Sobald Sie Ihr Königreich in Gang gebracht haben, werden Sie in Ni No Kuni 2 Bürger finden wollen. Ohne neue Bürger können Sie Ihr Königreich nicht weiter ausbauen. Viele Leute haben gefragt, wo man in Ni No Kuni 2 neue Bürger finden kann, also haben wir uns vorgenommen, diese Frage zu beantworten. In diesem Artikel werden kontinuierlich Bürgerstandorte in Ni No Kuni 2 hinzugefügt, bis alle Bürger im Spiel rekrutiert wurden. Im Moment gibt es hier genügend Bürgerstandorte, um Ihr Königreich in Bezug auf die Anforderungen für die Rekrutierung von Bürgern auf Stufe 3 zu bringen, aber schauen Sie immer wieder nach weiteren Ni No Kuni 2-Bürgerstandorten, während wir uns durch das Spiel bewegen.
Standorte der Bürger
Wenn Sie sich nicht sicher sind, was Bürger für Sie tun können, lesen Sie unbedingt unsere Berichterstattung über den Aufbau Ihres Königreichs damit Sie verstehen, warum Sie neue Bürger brauchen. Die meisten Bürger werden rekrutiert, indem sie Nebenquests abschließen, die in verschiedenen Städten zu finden sind, oder über Swift Solutions, den reisenden Nebenquestgeber. Viele der Nebenquests, die Sie benötigen, sind jedoch erst verfügbar, wenn Sie einen bestimmten Teil der Hauptgeschichte erreicht haben. Das bedeutet, dass Sie irgendwann aufhören müssen, Ihr Königreich aufzubauen, damit Sie mehr Bürger rekrutieren können. Bürgerquests, die Sie von Swift Solutions erhalten, können an jedem Swift Solutions-Standort erworben werden, aber Sie müssen trotzdem zum Standort des Bürgers reisen, damit er Ihrem Königreich beitritt.
Für diejenigen, die mit Swift Solutions nicht vertraut sind, erscheint er zum ersten Mal in Goldpaw während der Hauptstory-Quest 4-4. Swift Solutions ist auf der Karte immer mit einem Pinguinkopf gekennzeichnet, wodurch er leicht zu erkennen ist. Sprechen Sie mit Swift Solutions und er bietet Ihnen eine Reihe von Nebenquests an, die Ihnen Tokens of Gratitude, die Währung seines Shops, einbringen. Sie können die Währung dann ausgeben, um Bürgerquests freizuschalten.
Swift Solutions wechselt an verschiedene Standorte, also sprechen Sie immer mit ihm, wenn Sie neue Bürger brauchen. Während normale Nebenquests dazu führen, dass ein neuer Bürger direkt nach Evermore zieht, aktivieren Swift Solutions-Quests nur die Bürgerquest. Sie müssen immer noch mit dem betreffenden Bürger sprechen, nachdem Sie eine Nebenquest für schnelle Lösungen abgeschlossen haben, bevor er nach Evermore zieht.
Unten finden Sie eine Tabelle aller Bürger, die wir gefunden haben, den Ort, an dem sie gefunden wurden, die damit verbundene Nebenquest (falls zutreffend) und wie weit Sie in der Geschichte sein müssen, um die Nebenquest zu aktivieren. Einige Quests erscheinen möglicherweise etwas früher oder später als in der Tabelle aufgeführt, je nachdem, wann Sie andere Quests im Spiel abschließen. Als allgemeine Regel sollten Sie mit jedem sprechen, der auf Ihrer Karte mit einem blauen Fragezeichen markiert ist, insbesondere wenn Sie im Spiel neue Städte erreichen. Sie können Ihre Nebenquests im Questabschnitt des Partymenüs überprüfen. Jede Quest mit einem Personensymbol auf der rechten Seite führt zu einem neuen Bürger für dein Königreich.
Wie bereits erwähnt, werden wir im Laufe des Spiels immer mehr Bürgerstandorte hinzufügen.
