff“ endet. Wenn Krillin zum Beispiel Runter + Spezialangriff drückt, springt er in die Luft und schießt einen Ki-Blast nach unten auf den Boden.

Ablenken

  • Rücken + Spezialangriff

Sie können Ki-Blasts und bestimmte andere Angriffe ablenken, indem Sie Zurück + Spezialangriff drücken. Das Timing kann streng sein, je nachdem, welchen Angriff Sie abwehren möchten. Wenn Sie nur zufällige Ki-Explosionen ablenken, sollte es nicht viel Übung erfordern, um das Ablenk-Timing zu verkürzen. Wenn Sie jedoch versuchen, Beam-Super-Moves oder andere komplexere Angriffe abzulenken, kann das Timing strenger sein. Du kannst auch nur abwehren, während dein Charakter in einer stehenden Position ist. Du kannst sie nicht ablenken, wenn du dich duckst oder in der Luft bist. Nach einer erfolgreichen Abwehr kannst du manchmal mit einer Combo folgen, wenn du nah genug am Gegner bist.

Smash-Angriffe

  • Schwerer Angriff
  • Unten + Schwerer Angriff

Smash Attacks sind im Grunde die schweren Angriffe, die im Allgemeinen verwendet werden, um Combos zu erweitern. Dies kommt normalerweise nach einer S>M>H-Combo-Saite, was die vollständige Basis-Combo-Saite ergibt, S>M>H>H. Wenn Sie Down + Heavy Attack drücken, können Sie einen Gegner in die Luft schleudern und dann mit einer Combo folgen, indem Sie auf Up tippen. Wenn Sie Schwerer Angriff ohne Richtung drücken, wird ein Gegner an die Wand geschleudert und Sie können ihm mit einer Combo folgen. Sie können nach einem Smash Attack Heavy Attack drücken, um dem Gegner zu folgen und eine Combo zu starten. Sie können jedoch nur einen Smash-Angriff verwenden, um eine Combo fortzusetzen. Wenn Sie versuchen, einen zweiten Smash-Angriff in derselben Combo zu verwenden, wird die Combo effektiv beendet, indem der Gegner auf den Boden geschleudert wird oder eine ähnliche Animation.

Wenn Sie einen Down Smash verwenden und dann Assist 1 oder Assist 2 oder Forward + Assist 1 oder 2 gedrückt halten, werden die meisten Charaktere (nicht alle) einen ihrer Partner einbinden, um die Combo fortzusetzen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Charaktere zu wechseln, sodass Sie eine Combo mit großem Schaden beenden oder einfach einen anderen Charakter sicher einsetzen können. Nehmen wir zum Beispiel an, du spielst wirklich gerne mit Vegeta, aber du kannst mehr Schaden anrichten, wenn du Combos mit Goku beendest. You can start a combo, then use a down Smash and tag in Vegeta to end the combo with a barrage of attacks into a super move, then use a second super move to bring Vegeta back in.

Guard Cancel Tags

  • Forward + A1 or A2 While Blocking (costs 1 meter)

If you have at least oen super meter you can cancel you guard (block) with a tag in. To perform this, you need to be blocking an attack, then hold Assist 1 or Assist 2. You’ll spend one meter and the corresponding character will tag in with a Super Dash. It should be noted that this can be a risky technique, especially if you’re closer to the middle of the screen. Because the character tagging in comes in with a Super Dash, there’s almost always enough time to see the Guard Cancel Tag and punish with a Down + Heavy Attack. However, it is a bit harder to react to if you Guard Cancel Tag while in the corner, because your character will have a shorter distance to Super Dash. Either way, when used well this is a good way to get a character out of the match to avoid pressure or simply tag in another character.

Instant Air Dash (IAD)

  • Up/Forward~Forward
  • Up/Back~Back

The Instant Air Dash (IAD) is a staple of the anime fighting game genre and that carries over into Dragon Ball FighterZ. In order to perform an IAD you need to dash forward immediately after jumping into the air. The notation for this is diagonally Up/Forward (a forward jump) followed immediately by Forward. What this does is register the Forward in the Up/Forward command with the second Forward to give you the Forward, Forward dash command. Together this results in a forward dash as soon as your character leaves the ground. This will take some practice to learn, but once you get the timing down you’ll be Instant Air Dashing like no tomorrow.

You generally want to use an IAD like you would an overhead attack. Pin an opponent down with an assist, then go for an IAD into an aerial Heavy or Medium attack for your overhead. If it connects you can continue your combo on the ground with a Light or Medium into whatever your normal combo is. With proper spacing you can also use an IAD to get to the other side of an opponent for a quick left/right mix-up that works even better when an assist is involved.

Sparking Blast

  • Light Attack + Medium Attack + Heavy Attack + Special Attack

The main comeback mechanic in Dragon Ball FighterZ is the Sparking Blast. If you perform it near an opponent, the opponent will get knocked back. However, if you use it in the middle of your combo, you can continue the combo afterward. While Sparking Blast is active, your character rapidly recovers all blue health over a short period of time. In addition, your attack damage is slightly increased to make it easier to defeat your opponent, and you can jump cancel your normal attacks even when they’re blocked. Keep in mind, Sparking Blast only has an impact on the character who is currently in the match, not your two assist characters.

How long Sparking Blast is active depends on how many characters are still alive on your team. If only a single character is alive when you activate Sparking Blast, it lasts much longer compared to having all three characters alive when you activate it. In most cases you want to save Sparking Blast for your last remaining character, but don’t hold onto it so long that you end up losing before you can use it.

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