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Dragon Ball FighterZ-Stufenliste

Dragon Ball FighterZ ist endlich da und die Leute fangen an, Theorie zu basteln und zu entscheiden, welche Charaktere sie in ihr Team aufnehmen möchten. Inmitten all dessen haben die Leute gefragt, ob es schon eine Rangliste für Dragon Ball FighterZ gibt. Die einfache Antwort ist, dass jeder eine Rangliste erstellen kann, aber sie ändert sich ständig, wenn das Spiel auf höheren Ebenen gespielt wird. Da jedoch so viele Leute neugierig darauf sind, wie die Charaktere im Vergleich zueinander abschneiden, bieten wir einen schnellen Überblick, den Sie als vorläufige, sich sicher ändernde, definitiv nicht endgültige Rangliste von Dragon Ball FighterZ betrachten können.

Es ist äußerst wichtig zu beachten, dass dies absolut nicht als unveränderliche Tatsache angesehen werden sollte. Da die Leute dieses Spiel in immer mehr Turnieren spielen und das Spielniveau zunimmt, beginnt sich diese Rangliste zu ändern. Darüber hinaus braucht es Zeit, um eine richtige Rangliste für Dragon Ball FighterZ zu erstellen. Nächstes Jahr um diese Zeit wird die Rangliste möglicherweise noch angepasst, wenn neue Informationen und Strategien für die verschiedenen Charaktere entdeckt werden. Wir werden jedoch unser Bestes tun, um diese Rangliste ständig zu aktualisieren, wenn neue Dinge entdeckt werden, DLC-Charaktere eintreffen und Charaktere wechseln.

Dragon Ball FighterZ-Stufenliste

  • Letzte Aktualisierung:Veröffentlichungswoche von Base Vegeta und Base Goku DLC

Die folgende Rangliste basiert vorerst fast ausschließlich auf den Grundfähigkeiten der einzelnen Charaktere, zusammen mit einigen Turnierergebnissen und neuen Erkenntnissen für bestimmte Charaktere. Wenn überhaupt, dient dies nur dazu, zu sehen, wie sich die Dinge tatsächlich entwickeln, wenn das Spiel eine Weile draußen ist und wir wirklich mit dem gesamten Kader ins Labor gehen können. Im Moment ist dies mehr zum Spaß als alles andere, aber wir werden die Rangliste aktualisieren, wenn die kompetitive Community das Spiel mehr spielt und die Charaktere anfangen, in eine festere Position zu geraten.

Hinweis:Jeder Abschnitt der Rangliste ist in alphabetischer Reihenfolge, nicht in der Reihenfolge der Charakterstärke. Betrachten Sie alle Charaktere auf derselben Ebene als ungefähr gleich.

S-Stufe

  • Barock
  • Basis Vegeta
  • Zelle
  • Gotenks
  • Kid Buu

A-Stufe

  • Goku Black
  • Tien
  • Vegeta
  • Yamcha
  • Zamasu

B-Klasse

  • Erwachsener Gohan
  • Android 16
  • Android 18
  • Android 21
  • Basis-Goku
  • Broly
  • Fries
  • Ginyu
  • Goku
  • Treffen
  • Nappa
  • Piccolo
  • SSB-Goku
  • Trunks
  • Vegito

C-Stufe

  • Beerus
  • Krillin
  • Majin Buu
  • SSB-Veget
  • Teenager Gohan

Erläuterungen der Stufenliste (April-Update)

Bevor wir auf die Erklärungen für die Platzierung der Charakterstufen eingehen, sollte beachtet werden, dass sich die Ranglisten ändern, wenn neue Strategien gefunden werden, und im Allgemeinen nur auf der höchsten Spielebene gelten. Wenn zwei Gelegenheitsspieler oder sogar überdurchschnittliche Spieler gegeneinander antreten, wird das Können der Spieler einen erheblichen Einfluss darauf haben, wer gewinnt. Wie gut ein Charakter ist, kann ein Faktor sein, aber es ist nicht das Einzige, was darüber entscheidet, wer in einem Kampf gewinnt. Es gibt auch keine große Lücke zwischen dem besten Charakter im Spiel und dem schlechtesten Charakter im Spiel. Wir werden diesen Abschnitt aktualisieren, sobald neue Strategien entdeckt werden und sich die Stufenliste ändert.