Bürger | Standort | Quest | Verfügbarkeit | Schnelle Lösungen |
Ach Chu | Goldpfote | 019 Ah Chu, der fürsorgliche Schmied | Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 8 Marken |
Alexis | Breitblatt | 127 Alexis, der knallharte Cop | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 51 Token |
Andrew | Breitblatt | 076 Ein Upgrade für Andy | Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Tante Martha | Tante Marthas Hütte | 001 Tante Marthas Wäscher | Schließe Kapitel 4 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Batu | Luftpiratenbasis | Nicht zutreffend | Verfügbar, sobald du Zugang zum Bauen von Königreichen hast. | Nein |
Bai Gon | Goldpfote | 010 Bai Gon, der grauhaarige Veteran | Schließen Sie Kapitel 4-2 der Hauptgeschichte ab, liefern Sie die ersten beiden Gegenstände für Boddly in 4-3 und sprechen Sie mit Gao Jia. | Nein |
Bao Wao | Goldpfote | 040 Bao Wao der Straßenhändler | Schließe Quest 5-1 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Adlerfarn | Breitblatt | 6-5 Broadleaf tritt der Union bei | Schließe Quest 6-4 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Callianeira | Hydropolis | 124 Callianeira, Priesterin des Wassers | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Süßigkeiten | Breitblatt | 079 Candy, die Geistersucherin | Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 27 Token |
Chi-Pi | Goldpfote | 018 Chi Pi, der Zimmermeister | Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 18 Marken |
Chip | Breitblatt | 072 Chip das Wunderkind | Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Chingis | Luftpiratenbasis | Nicht zutreffend | Verfügbar, sobald du Zugang zum Bauen von Königreichen hast. | Nein |
Cindy May | Breitblatt | 078 Bot auf der Flucht | Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Crispin | Capstan-upon-Hull | 038 Sandalen satt | Schließe Quest 5-1 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Da Xing | Goldpfote | 095 Da Xing, der hochmütige Kräuterkundige | Schließen Sie Kapitel 7 der Hauptgeschichte und mehrere Swift-Solutions-Aufgaben ab. | Ja – 23 Token |
Drew | Breitblatt | 101 Drew, der fähige Cop | Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 28 Token |
Eli | Breitblatt | 102 Eli, der schicke Designer | Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 40 Marken |
Fai Do | Goldpfote | 012 Fai Do, der Downbeat-Waffenschmied | Rekrutiere Bai Gon. | Nein |
Filippos | Hydropolis | 043 Filippos, der Jägeranfänger | Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 30 Marken |
Fitch | Goldpfote | 021 Fitch, der freundliche Schmied | Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 11 Marken |
Francine | Breitblatt | 105 Francine, die Impressario | Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 36 Token |
Gao Jia | Goldpfote | 4-3 Die Prüfungen von Boddly | Schließen Sie Kapitel 4-2 der Hauptgeschichte ab und liefern Sie die ersten beiden Gegenstände für Boddly in 4-3. | Nein |
Grampuss | Ding-Dong-Dell | 131 Das Rätsel des Graveurs | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Grimm | Ding-Dong-Dell | 132 Grimms Bestimmung | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Grisella | Ding-Dong-Dell | 135 Der missverstandene Magier | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 45 Token |
Halimede | Hydropolis | 070 Sinn und Sensibilität | Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Hänsel | Goldpfote | 054 Hänsel, der fantasievolle Gärtner | Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 16 Marken |
Hau-Ling | Goldpfote | 023 Hau Lings Sturz in Ungnade | Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Helena | Hydropolis | 052 Helena, die tapfere Jägerin | Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 24 Token |
Henny | Goldpfote | 024 Miss Hennys Unglück | Schließe Kapitel 4 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Hipponoe | Hydropolis | 099 Hipponoe, der schüchterne Künstler | Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Hoi Den | Goldpfote | 005 Hnag On, Hoi Den! | Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Jared | Breitblatt | 126 Jared, der Eliteoffizier | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 34 Token |
Keeley | Capstan-upon-Hull | 042 Papa kommt nach Hause | Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Kent | Breitblatt | 075 Kent, der Magische Erzanalytiker | Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Ketsch | Capstan-upon-Hull | 5-1 Die Schiffbauer von Capstan | Schließe Quest 5-1 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Khunbisch | Luftpiratenbasis | Nicht zutreffend | Verfügbar, sobald du Zugang zum Bauen von Königreichen hast. | Nein |
