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Magic:The Gathering Arena Anleitung zum Draften

Magic:The Gathering Arena hat einige großartige Modi, aber es kann schwierig sein, in den konstruierten Ligen zu spielen oder Ranglistenspiele zu spielen, um ohne viele Karten zu beginnen. Eine der besten und wahrscheinlich unterhaltsamsten Möglichkeiten, Ihre Sammlung aufzubauen, ist das Spielen von Drafts. Die Sache ist, dass es sich ein bisschen überwältigend anfühlen kann, wenn Sie in eine springen, ohne zu wissen, was sie sind. Nun, das ist so ziemlich das, wofür das ist. Willkommen zu einem Leitfaden für Drafting in MtG Arena.

Bevor Sie irgendeine Art von Draft machen, ist es gut zu wissen, welche Karten es wert sind, genommen zu werden, egal was passiert. Selbst wenn Sie die Karte nicht verwenden, hilft Ihnen der Zugriff auf eine der besten sagenhaft seltenen oder seltenen Karten im Set beim Spielen in Constructed-Turnieren.

Draften

Ein Draft besteht aus Spielern, die eine Boosterpackung öffnen, eine Karte auswählen und die Packung dann weitergeben. Diesen Vorgang wiederholst du dann dreimal und baust ein Deck. Sie sind etwas taktischer als Sealed-Events, weil Sie Ihre Karten auswählen. Die besten Spieler verfolgen, welche Farben genommen oder gepasst werden, und versuchen, dieses Wissen zu ihrem Vorteil zu nutzen.

Wenn Sie zum Beispiel viele rote Karten bekommen, ist Rot möglicherweise offen. Wenn Sie in den roten Bereich wechseln, haben Sie möglicherweise Zugriff auf insgesamt bessere Karten zum Preis einer einzigen guten Karte. Solche Kleinigkeiten sind meist Übungs- und Erfahrungssache, aber es ist wissenswert, wenn man in das Format einsteigt.

Welche Karten zu wählen sind

Im Allgemeinen möchten Sie versuchen, bei zwei Farben zu bleiben. Es macht den Aufbau Ihres Decks viel einfacher, da Sie sich nicht um eine anständige Manabasis bemühen müssen. Im Gegensatz zu Constructed MtG ist es unwahrscheinlich, dass Sie eine Fülle von zweifarbigen Ländern haben, die Ihnen helfen, also sind zwei im Allgemeinen am besten. Es ist auch am besten, zwischen 13 und 18 Länder zu haben, je nachdem, welchen Deckstil Sie verwenden. Niedriger für Aggro-Decks, höher für Midrange- oder Control-Decks.

Was genau die zu wählenden Karten betrifft, so variiert es zwischen den verschiedenen Sets etwas. Eine gute Faustregel ist jedoch, nach Bomben und Entfernungen Ausschau zu halten. Bomben sind die Karten, die alleine mit einem Spiel davonlaufen können, sie neigen dazu, große Kreaturen oder seltene und mythische Karten zu sein. Entfernen gibt es in vielen verschiedenen Formen, Weiß hat Exil-Effekte, Schwarz hat Tötungszauber, Rot verursacht Schaden, Blau kann Karten vorübergehend entfernen oder ihnen entgegenwirken, und Grün hat Kampfzauber. Jeder von ihnen zählt bis zu einem gewissen Grad als Entfernung, aber im Allgemeinen haben Schwarz, Weiß und Rot die besten Entfernungszauber. Sie werden viel Entfernung wollen, weil Sie in der Lage sein müssen, auf gegnerische Bedrohungen zu antworten.

Abgesehen von diesen wenigen Tipps sollten Sie auch die Manakurve beachten. Sie müssen in der Lage sein, Ihre Zaubersprüche zu spielen, sonst haben Sie keine Hoffnung, tatsächlich zu gewinnen. Aus diesem Grund möchten Sie eine Mischung aus Kartenkosten haben, um die beste Chance zu haben, sie zu wirken. Es ist in einigen Fällen ein bisschen wie eine Glockenkurve, wobei die meisten Zauber im Bereich von 2-4 Mana liegen. Natürlich gibt es auch viele gut dokumentierte Fälle, in denen Leute Turniere mit nur einer Horde von 2-Mana-Kreaturen gewonnen haben, also hilft es sehr, das Set zu kennen.

Das ist so ziemlich alles für allgemeine Entwurfsregeln. Wenn Sie weitere Tipps wünschen, besuchen Sie unseren Hub.


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