Egal, ob Sie Dragon Ball FighterZ viel gespielt haben oder gerade erst anfangen, Teambuilding ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels. Da es sich um ein 3-gegen-3-Spiel handelt, ist es wichtig zu verstehen, wie Teambuilding in Dragon Ball FighterZ im Vergleich zu anderen teambasierten Kampfspielen funktioniert. Während einige gesagt haben, dass Punkt, Mitte und Anker keine Rolle spielen, ist es dennoch wichtig zu wissen, wie Sie Ihr Team zusammenstellen sollten. In diesem Artikel behandeln wir die Teambildung in Dragon Ball FighterZ, damit Sie auf das für Sie vorteilhafteste Team hinarbeiten können!
Bevor wir beginnen, sollte klar gesagt werden, dass die Teamzusammensetzung Ihnen überlassen ist. Wir können Ihnen zwar sagen, welche Charaktere auf einer bestimmten Position in Ihrem Team am besten funktionieren, aber die einfache Tatsache ist, dass jeder Charakter auf jeder Position gut funktionieren kann. Einige Charaktere funktionieren einfach besser in einer bestimmten Position, worauf wir uns in diesem Artikel konzentrieren. Wenn wir Ihnen also sagen, dass SSJ Vegeta kein guter Punktcharakter ist, heißt das nicht, dass Sie ihn nicht auf den Punkt bringen können. Es bedeutet nur, dass er am besten funktioniert, wenn er nicht der Hauptcharakter ist.
Die folgende Tabelle bietet eine schnelle Referenz dafür, wo sich die einzelnen Charaktere auszeichnen, oder besser gesagt, wo sie sich nicht auszeichnen. Noch einmal, dies ist nicht die endgültige Liste. Dies ist einfach die Position, für die ein Charakter am besten geeignet ist. Angesichts der Spielweise von Dragon Ball FighterZ funktionieren viele Charaktere auf allen Positionen, einige funktionieren einfach besser als andere. Sogar Charaktere, die als „Nein“ aufgeführt sind, weil sie in einer bestimmten Position nicht gut funktionieren, können immer noch in dieser Position gespielt werden, es ist einfach nicht ideal.
Zeichen | Punkt | Mitte | Anker |
Erwachsener Gohan | Ja | Ja | Ja |
Android 16 | Ja | Ja | Nein |
Android 18 | Ja | Ja | Ja |
Android 21 | Ja | Ja | Ja |
Beerus | Ja | Ja | Nein |
Zelle | Ja | Ja | Ja |
Fries | Ja | Ja | Ja |
Ginyu | Ja | Nein | Nein |
Goku | Ja | Ja | Ja |
Goku Schwarz | Ja | Ja | Ja |
Gotenks | Ja | Ja | Ja |
Treffer | Ja | Ja | Nein |
Kid Buu | Nein | Ja | Ja |
Krillin | Nein | Ja | Ja |
Majin Buu | Ja | Ja | Ja |
Nappa | Ja | Ja | Nein |
Piccolo | Ja | Ja | Nein |
SSB-Goku | Ja | Ja | Nein |
SSB-Veget | Ja | Ja | Nein |
Teenager Gohan | Ja | Ja | Ja |
Tien | Nein | Ja | Ja |
Trunks | Ja | Ja | Ja |
Vegeta | Nein | Ja | Nein |
Yamchu | Ja | Ja | Ja |
Punktzeichen
- Benötigt minimale Meter.
- Funktioniert gut mit zwei Assists.
- Kann einen Gegner öffnen.
Eines der größten Bedenken bei einem Point-Charakter ist, dass er seine Arbeit erledigen kann, ohne viel Meter zu benötigen. Dies ist der Charakter, der jedes Spiel beginnt, was bedeutet, dass er für eine angemessene Zeit kein Messgerät hat, mit dem er arbeiten kann. Selbst wenn Sie den ersten Treffer landen, werden Sie wahrscheinlich nicht mehr als ein oder zwei Meter bauen, also müssen Sie in der Lage sein, diesen Charakter gut zu spielen, ohne sich stark auf Super-Moves und EX-Angriffe (schwere Angriffe) zu verlassen. .
Ihr Point-Charakter sollte auch ein Charakter sein, der durch zwei Assists einen großen Schub erhält und den Gegner relativ leicht öffnen kann. Da dies dein Startcharakter ist, solltest du ihm immer beide Assists zur Verfügung haben (zumindest zu Beginn des Spiels). Charaktere wie Android 16 sind für sich genommen großartig, erhalten aber einen enormen Schub, wenn sie beide Assists kombinieren können.
Wenn Sie einen Charakter verwenden, der selbst keine gute Unterstützung hat, funktioniert er wahrscheinlich am besten als Punktcharakter. Im schlimmsten Fall ist dies der Charakter, den Sie zuerst verlieren, was bedeutet, dass dies der erste Assist ist, den Sie verlieren werden. Zum Beispiel solltest du einen Charakter wie SSJ Vegeta nicht auf den Punkt bringen, weil er einen erstaunlichen Assist hat, den du nicht früh im Spiel verlieren möchtest.