Kimmy | Breitblatt | 077 Kimmy, die besonnene Polizistin | Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 21 Token |
Kätzchen | Ding-Dong-Dell | 136 Kitty, die quirlige Bäckerin | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 37 Token |
Klaus | Ding-Dong-Dell | 129 Klaus, der Kaufmann | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 43 Token |
Lady Trudy | Ding-Dong-Dell | 139 Lady Trudy, charmante Bäuerin | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 47 Token |
Leander | Hydropolis | 5-5 Hydropolis tritt der Union bei | Schließe Quest 5-4 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Li Li | Goldpfote | 008 Li Li, das verstörte Genie | Schließen Sie Kapitel 4-2 der Hauptgeschichte ab und liefern Sie den ersten Gegenstand für Boddly in 4-3. | Nein |
Lange Mein | Goldpfote | 022 Long Mein, feuriger Gardist | Schließen Sie Kapitel 4-3 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Lycorias | Hydropolis | 053 Lycorias, der zweifelnde Wächter | Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Marlene | Ding-Dong-Dell | 138 Marlene, gutes Mädchen wird böse | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Min Ti | Goldpfote | 4-3 Die Prüfungen von Boddly | Liefere die ersten beiden Gegenstände für Boddly in 4-3 und sprich mit Gao Jia. | Nein |
Morgan | Breitblatt | 106 Der beste Einkäufer der Welt | Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Munokhoi | Luftpiratenbasis | 003 – Munokhoi, der schüchterne Pirat | Schließe Kapitel 4 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Muriel | Wald von Niall | 026 Muuuriell! | Schließe Kapitel 4 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Mylas | Hydropolis | 097 Mylas’ großes Abenteuer | Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Nereus | Hydropolis | 048 Ein Karrieresprung | Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Niall | Wald von Niall | Nicht zutreffend | Verfügbar, sobald du Zugang zum Bauen von Königreichen hast. | Nein |
Norbert | Ding-Dong-Dell | 128 Norbert, der zukünftige Historiker | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 41 Token |
oz | Breitblatt | 073 Oz will raus | Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Peleus | Hydropolis | 047 Peleus, der freundliche Waffenschmied | Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 32 Token |
Pi-Chi | Goldpfote | 006 Pi Chi, die geschickte Näherin | Schließe Kapitel 4 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Pontus | Hydropolis | 044 Pontus’ Ozean des Wissens | Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Preis | Breitblatt | 074 Verspätete Lieferung von Price | Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Proteus | Hydropolis | 049 Proteus, der düstere Juwelier | Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 20 Marken |
Raxel | Ding-Dong-Dell | 130 Raxel, Einäugige Söldnerin | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Ritter | Ding-Dong-Dell | 133 Ritter hat Schneiderblockade! | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Roden | Ding-Dong-Dell | 134 Verschmutzungslösung | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Rosamund | Ding-Dong-Dell | 137 Die Volkspatissiere | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Speio | Hydropolis | 051 Speio, Priesterin in Ausbildung | Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Tabbias | Goldpfote | 014 Tabbias, der vertrauensvolle Reisende | Schließe Kapitel 4 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Tani | Luftpiratenbasis | Nicht zutreffend | Verfügbar, sobald du Zugang zum Bauen von Königreichen hast. | Nein |
Thaumas | Hydropolis | 046 Thaumas, der sanfte Zauberer | Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 29 Token |
Thetis | Hydropolis | 071 Thetis, medizinische Wasserperson | Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Pinne | Capstan-upon-Hull | 037 Pinne, Langstreckenruderer | Schließe Quest 5-1 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Trey | Breitblatt | 125 Treys verschollener Meolith | Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. | Nein |
Triton | Hydropolis | 050 Triton, der ehrliche Gelehrte | Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 22 Token |
Yip-Yip | Goldpfote | 096 Yip-Yip, der Schneidermeister | Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 33 Token |
Yu Kan | Goldpfote | 020 Yu Kan, der gütige Lehrer | Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 11 Marken |
Yung Mein | Goldpfote | 013 Yung Mein, die Trainee Guard | Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. | Ja – 10 Marken |
Weitere Strategien und Ratschläge finden Sie in unserem Ni No Kuni 2 Game Hub !