S-Stufe

Erwachsener Gohan – Wenn Gohan Release Power verwendet, erhält er neue Angriffe sowie erhöhte Kraft und Geschwindigkeit. Wenn Sie Level 7 von Release Power erreichen, wird er im Wesentlichen zum besten Charakter im Spiel mit der Fähigkeit, den normalen Combo-Fluss umzukehren und von Schwer über Mittel zu Leicht zu wechseln. Dies gibt ihm wahnsinnige Drucksaiten, gegen die er sich nur sehr schwer wehren kann. Sogar ohne Release Power der Stufe 7 hat er einen schnellen Sturz bei Überkopf-/Tief-Verwechslungen, sein stehender leichter Angriff ist niedrig und sein geduckter mittlerer Angriff hat eine trügerische Reichweite. In vielen Köpfen ist Adult Gohan der beste Charakter im Spiel. Für uns ist er mindestens ein Spitzenreiter.

Android 16 – Obwohl Android 16 etwas langsam sein mag, hat er Rüstung, nicht blockierbare Befehlsgriffe und einen nicht blockierbaren Wurf in seine leichte Auto-Combo eingebaut. Er ist auch ein großartiger Combo-Finisher, der in der Lage ist, einen Gegner von fast überall auf dem Bildschirm zu packen und ihn zu Boden zu schlagen, um einfachen Folgeschaden zu verursachen. Er hat eine stärkere Combo-Fähigkeit als Nappa (der andere Charakter mit Rüstung), hat aber nicht die Saibamen, die ihn unterstützen. Android 16 gleicht den Mangel an Saibamen aus, indem es einige der normalen Angriffe mit der größten Reichweite im Spiel hat, was ihm die Autorität über einen großen Teil des Bildschirms verleiht. Kombinieren Sie dies mit seiner Rüstung auf 5H und es macht es sehr schwierig, sich Android 16 zu nähern. Gib ihm ein paar anständige Assists und er ist fast unaufhaltsam.

Zelle – Perfect Cell war wohl in jeder Hinsicht perfekt, und das gilt auch für Dragon Ball FighterZ. Er hat alles, was man sich von einem Charakter wünschen kann. Seine Normals gehören zu den besten im Spiel und können in manchen Fällen sogar verknüpft statt verkettet werden. Er hat einen Vollbild-Befehlsgriff, der eine Combo starten kann, wenn Sie Meter oder die richtige Unterstützung haben. Er hat sogar einen Teleport-Angriff, nur für den Fall, dass Sie ein Cross-Up brauchen oder die Fähigkeit brauchen, schnell aus der Ecke zu kommen. Der einzige Punkt, an dem es Cell etwas fehlt, ist die Vielseitigkeit der Super-Moves, aber das reicht nicht aus, um ihn aus der S-Stufe zu werfen.

Goku Schwarz – Goku Black hat fast alles, was man sich von einem Charakter in Dragon Ball FighterZ wünscht. Seine Sofortübertragung gibt ihm ein Cross-Up für Verwechslungen und offensiven Druck, er hat eine Vielzahl von Super-Moves und kann ganz alleine eine Menge Schaden anrichten, ein Vollbild-Befehlsgriff, der in ein Projektil führt (Binding Black Kamehameha ) und kann mit der richtigen Verwendung von Verschwinden und Assist eine Combo starten, und sein Fierce God Kick ist ein Tauchtritt, der an der Wand abprallt. Diesem Charakter fehlt sicherlich nicht viel, wenn überhaupt.

