Dragon Ball FighterZ ist ein Spiel, das eine Vielzahl von Spielern anspricht. Dragon Ball-Fans, für die Kampfspiele neu sind, und Spieler aus anderen Kampfspiel-Communities, die möglicherweise keine ähnlichen Spiele spielen, werden alle von Dragon Ball FighterZ angezogen. Für viele neuere Spieler kann das Erlernen des Blockens in Dragon Ball FighterZ eine entmutigende Aufgabe sein. Das Spiel erfordert präzises Blocken, wenn Sie von einem erfahrenen Gegner unter Druck gesetzt werden, und kann frustrierend werden, wenn Sie nicht wissen, wie man blockt. In diesem Artikel behandeln wir, wie man in Dragon Ball FighterZ blockt, damit Sie aus diesen Drucksituationen herauskommen können.
Blockieren
Dragon Ball FighterZ ähnelt Spielen wie Street Fighter und Guilty Gear. Um zu blockieren, halten Sie einfach Back oder die Diagonale zwischen Down und Back (Down/Back) gedrückt. Wenn Sie die meisten Luftangriffe blockieren möchten, einschließlich Sprungangriffen und Überkopfangriffen, müssen Sie das Stehen blockieren. Das bedeutet, dass Sie blockieren müssen, indem Sie den Analogstick oder das Steuerkreuz zurückhalten. Wenn Sie niedrige Angriffe blockieren möchten, die aus den meisten Angriffen aus der Hocke und einigen Angriffen aus dem Stand bestehen, müssen Sie die Diagonale zwischen Unten und Zurück halten, sodass Sie sich im Wesentlichen ducken, während Sie sich zurückhalten.
Wenn Ihr Gegner einen Sprungangriff verwendet, wird dies als Overhead betrachtet. Jeder Charakter hat einen universellen Overhead, indem er Vorwärts + Mittlerer Angriff drückt, aber die meisten Sprungangriffe werden auch als Overhead-Angriffe betrachtet. Alle Overhead-Angriffe treffen, wenn Sie in der Hocke blocken (Down/Back gedrückt halten). Sie müssen einen Overhead-Angriff aus dem Stand blocken (zurückhalten). Zu beachten ist, dass ein Supersprint kein Overhead-Angriff ist und im Hocken oder Stehen geblockt werden kann.
Als Faustregel gelten alle Angriffe aus der Luft als Überkopfangriffe, die Sie im Stehen abwehren müssen (zurückhalten). Befindet sich der Gegner nicht in der Luft, solltest du standardmäßig in die Hocke gehen. Nicht alle Luftangriffe sind Überkopfangriffe, die Sie aus einem geduckten Block treffen, aber es ist immer noch eine gute Idee, den Block zu halten, wenn sich Ihr Gegner in der Luft befindet, einschließlich des kurzen Sprungs während eines universellen Überkopfangriffs (Vorwärts + Mittlerer Angriff). Denken Sie daran, wenn Sie häufig in der Hocke blocken, wird ein erfahrener Gegner irgendwann einen Wurf (Dragon Rush) oder einen Overhead-Angriff anstreben, also seien Sie auf beides vorbereitet.
Blockieren von Verwechslungen
Erfahrene Spieler werden fortgeschrittene Techniken anwenden , wie z. B. der Instant Air Dash, um schnell in die Luft zu springen und Sie mit einem potenziellen Overhead-Angriff zu verwechseln. Dies kann es sehr schwierig machen, rechtzeitig zu blockieren. Es gibt zwar keine einfache Möglichkeit, diese schnellen Overhead-Angriffe zu blockieren, aber je öfter Sie sie sehen, desto schneller wird Ihre Reaktionszeit. Wenn ein Gegner relativ nah bei dir ist, insbesondere wenn du viel in der Hocke geblockt hast, solltest du eher früher als später mit einem Overhead rechnen.
Darüber hinaus werden viele Gegner auf eine Links/Rechts-Verwechslung setzen, indem sie den Instant Air Dash verwenden, um auf die andere Seite Ihres Charakters zu springen, und dann einen Angriff starten, während sie vom Sprung landen, oder landen und loslegen für einen niedrigen Angriff. Wenn der Gegner auf die andere Seite deines Charakters wechselt, musst du normalerweise in die entgegengesetzte Richtung blocken (selbst wenn dein Charakter sich noch nicht umgedreht hat).
Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Sie in der Ecke nicht gekreuzt werden können, es sei denn, der Gegner verwendet eine Art Teleport. Einfach in der Ecke über dich zu springen, wird nicht dazu führen, dass sie sich auf die andere Seite bewegen. Stattdessen bleiben sie auf derselben Seite, also verändere nicht, wie du blockst, wenn du in der Ecke bist und der Gegner versucht, über dich hinwegzuspringen.
Dash- und Jump-Recovery
Ein weiterer sehr wichtiger Aspekt des Blockierens ist die Wiederherstellung. Jedes Mal, wenn Sie auf „Vorwärts“, „Vorwärts“ oder „Zurück“ oder „Zurück“ tippen, um vorwärts oder rückwärts zu sprinten, gibt es während und unmittelbar nach dem Dash einen kurzen Zeitraum, den Sie nicht blockieren können. Ein erfahrener Gegner kann dies ausnutzen, indem er während dieser Erholungsphase angreift.
Sobald Sie mit dem Springen beginnen, bevor Ihr Charakter den Boden verlassen hat, aber nachdem Sie nach oben gedrückt haben oder in welche Richtung Sie auch immer springen, können Sie getroffen werden. Dies ähnelt der Sprint-Wiederherstellung, außer dass dies kurz vor dem Sprung Ihres Charakters statt danach geschieht. Wenn Sie von einem Gegner unter Druck gesetzt werden, möchten Sie im Allgemeinen nicht versuchen, zu springen, da Sie häufiger getroffen werden als nicht.
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