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Ni No Kuni II Citizen Locations Guide

Sobald Sie Ihr Königreich in Gang gebracht haben, werden Sie in Ni No Kuni 2 Bürger finden wollen. Ohne neue Bürger können Sie Ihr Königreich nicht weiter ausbauen. Viele Leute haben gefragt, wo man in Ni No Kuni 2 neue Bürger finden kann, also haben wir uns vorgenommen, diese Frage zu beantworten. In diesem Artikel werden kontinuierlich Bürgerstandorte in Ni No Kuni 2 hinzugefügt, bis alle Bürger im Spiel rekrutiert wurden. Im Moment gibt es hier genügend Bürgerstandorte, um Ihr Königreich in Bezug auf die Anforderungen für die Rekrutierung von Bürgern auf Stufe 3 zu bringen, aber schauen Sie immer wieder nach weiteren Ni No Kuni 2-Bürgerstandorten, während wir uns durch das Spiel bewegen.

Standorte der Bürger

Wenn Sie sich nicht sicher sind, was Bürger für Sie tun können, lesen Sie unbedingt unsere Berichterstattung über den Aufbau Ihres Königreichs damit Sie verstehen, warum Sie neue Bürger brauchen. Die meisten Bürger werden rekrutiert, indem sie Nebenquests abschließen, die in verschiedenen Städten zu finden sind, oder über Swift Solutions, den reisenden Nebenquestgeber. Viele der Nebenquests, die Sie benötigen, sind jedoch erst verfügbar, wenn Sie einen bestimmten Teil der Hauptgeschichte erreicht haben. Das bedeutet, dass Sie irgendwann aufhören müssen, Ihr Königreich aufzubauen, damit Sie mehr Bürger rekrutieren können. Bürgerquests, die Sie von Swift Solutions erhalten, können an jedem Swift Solutions-Standort erworben werden, aber Sie müssen trotzdem zum Standort des Bürgers reisen, damit er Ihrem Königreich beitritt.

Für diejenigen, die mit Swift Solutions nicht vertraut sind, erscheint er zum ersten Mal in Goldpaw während der Hauptstory-Quest 4-4. Swift Solutions ist auf der Karte immer mit einem Pinguinkopf gekennzeichnet, wodurch er leicht zu erkennen ist. Sprechen Sie mit Swift Solutions und er bietet Ihnen eine Reihe von Nebenquests an, die Ihnen Tokens of Gratitude, die Währung seines Shops, einbringen. Sie können die Währung dann ausgeben, um Bürgerquests freizuschalten.

Swift Solutions wechselt an verschiedene Standorte, also sprechen Sie immer mit ihm, wenn Sie neue Bürger brauchen. Während normale Nebenquests dazu führen, dass ein neuer Bürger direkt nach Evermore zieht, aktivieren Swift Solutions-Quests nur die Bürgerquest. Sie müssen immer noch mit dem betreffenden Bürger sprechen, nachdem Sie eine Nebenquest für schnelle Lösungen abgeschlossen haben, bevor er nach Evermore zieht.

Unten finden Sie eine Tabelle aller Bürger, die wir gefunden haben, den Ort, an dem sie gefunden wurden, die damit verbundene Nebenquest (falls zutreffend) und wie weit Sie in der Geschichte sein müssen, um die Nebenquest zu aktivieren. Einige Quests erscheinen möglicherweise etwas früher oder später als in der Tabelle aufgeführt, je nachdem, wann Sie andere Quests im Spiel abschließen. Als allgemeine Regel sollten Sie mit jedem sprechen, der auf Ihrer Karte mit einem blauen Fragezeichen markiert ist, insbesondere wenn Sie im Spiel neue Städte erreichen. Sie können Ihre Nebenquests im Questabschnitt des Partymenüs überprüfen. Jede Quest mit einem Personensymbol auf der rechten Seite führt zu einem neuen Bürger für dein Königreich.

Wie bereits erwähnt, werden wir im Laufe des Spiels immer mehr Bürgerstandorte hinzufügen.