Mittelzeichen
- Ein Assist ist mehr als genug, um effektiv zu sein.
- Hat wahrscheinlich selbst einen guten Assist.
Es gibt sehr wenige Charaktere, die nicht gut als mittlerer Charakter funktionieren. Als mittlerer Charakter solltest du mindestens einen Assist haben, der dir hilft, also musst du nicht der Beste sein, wenn es darum geht, den Gegner zu öffnen. Darüber hinaus sollten Sie über ein Messgerät verfügen, mit dem Sie arbeiten können, sodass das Messgerätmanagement für den mittleren Charakter kein großer Faktor ist. Tatsächlich ist Captain Ginyu wirklich der einzige Charakter, der wahrscheinlich nicht so gut funktioniert wie ein mittlerer Charakter. Dies liegt vor allem daran, dass er sich auszeichnet, wenn er zwei Vorlagen hat, mit denen er arbeiten kann, und einen Gegner wirklich festnageln kann. Sein Druck wird ziemlich reduziert, wenn er auf einen einzelnen Assist herunterfällt.
Ankerzeichen
- Brauchen keine Assists, um gut zu spielen.
- Kann einen Gegner alleine ohne Hilfe öffnen.
- Hat normalerweise einen guten eigenen Assist.
- Kann stark meterabhängig sein.
- Funktioniert gut mit Sparking Blast.
Ihr Ankercharakter sollte eine Ein-Mann-Armee sein. Unter normalen Umständen ist dies der letzte Mann in Ihrem Team. Sie werden keine Assists haben, um sie zu unterstützen, aber sie haben wahrscheinlich eine anständige Menge an Zählern, mit denen sie arbeiten können. Dies sollte auch ein Charakter sein, der sehr gut mit aktiver Sparking Blast funktioniert.
Grundsätzlich sollte jeder, den Sie als Ankercharakter haben, zumindest das Potenzial haben, ein ganzes Team alleine auszuschalten. Wenn ein Charakter einen Assist braucht, um effektiv zu sein, ist er kein guter Ankercharakter. Wenn es schwierig ist, eine Eröffnung mit einem Charakter zu finden, ist er kein guter Ankercharakter. Alles, was Sie tun müssen, um mit diesem Charakter zu gewinnen, sollten Sie ohne Hilfe von Assists tun können.
In vielen Fällen möchten Sie, dass Ihr bester Charakter Ihr Anker ist. Auch wenn sie die oben genannten Anforderungen nicht erfüllen, ist Ihr Ankercharakter in den meisten Fällen Ihr letzter Ausweg. Wenn Sie mit diesem Charakter nicht so gut umgehen können wie mit Ihren beiden anderen, werden Sie in Schwierigkeiten geraten. Denken Sie daran, dass davon ausgegangen wird, dass Sie die anderen beiden bereits verloren haben, wenn Sie als Ihr Ankercharakter spielen.
Super Move-Kompatibilität
Sie möchten nicht nur wissen, welche Charaktere am besten in die einzelnen Teampositionen passen, sondern auch sicherstellen, dass die Super Moves der Charaktere in Ihrem Team so kompatibel wie möglich sind. Wenn Sie zum Beispiel mit Point Goku Black beginnen und dazu neigen, Ihre Combos mit einem Luft-Super zu beenden, möchten Sie SSB Vegeta oder Gotenks nicht als mittleren Charakter haben, weil sie keine gute Luft-Super-Vielfalt haben. Um von einem luftigen Goku Black Super zu SSB Vegeta oder Gotenks zu kombinieren, müssten Sie eine Stufe drei verwenden. Das ist nicht immer ideal, was bedeutet, dass Sie SSB Vegeta oder Gotenks wahrscheinlich nicht als Mittelfigur ausführen sollten, wenn Goku Black auf dem Punkt ist.
Jetzt hat fast jeder die Fähigkeit, einen Charakter wieder auf den Boden zu bringen, aber denken Sie daran, dass einige Meter dafür benötigen. Sie können die Charaktere auch jederzeit austauschen, wenn Ihre Combo einen Super Dash enthält, oder nach einem Vanish, aber in dieser Situation möchten Sie sicherstellen, dass Ihr nächster Charakter sie entweder zu Boden bringen oder die Combo mit einer anständigen Menge an Schaden abschließen kann.
Nichts davon ist eine Voraussetzung, aber je besser Ihre Super-Move-Kompatibilität ist, desto besser wird es Ihrem Team gehen. Gute Team-Synergien werden dich in Dragon Ball FighterZ weit bringen und das Spiel viel einfacher machen.
Weitere Ratschläge, einschließlich der Funktionsweise des Ranglistensystems , schauen Sie sich unbedingt unseren Dragon Ball FighterZ Game Hub an !