Kid Buu – Der überlegene Buu hat eine größere Reichweite als fast jeder andere Charakter, großen Schaden, großartige Combo-Erweiterungen und ist wohl der nervigste Charakter, gegen den es zu kämpfen gilt. Er hat so viel Offensivdruck und leicht zu bestätigende Normals, dass er die meisten Gegner ohne Assists zu Fall bringen kann. Wenn du ihm gute Assists gibst, wird es extrem schwierig, gegen ihn zu kämpfen, es sei denn, du hast gut getimte Abwehrkräfte und die Fähigkeit, alles zu blocken.

Tien – Die Volleyball-Faust-Verwechslungen können schwierig zu handhaben sein, besonders wenn man die Panzerung der mittleren Version betrachtet. Er hat auch ein sehr gutes Overhead/Low-Mix-up-Spiel und kann dank Telekinese fast im Vollbildmodus bestrafen. Tien ist auch sehr schnell und kann Gegner dank der Geschwindigkeit (und vielleicht sogar der Priorität) seines leichten Angriffs in Gerangelsituationen schlagen. Um großen Schaden zu verursachen, muss er seine eigene Gesundheit opfern, aber Tien als Anker zu haben, kann deinem Team helfen, Charaktere zu erledigen, indem du dich in seinen Level-3-Super einklinkst.

A-Stufe

Android 18 – Während 18 gegenüber dem Closed-Beta-Build etwas abgeschwächt wurde, ist sie immer noch ein sehr guter Charakter. Allein ihre Barriere kann die Offensive eines Gegners im Handumdrehen beenden und beträchtliche Meter aufbauen, entweder als Assist oder als eigenständige Fähigkeit. Wenn Sie Android 17 anrufen, um ihr zu helfen, kann dies auch zu langen Block-Strings führen, mit denen Sie ernsthaften Druck auf einen Gegner ausüben können, und sie kann sich in einen Dragon Rush kombinieren, ohne Meter zu verwenden. Ihre Closed-Beta-Form war mit Sicherheit Top-Tier, aber der Nerf zu ihrem Command Grab und ein paar anderen Dingen reichte aus, um sie auf A-Tier fallen zu lassen.

Android 21 – Wenn Android 21 die richtigen Angriffe in der richtigen Reihenfolge absorbiert hat, ist sie wohl die beste Figur im Spiel. Das Problem ist, dass Sie möglicherweise gegen ein Team kämpfen, das keinen der Charaktere hat, die Sie benötigen, um den Befehlsgriff oder ihre anderen extrem mächtigen gestohlenen Fähigkeiten zu erlangen. Selbst wenn Sie gegen das richtige Team kämpfen, müssen Sie immer noch 2-4 Befehlsgriffe landen, um Android 21 auf volle Leistung zu bringen. Das bedeutet, dass Sie den Gegner mehrmals öffnen und den Befehlsgriff landen müssen, was nicht immer so einfach ist, wie es sich anhört, zumal Sie nicht in den Boden QCF + S-Greifer kombinieren können, ohne dass Ihnen eine Unterstützung hilft. Dennoch platzieren sie die Reichweite und andere Fähigkeiten von 21 direkt in der A-Klasse.

Fries – Der ursprüngliche große Bösewicht von Dragon Ball Z, Frieza, ist eine Kraft in FighterZ. Er hat einige der besten Projektilangriffe im Spiel, einen Kurzstrecken-Teleport, einen anständigen Assist und Golden Frieza, einen der wenigen installierten Supers im Spiel. Er hat auch großartige Normals (wenn auch etwas langsam) und wird fast unaufhaltsam, wenn Sie Golden Frieza und Sparking Blast kombinieren. Die zusätzlichen Fähigkeiten von Golden Frieza und der Boost, den Sie von Sparking Blast erhalten, machen Frieza einfach extrem gut, aber er hat nicht ganz die unaufhaltsame Natur der Top-Tier-Charaktere.

