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Dissidia Final Fantasy NT-Tipps – Spielanleitung

Die Dissidia Final Fantasy NT-Beta ist endlich da, aber viele Leute gehen in die Beta, ohne zu wissen, was sie erwartet. Dieser Artikel enthält einige wichtige Dissidia-Tipps, damit Sie wissen, was vor sich geht, und ein besseres Verständnis dafür haben, wie die Spielmechanik funktioniert. Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten mehr als nur Dissidia Final Fantasy-Tipps tun, bevor das Spiel offiziell in die Regale kommt, aber jetzt können Sie sich diese Dissidia Final Fantasy-Tipps ansehen, um das Spiel während der Zeit besser zu verstehen beta.

Tapfere Angriffe – Gebäudeschaden

Es gibt zwei Arten von Angriffen in Dissidia Final Fantasy NT, den Tapferkeitsangriff und den HP-Angriff. Tapferkeitsangriffe werden ausgeführt, indem Sie die X-Taste drücken und den linken Analogstick in eine Richtung bewegen. Jeder Charakter hat eine Vielzahl von Tapferkeitsangriffen, also machen Sie sich mit ihnen vertraut, damit Sie wissen, welche Angriffe Sie wann einsetzen müssen.

Behalten Sie Ihre Tapferkeitsanzeige genau im Auge, die große Zahl am unteren Rand des Bildschirms, direkt über dem blauen Balken. Die hier dargestellte Zahl bestimmt, wie viel Schaden Sie zufügen, wenn Sie einen HP-Angriff ausführen. Diese Zahl ist standardmäßig 1.000, kann aber während des Spiels steigen oder fallen und wird jedes Mal auf Null zurückgesetzt, wenn Sie einen HP-Angriff landen. Die Zahl innerhalb des blauen Balkens ist die Gesundheitsanzeige Ihres Charakters. Sie sinkt jedes Mal, wenn Ihr Charakter von einem HP-Angriff getroffen wird.

Wenn Sie sich mit einem Tapferkeitsangriff verbinden, erhöht sich die Zahl in Ihrer Tapferkeitsanzeige, während die des Gegners sinkt. Dies verursacht eigentlich keinen Schaden, es verringert nur den Schaden, den Ihr Gegner verursacht, wenn er sich mit einem HP-Angriff verbindet. Wenn Sie von einem Tapferkeitsangriff eines Gegners getroffen werden, sinkt diese Zahl entsprechend und Ihre HP-Angriffe verursachen weniger Schaden.

Idealerweise möchten Sie Ihren Gegner mit Tapferkeitsangriffen treffen, bis Ihre Tapferkeitsanzeige hoch ist. Sobald Ihre Tapferkeitsanzeige hoch genug ist, dass ein einzelner HP-Angriff einen Gegner KO schlägt, leuchtet die Anzeige violett. Dies sollte das Zeichen sein, das dich wissen lässt, dass es an der Zeit ist, zu HP-Angriffen zu wechseln und einen der Charaktere des gegnerischen Teams zu erledigen.

HP-Angriffe – KO deinen Gegner

Um einen HP-Angriff auszuführen, drücken Sie einfach die Quadrat-Taste. Wie bei Tapferkeitsangriffen hat jeder Charakter mehrere HP-Angriffe, die er verwenden kann. Die Höhe des Schadens, der durch einen HP-Angriff verursacht wird, wird durch die Tapferkeitsanzeige bestimmt, die die große Zahl am unteren Rand des Bildschirms darstellt. Wenn diese Zahl violett leuchtet, wird Ihr nächster HP-Angriff den Charakter des Gegners KO gehen. Sie müssen jedoch nicht warten, bis es lila leuchtet, um einen HP-Angriff auszuführen. Sei dir nur bewusst, dass es den Gegner nicht KO schlagen wird und stattdessen nur seine Gesundheitsanzeige erschöpfen wird.

