Stormy Night ist eines der ersten großen Kapitel von Detroit:Become Human und erfordert etwas mehr Aufwand, wenn Sie Stormy Night zu 100 % abschließen möchten. Dieses Kapitel ist die Tür, die den Rest des Spiels öffnet, und viele der Entscheidungen, die Sie in diesem Kapitel treffen, sind von größter Bedeutung dafür, wie Sie im Rest des Spiels mit Kara und Alice weitermachen. Diese Stormy Night-Komplettlösung zeigt Ihnen, wie Sie Stormy Night for Detroit:Become Human zu 100 % fertigstellen, einschließlich aller optionalen Pfade und Enden.
Spoiler-Alarm – In diesem Kapitel folgen schwere Spoiler für Stormy Night. Bitte wenden Sie sich jetzt ab, wenn Sie das Level zuerst ohne jegliche Spoiler abschließen möchten.
Stürmische Nacht – Erreiche 100 % Abschluss
Um Stormy Night zu 100% abzuschließen, sind einige verschiedene Wiederholungen und einiges an Geduld erforderlich. Einige der Endungen hier erfordern, dass Sie einfach in anderen Bereichen versagen, also werden wir das alles im nächsten Abschnitt skizzieren. Konzentrieren wir uns zunächst auf die verschiedenen Optionen und Markierungen, die Sie in Stormy Night greifen sollten.
Nachdem das Abendessen schief gelaufen ist, werden die Dinge interessant.
Todd wird wütend
Kara wird nicht abweichend
Bewegen Sie sich nicht, nachdem Todd es Ihnen gesagt hat, und warten Sie einfach. Wenn Sie weiter warten, kommt das Ende des Kapitels und Sie erhalten Todd Kills Alice Ende.
Kara ist zu langsam
Wenn Sie warten, bis Todd nach oben gegangen ist, und dann abweichend werden, sitzen Sie einfach herum und warten Sie. Sie werden diesen Marker später freischalten und den Todd Kills Alice erhalten Ende.
Programmierung brechen/Kara wird abweichend
Wenn Sie aufgefordert werden, sich nicht zu bewegen, drücken Sie den Controller nach vorne und schließen Sie die QTE-Sequenz ab, um Karas Programmierung zu brechen und abweichend zu werden.
Von hier aus haben Sie zwei Möglichkeiten:
Grund mit Todd/Todd schubst Kara nach unten/Todd geht nach oben
Nachdem Sie die Programmierung unterbrochen haben, gehen Sie ins Wohnzimmer und versuchen Sie, mit Todd über Alice zu sprechen. Er wird wütend und schubst Kara, bevor er nach oben geht.
Kara ist unten auf Todds Weg/Todd schubst Kara nach unten/Todd geht nach oben
Stehen Sie am Fuß der Treppe, nachdem Sie die Programmierung unterbrochen haben, und warten Sie, bis Todd versucht, sie hinaufzugehen. Du stehst ihm im Weg und er wird wütend und schubst Kara aus dem Weg, bevor er nach oben geht, um sich um Alice zu kümmern.
Geh nach oben
Nachdem du die Programmierung gebrochen hast und zu Deviant geworden bist, geh die Treppe hinauf.
Kara ist in Todds Weg nach oben/Todd schubst Kara nach oben
Warte oben auf Todd und er wird Kara aus dem Weg weisen und sich dann um Alice kümmern.
Take Gun
Erfordert, dass Sie die Waffe in A New Home gefunden haben. Nimm die Waffe und Todd geht den Flur hinauf zu Alices Zimmer.
Erreiche Alice vor Todd
Wenn Sie nach oben gehen und Alice vor Todd erreichen, haben Sie eine völlig andere Auswahl an Optionen, die Sie wählen können.
Weglaufen/Verstecken nicht möglich/Todd bringt Alice in ihr Zimmer
Wenn Sie sich dafür entscheiden, wegzulaufen, während Sie mit Alice in ihrem Zimmer sprechen, gehen Sie in den Korridor und verstecken Sie sich in einem der Zimmer. Drücken Sie nicht die Tasten in der QTE-Sequenz, und Todd wird Kara und Alice erwischen. Er wird Kara schlagen und Alice zurück in ihr Zimmer bringen.
Weglaufen/Verstecken im Korridor/Todd erkennt, dass Kara und Alice weg sind
Wählen Sie die Option „Weglaufen“ und Sie können sich im Korridor verstecken. Verstecken Sie sich in einem der Räume, schließen Sie die QTE-Sequenz erfolgreich ab, und dann wird Todd feststellen, dass Sie vermisst werden. Auf diese Weise können Sie versuchen zu entkommen, was Ihnen die Chance gibt, Kara und Alice entkommen Todd zu bekommen , Todd hat Kara unten gebrochen, Kara und Alice haben sich herausgekämpft, und Todd Broke Kara Outside Endungen.