Ginyu – Auf dem Papier ist Ginyu eine Ein-Mann-Armee. In der Praxis braucht er gute Assists, um sein Druckspiel wirklich aufrechtzuerhalten, aber wenn er einmal in Fahrt kommt, ist er sehr schwer zu stoppen. Leider ist er eine Menge Arbeit für eine Auszahlung, die bestenfalls den meisten anderen Charakteren entspricht und schlimmstenfalls unterdurchschnittlich ist. Wenn Sie die Ginyu Force im Auge behalten und einen Gegner in die Ecke drängen können, können Sie ihnen mit konstantem Druck wirklich einen sehr schlechten Tag bereiten. Was Ginyu fehlt, ist seine Vielseitigkeit und sein Gesamtschaden. He needs assists to properly setup the Ginyu Force, but even with good assists he only has one super move that’s useable in any given situation and it inflicts less damage than most other level one super moves (unless he charges it for more damage and more meter). His level three Body Swap can come in handy if you’re down, but it’s very situational, essentially limiting Ginyu to a single super move most of the match and a hail mary comeback mechanic that can be difficult to setup in competitive play. He is arguably the best corner pressure character in the game, but you have to get the opponent there first.

Goku – As the main protagonist in all of Dragon Ball, Goku is a very solid A-tier in FighterZ. His Dragon Flash Fist is a safe overhead that can lead to a guaranteed super if it hits. This gives him very good pressure at close range, and the EX version is deceptive thanks to the teleport right before it. Couple this with very good damage and a wide variety of super moves and Goku is a solid A-tier character.

Gotenks – The fusion between Goten and Trunks is on the cusp of being an S-tier. He’s one of the more execution-heavy characters in the game, but with his ability to cancel the Vengeful Shout, plus the amazing Galactic Donut assist, Gotenks can be a pain for any opponent. Add in his unique ability to cancel his special moves into one another and there’s very little that holds Gotenks back aside from his short arms. He can apply significant amounts of offensive pressure in the right hands.

Hit – The resident assassin is a difficult character to deal with. He relies almost entirely on cross-ups and converting off of stray hits, but he can punish from nearly full screen and has a counter that can lead to a full combo with an assist or a Vanish. He’s a little slower than some characters, especially when pressured at close range, and if you miss a counter you could be eating a big punishment. On paper, Hit is top tier, but in practice, he feels right at home as an A-tier character.

Majin Buu – Majin Buu has some interesting tools at his disposal, but when compared to Kid Buu he is severely lacking. He excels at set play, placing opponents in a vortex that resets with his Potbelly Attack and can cause an opponent to guess until their death. If you have meter, two reps of his vortex is enough to finish off a character. His one other advantage is that he can attack from a distance fairly well. He’s not quite what you would consider a zoning character, but he takes full control of the mid-range and doesn’t have to put himself in as much direct danger as Kid Buu. He also has a standing overhead, which can be used to open up opponents.

Vegeta – While Vegeta is a solid character, he doesn’t have nearly as many tools as a vast majority of the cast. You can pull off some cross-up shenanigans with his Super Dash Kick and an assist call, but this isn’t as good as the SSB Blue Vegeta version of the attack. His crowning achievement is having what many consider to be the best assist in the game, but compared to characters such as Kid Buu, who have a very strong assist and far more tools at their disposal, Vegeta doesn’t have a lot going for him. What brings him up to A-tier is a combination of his great assist, Super Dash Kick pressure and punishment versatility (the EX version is insanely fast and leads into a combo), and the fact that he’s one of the few characters in the game with an invincible reversal DP (Crusher Knee Kick) to help escape pressure and lead into a combo if you have meter for a Vanish.