Bürger Standort Quest Verfügbarkeit Schnelle Lösungen
Ach Chu Goldpfote 019 Ah Chu, der fürsorgliche Schmied Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. Ja – 8 Marken
Alexis Breitblatt 127 Alexis, der knallharte Cop Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Ja – 51 Token
Andrew Breitblatt 076 Ein Upgrade für Andy Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. Nein
Tante Martha Tante Marthas Hütte 001 Tante Marthas Wäscher Schließe Kapitel 4 der Hauptgeschichte ab. Nein
Batu Luftpiratenbasis Nicht zutreffend Verfügbar, sobald du Zugang zum Bauen von Königreichen hast. Nein
Bai Gon Goldpfote 010 Bai Gon, der grauhaarige Veteran Schließen Sie Kapitel 4-2 der Hauptgeschichte ab, liefern Sie die ersten beiden Gegenstände für Boddly in 4-3 und sprechen Sie mit Gao Jia. Nein
Bao Wao Goldpfote 040 Bao Wao der Straßenhändler Schließe Quest 5-1 der Hauptgeschichte ab. Nein
Adlerfarn Breitblatt 6-5 Broadleaf tritt der Union bei Schließe Quest 6-4 der Hauptgeschichte ab. Nein
Callianeira Hydropolis 124 Callianeira, Priesterin des Wassers Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Nein
Süßigkeiten Breitblatt 079 Candy, die Geistersucherin Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. Ja – 27 Token
Chi-Pi Goldpfote 018 Chi Pi, der Zimmermeister Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. Ja – 18 Marken
Chip Breitblatt 072 Chip das Wunderkind Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. Nein
Chingis Luftpiratenbasis Nicht zutreffend Verfügbar, sobald du Zugang zum Bauen von Königreichen hast. Nein
Cindy May Breitblatt 078 Bot auf der Flucht Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. Nein
Crispin Capstan-upon-Hull 038 Sandalen satt Schließe Quest 5-1 der Hauptgeschichte ab. Nein
Da Xing Goldpfote 095 Da Xing, der hochmütige Kräuterkundige Schließen Sie Kapitel 7 der Hauptgeschichte und mehrere Swift-Solutions-Aufgaben ab. Ja – 23 Token
Drew Breitblatt 101 Drew, der fähige Cop Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. Ja – 28 Token
Eli Breitblatt 102 Eli, der schicke Designer Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. Ja – 40 Marken
Fai Do Goldpfote 012 Fai Do, der Downbeat-Waffenschmied Rekrutiere Bai Gon. Nein
Filippos Hydropolis 043 Filippos, der Jägeranfänger Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. Ja – 30 Marken
Fitch Goldpfote 021 Fitch, der freundliche Schmied Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. Ja – 11 Marken
Francine Breitblatt 105 Francine, die Impressario Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. Ja – 36 Token
Gao Jia Goldpfote 4-3 Die Prüfungen von Boddly Schließen Sie Kapitel 4-2 der Hauptgeschichte ab und liefern Sie die ersten beiden Gegenstände für Boddly in 4-3. Nein
Grampuss Ding-Dong-Dell 131 Das Rätsel des Graveurs Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Nein
Grimm Ding-Dong-Dell 132 Grimms Bestimmung Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Nein
Grisella Ding-Dong-Dell 135 Der missverstandene Magier Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Ja – 45 Token
Halimede Hydropolis 070 Sinn und Sensibilität Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. Nein
Hänsel Goldpfote 054 Hänsel, der fantasievolle Gärtner Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. Ja – 16 Marken
Hau-Ling Goldpfote 023 Hau Lings Sturz in Ungnade Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. Nein
Helena Hydropolis 052 Helena, die tapfere Jägerin Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. Ja – 24 Token
Henny Goldpfote 024 Miss Hennys Unglück Schließe Kapitel 4 der Hauptgeschichte ab. Nein
Hipponoe Hydropolis 099 Hipponoe, der schüchterne Künstler Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. Nein
Hoi Den Goldpfote 005 Hnag On, Hoi Den! Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. Nein
Jared Breitblatt 126 Jared, der Eliteoffizier Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Ja – 34 Token
Keeley Capstan-upon-Hull 042 Papa kommt nach Hause Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. Nein
Kent Breitblatt 075 Kent, der Magische Erzanalytiker Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. Nein
Ketsch Capstan-upon-Hull 5-1 Die Schiffbauer von Capstan Schließe Quest 5-1 der Hauptgeschichte ab. Nein
Khunbisch Luftpiratenbasis Nicht zutreffend Verfügbar, sobald du Zugang zum Bauen von Königreichen hast. Nein