Während Charaktere mehrere HP-Angriffe haben, können Sie vor dem Match nur einen davon auswählen. Da Sie sich die Charaktere Ihres Gegners nicht ansehen können, um zu bestimmen, welchen HP-Angriff Sie während jedes Spiels verwenden möchten, ist es wichtig, die Unterschiede in den HP-Angriffen Ihres Charakters zu kennen und welcher am besten zu Ihrem Spielstil passt. Denken Sie daran, sobald Sie sich mit einem HP-Angriff verbinden, fällt Ihre Tapferkeitsanzeige auf Null und es dauert einige Zeit, bis sie wieder ansteigt. Dies ist der Hauptgrund, warum viele Spieler warten, bis die Anzeige violett leuchtet, damit sie wissen, dass ein einzelner HP-Angriff einen Gegner erledigen wird.

Wie man gewinnt

Um Spiele zu gewinnen, müssen Sie Charaktere des gegnerischen Teams dreimal außer Gefecht setzen (KO). Die zwei Balken in der oberen linken Ecke des Bildschirms, die in drei Abschnitte unterteilt sind, repräsentieren die drei KOs. Der Balken Ihres Teams ist der blaue Balken, während der des gegnerischen Teams der rote Balken ist. Jedes Mal, wenn ein Charakter KO geht (mit HP-Angriffen), wird ein Segment der Leiste dieses Teams entfernt. Wenn ein Team keine Segmente mehr übrig hat, verliert es das Match.

Grundlegende Steuerung

Wenn Sie nur die Grundlagen benötigen, können Sie das Bild unten sehen. Wenn Sie jedoch nach charakterspezifischen Zuglisten suchen, haben wir diese Informationen in einem anderen Artikel .

Blocken und Ausweichen

Das Blockieren erfolgt durch Halten von R1 im Stillstand. Wenn Sie R1 drücken, während Sie sich bewegen, wird Ihr Charakter sprinten, anstatt zu blocken. Es gibt eine Grenze dafür, wie viel Sie blocken können, und wenn Sie rennen, können Sie für kurze Zeit nicht blocken und sind anfällig für einen Angriff. Aus diesem Grund können Sie nicht endlos sprinten oder blocken, also denken Sie daran.

Ausrichtung

Die gekrümmten Linien zeigen an, wer auf Sie zielt, während ein blauer Kreis anzeigt, auf welchen Gegner Sie zielen. Eine blaue Linie bedeutet, dass ein Gegner Sie einfach anvisiert, während eine rote Linie bedeutet, dass er Sie angreift. Jedes Mal, wenn Sie eine rote Linie sehen, sollten Sie bereit sein, zu blocken, zu stürmen oder zur Seite zu gehen, da dies bedeutet, dass ein Angriff bevorsteht.

EX-Fähigkeiten

Jeder Charakter hat eine EX-Fähigkeit (Dreieck), die eine Vielzahl von speziellen Anwendungen hat. Eine der häufigsten Anwendungen ist die Übertragung oder das Teilen der Tapferkeitsanzeige mit einem Teamkollegen. Eine beliebte Strategie besteht darin, einen Charakter zu verwenden, um viel Tapferkeitsanzeige aufzubauen, und dann eine EX-Fähigkeit zu verwenden, um diese Tapferkeit mit einem leicht zu treffenden HP-Angriff auf einen Teamkollegen zu übertragen. Sehen Sie sich die verschiedenen Fähigkeiten der Charaktere in Ihrem Team an, um festzustellen, welche Tapferkeitsangriffe am einfachsten zu treffen sind und welche HP-Angriffe leicht zu landen sind. Dieses Wissen kann Matches für Sie viel einfacher machen.

Unterbrechungsstatus

Wenn Sie die Tapferkeitsanzeige eines Gegners vollständig erschöpfen (indem Sie ihn kontinuierlich mit Tapferkeitsangriffen treffen), wird er in einen Break-Status versetzt. In diesem Fall erhalten Sie einen Pausenbonus, den Sie oben auf dem Bildschirm sehen. Dies ist ein Bonus für deine Tapferkeitsanzeige, der verwendet werden sollte, um einen Gegner möglicherweise mit einem HP-Angriff zu KO.

Bleiben Sie bei Prima Games auf dem Laufenden, denn wir werden diesen Artikel ergänzen und während der gesamten Beta weitere Strategien mit Ratschlägen bereitstellen.


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