>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Magic:The Gathering Phases Guide

Magic:The Gathering ist ein wunderbares Spiel, bei dem Sie Freunde und Feinde mit einem einzigen Ziel verzaubern:gewinnen. Es gibt es seit 1993 und es ist unglaublich beliebt, weil es viel Spaß macht, aber auch viel Tiefe hat. Es gibt sogar Leute, die davon leben, Magic in Turnieren auf der ganzen Welt zu spielen.

Aufgrund des Spielniveaus, das Sie erreichen können, kann sich der Start entmutigend anfühlen. Aus diesem Grund gibt es auf Prima viele Artikel, die Ihnen helfen, sich mit diesem klassischen Kartenspiel zurechtzufinden. Dieser Artikel konzentriert sich auf die Art und Weise, wie jede Runde voranschreitet. Während dies in Magic:The Gathering Arena automatisch erledigt wird, ist dies bei Papier-MtG nicht der Fall. Um also zu erfahren, wie das Spiel voranschreiten wird, können Sie einfach weiterlesen.

Anfangsphase

Der allererste Teil jeder Runde besteht aus drei Teilen. Jeder dieser Teile ist obligatorisch und kann nicht übersprungen werden. Dies ist wichtig, denn wenn Sie Ihren Enttap-Schritt verpassen, bleiben Sie für diesen Zug ohne Mana.

Tap-Schritt

Hier enttappst du alle deine bleibenden Karten. Das bedeutet Länder, Kreaturen, Artefakte und alles andere, was Sie im Spiel haben könnten. Dies ist wichtig, damit du Zauber wirken oder angreifen kannst.

Unterhaltsschritt

In diesem Schritt finden viele Effekte statt, aber standardmäßig keine. Es gibt viele Zaubersprüche, auf denen „In your Upkeep“ steht, also ist es wichtig zu wissen, wo es ist.

Zeichenschritt

Hier ziehst du eine Karte aus deiner Bibliothek. Allerdings nur der eine. Falls es keine Karten in Ihrer Bibliothek gibt und Sie ziehen gehen, verlieren Sie das Spiel. Dies ist für bestimmte Strategien in MtG relevant.

Hauptphase (1)

Hier können Sie Ihre Karten ausspielen. In den frühen Runden spielen Sie hier normalerweise eine Länderkarte, gefolgt von einem Zauberspruch, aber es ist sinnvoll, dies bis zur zweiten Hauptphase aufzuschieben, je nachdem, was Sie bluffen möchten.

Kampfphase

Die Kampfphase ist in Teile unterteilt, um verschiedene Interaktionsphasen mit „Instant Speed“ zu ermöglichen, was in der Regel Sofortzauber und aktivierte Fähigkeiten sind.

Beginn des Kampfschritts

Dies ist die Phase, in der ein Gegner Zaubersprüche einsetzen kann, die deine Kreaturen zu Boden klopfen, um sie am Angriff zu hindern.

Schritt des Angreifers erklären

Hier wählst du aus, welche Kreaturen angreifen. Sobald du diesen Schritt verlässt, sind deine Entscheidungen für diesen Zug dauerhaft.

Blocker-Schritt deklarieren

Blocker werden von deinem Gegner deklariert, um eingehende Angriffe abzuwehren.

Schadensschritt bekämpfen

Schaden ist das Letzte, was in der Kampfphase passiert. First Strike-Schaden passiert zuerst und dann passiert der Rest.

Ende des Kampfschritts

Es ist, was es verspricht.

Hauptphase (2)

Deine letzte Chance, in deinem Zug bleibende Karten oder Zaubersprüche zu wirken. Sobald Sie sich entschieden haben, sich von dieser Phase zu entfernen, sollten Sie bereit sein, Ihren Zug zu beenden.

Endphase

Das letzte Bit hat ein paar relevante Schritte, es ist die letzte Chance für Leute, "Instant Speed"-Dinge zu wirken oder Fähigkeiten einzusetzen.

Endschritt

Seltsamerweise ist dies nicht das letzte Stück dieser Phase. Es gibt ein paar Effekte, die für diesen Schritt gelten, zum Beispiel müssen einige Kreaturen im Endschritt geopfert werden.

Bereinigungsschritt

In der letzten Phase jeder Runde wirft der Spieler bis zur Handgröße (7) ab. Wenn in diesem Schritt etwas passiert, das dazu führt, dass Sie weitere Karten ziehen, kann die Phase fortgesetzt werden. Im Allgemeinen wird jedoch nichts passieren.

Sie sollten eine ungefähre Vorstellung davon haben, wie die Schritte jetzt ablaufen. Das beste Üben und Lernen kommt jedoch vom Spielen, also gehen Sie raus und probieren Sie das Spiel aus. Alles andere, was wir zu Magic:The Gathering haben, findest du hier in unserem Hub.


Spielanleitungen