Todd kommt/Out of Time/Todd bricht ins Schlafzimmer ein
Gehen Sie in Alices Zimmer und finden Sie keine Möglichkeit, sich zu verteidigen, bis Todd in das Schlafzimmer eingebrochen ist. Dadurch gelangen Sie zu Alice verteidigen Pfad, der Ihnen einige Fluchtmöglichkeiten bietet.
Tür abschließen
Sie haben auch die Möglichkeit, die Schlafzimmertür abzuschließen, was Ihnen etwas mehr Zeit verschafft. Von hier aus können Sie drei verschiedene Dinge tun.
Lampe greifen
Dies führt dazu, dass Todd in den Raum einbricht und Sie Alice verteidigen müssen.
Sprich mit Alice
Dies führt dazu, dass Todd in den Raum einbricht und Sie Alice verteidigen müssen.
Fenster öffnen
Diese Option wird nur ausgelöst, wenn Sie das Fenster in A New Home gelüftet und den Ausgang notiert haben. Dies führt zu einem eigenen kleinen Satz von Optionen.
Stell dich Todd/Geh raus
Wenn Sie durch das Fenster entkommen, können Sie sich entweder Todd stellen oder hinter Alice aus dem Fenster gehen. Die Entscheidung, sich Todd zu stellen, löst „Alice verteidigen“ aus. Wählen Sie „Ausgehen“ löst eine QTE-Sequenz aus, die Ihnen zwei weitere Optionen bietet.
Fehler bei Escape by Window/Escape by Window
Fehler beim Beenden über das Fenster durch Nichtbestehen der QTE-Sequenz oder Beenden der QTE-Sequenz erfolgreich und Beenden über das Fenster. Dadurch können Sie zum Bus rennen , und dann Nimm den Bus oder den Bus verpassen . Wenn Sie den Bus verpassen, wird Todd Broke Kara Outside ausgelöst , den Bus zu nehmen, wird Kara und Alice sind Todd ausgewichen ausgelöst .
Erreiche Alice nach Todd
Wenn Sie Alice erst nach Todd erreichen, können Sie die Waffe verwenden, die Sie in Todds Zimmer gefunden haben. Auf diese Weise können Sie die folgenden Eingabeaufforderungen vervollständigen
Alice verteidigen
Du musst gegen Todd kämpfen, um Alice zu verteidigen.
Kara tötet Todd
Schließe den Kampf mit der Waffe ab und erschieße Todd.
Alice tötet Todd
Verliere den Kampf mit der Waffe und Alice wird Todd erschießen.
Stun Todd
Schließe den Kampf ohne Waffe ab und du wirst Todd betäuben.
Die restlichen Pfadoptionen in diesem Kapitel beziehen sich alle auf Endungen, also lassen Sie uns jetzt weitermachen und uns damit befassen, wie Sie alle Endungen in diesem Kapitel erhalten.
Stürmische Nacht – Wie man alle Endungen bekommt
Es gibt insgesamt neun Enden, die Spieler in Stormy Night erhalten können. Jeder hat seinen eigenen Rückgriff auf die Geschichte.
Kara erschoss Todd
Dieses Ende kann erreicht werden, indem man die Waffe aus Todds Zimmer holt und sie dann am Ende des Kampfes benutzt, um ihn zu töten. Dies bringt auch die Waffe zusammen mit Kara und Alice in das nächste Kapitel, in dem sie enthalten sind, und bietet Ihnen unterwegs einige zusätzliche Optionen.
Alice erschoss Todd
Wenn Sie den Kampf scheitern, nachdem Sie Alice mit der Waffe verteidigt haben, wird Todd Kara überspannen und anfangen, sie sinnlos zu schlagen, lösen Sie dieses Ende aus, in dem Alice auf ihren Vater schießt und ihn tötet.
Todd hat Kara im Korridor gebrochen
Wenn Sie Todd erlauben, Alice und Kara im Korridor zu erwischen, während er versucht wegzulaufen, wird Todd Kara brechen und Alice töten.
Kara und Alice sind Todd ausgewichen
Lauf Todd vollständig davon und schaffe es zum Bus, nachdem du dich im Korridor versteckt hast, um dieses Ende auszulösen.
Todd hat Kara unten gebrochen
Verliere den Kampf zwischen Todd und Kara unten an einem beliebigen Punkt, um dieses Ende auszulösen.
Kara und Alice haben sich herausgekämpft
Win the fight upstairs, escape the corridor, and make it out of the house and onto the bus to score this ending.
Todd Broke Kara Outside
Miss the bus on any path to trigger this ending.
Todd Kills Alice
Stand around and do nothing when you have the chance to become deviant and you’ll trigger this ending for Alice and Kara’s story.
Remember that every choice you make in some chapters can affect others, and the ending that you choose here will dictate the options you have in later chapters. For now, though, you can continue on to the next chapter, Broken, to see how to 100% it. Or return to our Detroit:Become Human walkthrough for more 100% completion guides.