On the Run wechselt im Laufe des Kapitels zwischen Connor, Kara und Alice. Dieses Kapitel enthält einige Teile, die von den Dingen abhängen, die Sie in den vorherigen Kapiteln getan haben, sodass Sie ein wenig zusätzliche Arbeit leisten müssen, um On the Run zu 100 % abzuschließen.
Auf der Flucht – 100 % abgeschlossen
Wir arbeiten immer noch daran, alle Knicke für unser Flussdiagramm in diesem speziellen Kapitel auszuarbeiten, aber wir werden es sicher mit weiteren Informationen aktualisieren, sobald wir sie entdecken. Abgesehen davon, hier ist alles, was wir bisher freigeschaltet haben, was dir dabei helfen wird, dieses Kapitel zu 100 % abzuschließen.
Erstens gibt es hier viel zu tun. Dieses Kapitel hat drei separate Anfänge, von denen jeder auf der Grundlage des Endes bestimmt wird, das Sie in Fugitives hatten. Abgesehen davon müssen Sie Fugitives noch einmal durchspielen und jedes Ende dort freischalten und dann mit diesem Kapitel fortfahren, um in den verschiedenen Bereichen zu beginnen. Aufgrund der Komplexität dieses Kapitels konzentrieren wir uns auf die drei Hauptzweige, die alle an einem bestimmten Punkt miteinander verbunden sind.
Jeder Zweig dieses Kapitels hat mehrere verschiedene Markierungen, die Sie treffen müssen, obwohl die Variationen alle ungefähr gleich ablaufen werden. An jedem Ort gibt es ein Magazin, also lesen Sie es, bevor Sie zu weit voranschreiten.
Sie müssen auch Ihre Haare wechseln und Kleidung finden, in die Sie wechseln können – es sei denn, Sie sind im Motel, da Sie bereits Zivilkleidung anhaben. Tun Sie dies und stellen Sie sicher, dass Sie den Vorgang abschließen, um diese Markierungen freizuschalten.
Während Sie nun dieses Kapitel durcharbeiten, müssen Sie eine Menge verschiedener Entscheidungen treffen – von denen viele das Ergebnis des Endes des Kapitels verändern werden. Wenn Connor zum Beispiel die Androiden verfolgt, können Sie sich entscheiden, Hanks Befehl zu missachten oder ihm zu gehorchen. Sie müssen beides tun, um das Flussdiagramm zu vervollständigen, stellen Sie also sicher, dass Sie auf einige Durchgänge dieses Levels vorbereitet sind. Jede Wahl, die Sie haben, hat in diesem speziellen Kapitel oft eine zweite Wahl, also denken Sie daran, wenn Sie es durchspielen.
Auf der Flucht – Alle Enden
Es gibt einige verschiedene Enden, die in diesem Kapitel freigeschaltet werden können, und wir haben sie alle unten aufgeschlüsselt.
Kara und Alice unentdeckt im Team
Um dieses Ende freizuschalten, müssen Sie als Connor die Kniebeuge betreten und sich umsehen. Nehmen Sie sich jedoch Zeit und schauen Sie nicht unter die Treppe. Nach einigen Minuten wird Hank das Squat betreten und die Untersuchung abbrechen, da Sie keine Hinweise auf den Aufenthaltsort des Deviant gefunden haben. Dies beendet das Kapitel, in dem Kara und Alice in den Zug steigen und entkommen.
Kara und Alice verschwunden
Um dieses Ende freizuschalten, renne nicht hinter Kara und Alice her, wenn sie gesehen werden, wie sie versuchen, die Straße entlang zu fliehen. Nach ein paar Augenblicken wird Hank neben Connor rennen und er wird die Ermittlungen abbrechen, da Connor die Flüchtigen nicht gefangen hat. Dies wird damit enden, dass Kara und Alice es zum Bahnhof schaffen und mit dem Zug entkommen.
Kara und Alice überquerten die Autobahn
Jage Kara und Alice nach und stelle sicher, dass sie die schnellen Zeitereignisse überleben, um es auf die andere Seite zu schaffen. Dadurch können sie entkommen und Connor entkommen.
Kara und Alice starben auf der Autobahn
Lassen Sie zu, dass Kara und Alice auf der Autobahn getötet werden, indem Sie die QTE-Sequenzen nicht bestehen, die Sie abschließen müssen, um sie zu überqueren. Dadurch endet ihre Geschichte, sodass Sie sie für den Rest des Spiels nicht sehen werden.
Nachdem Sie nun alle Enden von On the Run kennen und eine gute Vorstellung davon haben, wie Sie alle Markierungen im Flussdiagramm freischalten können, gehen Sie zum nächsten Kapitel, Jericho, oder fahren Sie mit unserer Walkthrough zu Detroit:Become Human fort, um weitere hilfreiche Informationen zu erhalten.