Yamcha – The Wolf Fang Fist alone is enough to put Yamcha in A-tier. Almost every option is safe, it can launch if he has meter, easy to hit confirm and decent damage. Unfortunately, that’s really all Yamcha has going for him. His dive kick can be used to apply pressure, but it can only be canceled into special moves or super moves, slightly limiting its pressure. Overall Yamcha is very solid, but not quite the best in the game.

B-Tier

Beerus – The God of Destruction can be extremely tricky, especially in the corner. He has high damage output and can use his Multi-Cataclysmic Orbs special move after a hard knockdown in the corner for some fiercesome setups. While his crouching medium has extremely good range, many of his other normals do not, and without a hard knockdown or assist, it can be difficult to get his orbs out safely. Once his orbs are out, if he so much as blocks an attack, they disappear, not to mention an opponent can also Super Dash through them. He’s very good in the right hands, but definitely has some limitations holding him back from being top tier.

Krillin – Senzu beans and cross-up shenanigans with his After Image aren’t enough to put Krillin above some of the monster abilities of the higher tier characters. It also doesn’t help that Krillin’s short limbs can make it more difficult to play footsies and control the neutral game. With an assist or two you can apply heavy corner pressure, but it’s not enough to place Krillin above B-tier. He’s had some standout moments in tournaments, but there are just too many other characters with a better toolkit.

Nappa – The biggest thing Nappa has going for him is his armor attacks. With proper timing you can shut down someone’s offense with Nappa. You can also get extended combos with the Saibamen in the corner. Unfortunately, the Saibamen aren’t as effective as some of the other tools that higher tier characters have available to them. At this point Nappa feels a bit like a poor man’s Ginyu with armor, but less tools to work with overall.

Piccolo – Piccolo is all about cross-up mix-ups, but skilled players can block these on reaction. He does have command grab options which help to balance him out into a pretty solid character. Unfortunately, he is very meter hungry. To get good damage you’ll usually need to spend at least two bars, if not more (unless you’re in the corner). If you pair Piccolo with a good battery he can be decent, but meter management holds him back a bit.

SSB Goku – While SSB Goku loses the Dragon Flash Fist overhead that SSJ Goku has, he almost makes up for it with his new abilities. First off, his Light auto combo has a built in overhead/low mix-up. While it’s just an auto combo, and skilled players can still block the moderately slow overhead on reaction, you can stop it after the low attack (second hit) and just go for a crouching Medium mix-up instead. He also has Instant Transmission to teleport in front of or behind an opponent for a cross-up, and the EX version of the Divine Void Strike can get him out of the corner. Add in a command grab SSB Goku is a solid character, but falls off a bit at higher levels of play.

Trunks – The son of Vegeta has near full screen overhead attacks that can be difficult to react to when mixed with his other aerial techniques. He can also put up great damage numbers, has a solid assist and good pressure in the corner and mid-screen. His aerial combo ability is a little limited and he has difficulty opening up good defensive players, which is why he’s sitting squarely in the B-tier.

C-Tier

SSB-Veget – The SSB version of Vegeta is a decent character, but doesn’t have many tools to abuse, just like SSJ Vegeta. The SSB version seems to have even fewer useful tools compared to his blonde-haired counterpart. He can cross-up easier with the Super Dash Kick, but his command grab can be ducked and is generally restricted to combo use, plus he doesn’t have an aerial level one super move, and his assist isn’t as useful compared to SSJ Vegeta. The extra damage he can get off of Final Flash and with some of his meter-hungry combo extensions isn’t enough to make up for his other shortcomings. Some may argue SSB Vegeta should be higher on the tier list, but remove his Super Dash Kick and he’s left with very little to actually work with. The Super Dash Kick alone is not enough to place him higher on the tier list.

Teen Gohan – One of Teen Gohan’s main attributes is the fact that he can output a good amount of damage. However, beyond that fact, he doesn’t have much else going for him. There aren’t any “bad” characters in the game, but Teen Gohan simply doesn’t have as many tools as most of the other characters.

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