Kimmy Breitblatt 077 Kimmy, die besonnene Polizistin Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. Ja – 21 Token
Kätzchen Ding-Dong-Dell 136 Kitty, die quirlige Bäckerin Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Ja – 37 Token
Klaus Ding-Dong-Dell 129 Klaus, der Kaufmann Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Ja – 43 Token
Lady Trudy Ding-Dong-Dell 139 Lady Trudy, charmante Bäuerin Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Ja – 47 Token
Leander Hydropolis 5-5 Hydropolis tritt der Union bei Schließe Quest 5-4 der Hauptgeschichte ab. Nein
Li Li Goldpfote 008 Li Li, das verstörte Genie Schließen Sie Kapitel 4-2 der Hauptgeschichte ab und liefern Sie den ersten Gegenstand für Boddly in 4-3. Nein
Lange Mein Goldpfote 022 Long Mein, feuriger Gardist Schließen Sie Kapitel 4-3 der Hauptgeschichte ab. Nein
Lycorias Hydropolis 053 Lycorias, der zweifelnde Wächter Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. Nein
Marlene Ding-Dong-Dell 138 Marlene, gutes Mädchen wird böse Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Nein
Min Ti Goldpfote 4-3 Die Prüfungen von Boddly Liefere die ersten beiden Gegenstände für Boddly in 4-3 und sprich mit Gao Jia. Nein
Morgan Breitblatt 106 Der beste Einkäufer der Welt Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. Nein
Munokhoi Luftpiratenbasis 003 – Munokhoi, der schüchterne Pirat Schließe Kapitel 4 der Hauptgeschichte ab. Nein
Muriel Wald von Niall 026 Muuuriell! Schließe Kapitel 4 der Hauptgeschichte ab. Nein
Mylas Hydropolis 097 Mylas’ großes Abenteuer Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. Nein
Nereus Hydropolis 048 Ein Karrieresprung Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. Nein
Niall Wald von Niall Nicht zutreffend Verfügbar, sobald du Zugang zum Bauen von Königreichen hast. Nein
Norbert Ding-Dong-Dell 128 Norbert, der zukünftige Historiker Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Ja – 41 Token
oz Breitblatt 073 Oz will raus Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. Nein
Peleus Hydropolis 047 Peleus, der freundliche Waffenschmied Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. Ja – 32 Token
Pi-Chi Goldpfote 006 Pi Chi, die geschickte Näherin Schließe Kapitel 4 der Hauptgeschichte ab. Nein
Pontus Hydropolis 044 Pontus’ Ozean des Wissens Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. Nein
Preis Breitblatt 074 Verspätete Lieferung von Price Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. Nein
Proteus Hydropolis 049 Proteus, der düstere Juwelier Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. Ja – 20 Marken
Raxel Ding-Dong-Dell 130 Raxel, Einäugige Söldnerin Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Nein
Ritter Ding-Dong-Dell 133 Ritter hat Schneiderblockade! Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Nein
Roden Ding-Dong-Dell 134 Verschmutzungslösung Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Nein
Rosamund Ding-Dong-Dell 137 Die Volkspatissiere Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Nein
Speio Hydropolis 051 Speio, Priesterin in Ausbildung Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. Nein
Tabbias Goldpfote 014 Tabbias, der vertrauensvolle Reisende Schließe Kapitel 4 der Hauptgeschichte ab. Nein
Tani Luftpiratenbasis Nicht zutreffend Verfügbar, sobald du Zugang zum Bauen von Königreichen hast. Nein
Thaumas Hydropolis 046 Thaumas, der sanfte Zauberer Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. Ja – 29 Token
Thetis Hydropolis 071 Thetis, medizinische Wasserperson Schließe Kapitel 6 der Hauptgeschichte ab. Nein
Pinne Capstan-upon-Hull 037 Pinne, Langstreckenruderer Schließe Quest 5-1 der Hauptgeschichte ab. Nein
Trey Breitblatt 125 Treys verschollener Meolith Schließe Kapitel 8 der Hauptgeschichte ab. Nein
Triton Hydropolis 050 Triton, der ehrliche Gelehrte Schließe Kapitel 5 der Hauptgeschichte ab. Ja – 22 Token
Yip-Yip Goldpfote 096 Yip-Yip, der Schneidermeister Schließe Kapitel 7 der Hauptgeschichte ab. Ja – 33 Token
Yu Kan Goldpfote 020 Yu Kan, der gütige Lehrer Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. Ja – 11 Marken
Yung Mein Goldpfote 013 Yung Mein, die Trainee Guard Schließe Quest 4-3 der Hauptgeschichte ab. Ja – 10 Marken

Weitere Strategien und Ratschläge finden Sie in unserem Ni No Kuni 2 Game Hub !


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