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So springen Sie in Dragon Ball FighterZ abbrechen

Dragon Ball FighterZ ist seit einiger Zeit verfügbar. Da die Leute anfangen, sich mit dem Spiel immer wohler zu fühlen, verbessern sie sich schnell. Zu lernen, wie man Combo-Schaden erhöht, ist ein wichtiger Schlüssel zum Gewinnen, und das bedeutet, zu lernen, wie man Jump Cancel macht. Dieser Artikel behandelt die Jump Cancel-Technik von Dragon Ball FighterZ, damit Sie mehr Schaden erleiden können, wenn Sie sich mit Treffern treffen! Jump Cancelling ist eine ziemlich einfache Technik, die jedoch etwas Übung erfordert.

Sprungabbruch

Wir haben kurz behandelt, wie man Jump Cancel abbricht, als wir die Grundlagen des Combo-Systems besprochen haben , sowie wie das Spiel spielt . Hier werden wir etwas mehr in die Tiefe gehen und versuchen, es leichter verständlich zu machen. Die meisten normalen Angriffe können abgebrochen werden, aber es funktioniert nur, um eine Combo zu verlängern, wenn Sie einen Sprung abbrechen, sobald sich ein Gegner in der Luft befindet. In einigen Fällen treffen Sie einen Gegner aus der Luft, in diesem Fall können Sie den Sprung abbrechen und Ihre Combo von dort aus fortsetzen. Wenn Sie jedoch auf dem Boden beginnen, ist der einzige universelle Angriff, der einen Gegner in die Luft stößt und es Ihnen ermöglicht, den Sprung abzubrechen, um die Combo zu verlängern, der mittlere Angriff in der Hocke.

Ein Sprungabbruch ist genau das, wonach es sich anhört, Sie drücken während eines normalen Angriffs nach oben oder diagonal nach oben/vorwärts, um nach dem Angriff sofort zu springen. Nach einem geduckten Mittleren Angriff, um einen Gegner in die Luft zu schleudern, willst du mit einem stehenden Mittleren Angriff folgen, den du dann abbrichst. Diese vollständige Notation wäre:Down + Medium Attack> Medium Attack> Up/Forward .

Normalerweise sollten Sie Up/Forward anstelle von Up verwenden, da Sie dadurch näher am Gegner bleiben und die Combo einfacher fortsetzen können. Du kannst Up verwenden, aber es gibt Zeiten, in denen du zu weit vom Gegner entfernt bist und die Combo fallen lässt.

Sprungabbruch üben

Um dies zu üben, gehen Sie in den Übungsmodus und stellen Sie den KI-Dummy so ein, dass er Follow-ups bewacht. Beginnen Sie nun mit Down + Medium Attack, gefolgt von Medium Attack, und drücken Sie dann Up/Forward. Wenn Sie es richtig gemacht haben, springen Sie unmittelbar nach dem mittleren Angriff. Machen Sie sich keine Sorgen über das Drücken von Tasten nach dem Sprungabbruch. Sie können einen Angriffsknopf drücken, um das Timing zu verkürzen, aber zuerst möchten Sie den Sprungabbruch üben. Sobald Sie den Sprungabbruch gedrückt haben, können Sie mit der Folgekombination fortfahren.

Luftsprung bricht ab und volle Combos

Mit dem Jump Cancel nach unten können Sie jetzt zur folgenden Combo übergehen. Im Allgemeinen möchten Sie einem Sprungabbruch mit Light Attack> Medium Attack> Light Attack> Down + Heavy Attack in der Luft folgen. Wenn Sie Probleme mit diesem Timing haben, beginnen Sie einfach mit Leichter Angriff> Mittlerer Angriff> Abwärts + Schwerer Angriff.

Nach dem Down + Heavy Attack wollen Sie Super Dash. Du kannst einen automatischen Super Dash ausführen, indem du ein zweites Mal auf Heavy Attack drückst. Nach dem Super Dash ist die einfachste Folge Leichter Angriff> Leichter Angriff, die Auto-Combo-Version von Leichter Angriff> Mittlerer Angriff. Der Unterschied besteht darin, dass Sie mit der Auto-Combo-Version etwas mehr Höhe haben, sodass Sie die Combo einfacher fortsetzen können.

An diesem Punkt müssen Sie einen weiteren Jump Cancel in der Luft ausführen, die vollständige Notation wäre also:Light Attack> Light Attack> Up/Forward. Sie können dann mit Leichter Angriff> Leichter Angriff fortfahren und entweder mit einem Spezialzug in einen Superzug oder mit einem dritten leichten Angriff abschließen, um den Gegner zu Boden zu werfen, wo Sie einen Boden-Superzug ausführen können.

Der Grund, warum Sie die Auto-Combo Leichter Angriff hier verwenden, ist, dass die Vollversion der Combo (nach dem Super Dash) Leichter Angriff> Leichter Angriff> Abwärts + Schwerer Angriff> Leichter Angriff> Leichter Angriff ist, dann Ihre Auswahl an Endern (special Bewegung, dritter leichter Angriff usw.). Das Timing kann jedoch schwierig sein. Wenn Sie also Probleme haben, das Ganze zu verbinden, können Sie einfach Leichte Attacke> Leichte Attacke> Sprungabbruch> Leichte Attacke> Leichte Attacke und dann den gewünschten Ender verwenden.

Eine vollständige allgemeine Kombination, die mit den meisten Charakteren funktioniert, würde so aussehen:
Runter + Mittel> Mittel> Sprungabbruch> Leicht> Mittel> Leicht> Runter + Schwer> Superspurt> Leicht> Leicht> Runter + Schwer> Sprungabbruch> Licht> Licht> Licht> Superbewegung (zurück auf den Boden)

Um einen tieferen Einblick in das Combo-System zu erhalten, lesen Sie unbedingt den Combo-Leitfaden in unserem Dragon Ball FighterZ Game Hub !


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